Grão-elmo da Nulificação

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 476
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 68 Armadura
  • -199 Força
  • +60 Vigor
  • -110 Ataque crítico.
  • -77 Aceleração.
    • +14 de Força e aumento de 3% no Efeito Crítico
    • +5 de Força e +10 de Acerto Crítico
    • Bônus de engaste: +11 de Acerto Crítico
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 17 68 83

Colar Feroz do Lótus Dourado

  • Nvl. de item 489
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +25 Força
  • +38 Vigor
  • +13 Ataque crítico.
  • +19 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 85 73

Brafoneiras da Catacumba Perdida

Capa de Crisântemo de Hisek

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 483
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 10 Armadura
  • +24 Força
  • +36 Vigor
  • +15 Ataque crítico.
  • +17 Aceleração.
    • Encantado: +20 de Acerto Crítico
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 24 44 3

Armadura de Malha Corroída

  • Nvl. de item 72
  • Malha Torso
  • 30 Armadura
    • Durabilidade 115 / 115
    • Requer nível 67
    • Preço de venda: 1 41 26
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras de Couro Putrescente

  • Nvl. de item 72
  • Couro Pulsos
  • 9 Armadura
    • Durabilidade 40 / 40
    • Requer nível 67
    • Preço de venda: 65 97

Manoplas da Catacumba Perdida

Cinturão do Ataque Opressivo

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 483
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 47 Armadura
  • -127 Força
  • +48 Vigor
  • -56 Aceleração.
  • -60 Maestria.
    • +5 de Força e +10 de Aceleração
    • +5 de Força e +10 de Acerto Crítico
    • +10 de Força
    • Bônus de engaste: +8 de Aceleração
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 15 39 65

Calças de Placa Deterioradas

  • Nvl. de item 72
  • Placas Pernas
  • 45 Armadura
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 67
    • Preço de venda: 1 32 26

Botas de Couro Putrescente

  • Nvl. de item 72
  • Couro Pés
  • 14 Armadura
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 67
    • Preço de venda: 97 83

Círculo do Dominador

Anel da Tempestade de Lâminas

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 483
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Anel da Tempestade de Lâminas (1)
  • Diversos Dedo
  • +24 Força
  • +36 Vigor
  • +18 Aceleração.
  • +13 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 65 52

Medalhão do Destruidor de Crânios

Vórtice Névoa Negra

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 483
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Vórtice Névoa Negra (1)
  • Diversos Berloque
  • +41 Força
  • Equipar: Toda vez que seus ataques acertam, você tem chance de ganhar 241 de aceleração por 20 s. (15% de chance, 115 s de recarga)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 25 9 39

Lâmina Deteriorada

  • Nvl. de item 69
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,20 19 - 37 Dano
  • (12,73 dano por segundo)
    • Durabilidade 75 / 75
    • Requer nível 64
    • Preço de venda: 1 84 90
Mão secundária (espaço vazio)
38,563
Vida
100
Poder Rúnico
800
Força
787
Vigor
12%
Acerto Crítico
52%
Aceleração
20%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Escolher uma especialização
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Progresso em raides de Legion
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Ranque