Elmo Demonéter

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Capacete Deimogume dos Valorosos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 295 Armadura
  • +1801 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +460 Ataque crítico.
  • +1073 Versatilidade
    • +375 de Aceleração
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 25 54 75

Pingente de An'she

  • Abdicado Forja Titânica
  • Nvl. de item 900
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1831 Vigor
  • +797 Ataque crítico.
  • +1527 Aceleração.
  • +398 Evasiva
    • +375 de Aceleração
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 14 93 69

Espaldares de Couro do Gladiador Execrável da Aurora

Carapaça Pútrida

  • Abdicado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Capa Umbrenvolta
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 147 Armadura
  • +1061 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1592 Vigor
  • +345 Ataque crítico.
  • +533 Maestria.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 30 6 9

Couraça da Prolemadre Perversa

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Peitoral Deimogume dos Valorosos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 364 Armadura
  • +1801 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +504 Ataque crítico.
  • +1030 Aceleração.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 42 77 66
Camisa (espaço vazio)

Tabardo dos Noctívoros

  • Nvl. de item 110
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
    • Durabilidade 0 / 25
    • Requer nível 98
    • Requer Os Noctívoros - Exaltado
    • Preço de venda: 60

Algemas Encharcadas do Peleverde

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Munhequeiras de Fibramedo
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pulsos
  • 194 Armadura
  • +1772 Agilidade
  • +2658 Vigor
  • +617 Ataque crítico.
  • +462 Aceleração.
  • Equipar: No Meio da Testa tem 20% de chance por Ponto de Combo de aumentar em 200% o dano do seu próximo Tiro de Pistola.
  • "No mundo sem lei das brigas de taverna e dos duelos espontâneos, a precisão é essencial."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 44 57 58

Manoplas Rígidas do Guarda-meteoros

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 920
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Deimogume dos Valorosos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 260 Armadura
  • +1961 Agilidade ou Intelecto
  • +2941 Vigor
  • +754 Aceleração.
  • +582 Versatilidade
  • +572 Sorver
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 23 57

Cinidária, a Simbionte

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Cilha Devora-almas
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Cintura
  • 250 Armadura
  • +2362 Agilidade ou Intelecto
  • +3544 Vigor
  • +925 Ataque crítico.
  • +514 Maestria.
  • Equipar: Seus ataques causam 30% a mais de dano a inimigos com mais de 90% de vida e curam você em 100% do dano causado.
  • "Esse simbionte demoníaco se adaptou para drenar o poder da emoção do combate, algumas vezes imitando as ações do seu hospedeiro."

Grevas Marciais da Guardiã

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas do Logro Astuto
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 318 Armadura
  • +1801 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +898 Versatilidade
  • +635 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 40 62 86

Pisantes do Arauto da Ruína

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Botas Rúnicas de Couroférreo
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 267 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +407 Ataque crítico.
  • +832 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 46 33 33

Anel da Dominância Vil

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +1478 Versatilidade
  • +677 Maestria.
    • Encantado: +150 de Aceleração
    • +250 de Aceleração
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 26 91 93

Anel de Caules Trançados

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +1293 Aceleração.
  • +862 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 5 5

Marca da Sentinela

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Agilidade
  • +1096 Ataque crítico.
    • +250 de Aceleração
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 29 97 58

Distintivo da Conquista do Gladiador Execrável

Os Alfanjes do Terror

  • Sina
  • Nvl. de item 909
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 5.710 - 10.606 Dano
  • (3.138 dano por segundo)
  • +1011 Agilidade
  • +1517 Vigor
  • +372 Ataque crítico.
  • +357 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Maldição dos Alfanjes do Terror, que permite a você usar os golpes finais mais rápido... mas por um preço.
  • "Ela se viu comandando uma frota pirata impossivelmente enorme, que poderia conquistar os mares e todas as nações de Azeroth. Todos os navios que ousavam desafiá-la queimavam, e todas as cidades desistiam de seus tesouros ou eram destruídas."
    • Preço de venda: 189 12 19

Os Alfanjes do Terror

  • Previsão
  • Nvl. de item 909
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 5.710 - 10.606 Dano
  • (3.138 dano por segundo)
  • +1011 Agilidade
  • +1517 Vigor
  • +372 Ataque crítico.
  • +357 Maestria.
  • "Nenhuma lâmina pode derramar o sangue de tantos inocentes e não exigir uma contrapartida do seu portador. Eles não são presentes."
    • Preço de venda: 187 22 97
3,502,260
Vida
150
Energia
31,759
Agilidade
58,371
Vigor
25%
Acerto Crítico
22%
Aceleração
35%
Maestria
13%
Versatilidade
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 100% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 34.722 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 100% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Lâmina Lúgubre
Lâmina Lúgubre
(Corpo a corpo, Instantâneo)
35 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Punciona seu alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 154.977 de dano de Sombra, ignorando a armadura.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Invólucro de Sombras
Invólucro de Sombras
(Instantâneo)
30 Energy
Instantâneo

Golpe final que gera 1 ponto de combo a cada 3 s. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo gastos.
1 ponto: 6 segundos
2 pontos: 12 segundos
3 pontos: 18 segundos
4 pontos: 24 segundos
5 pontos: 30 segundos
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 100% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 100% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 34.722 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 100% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 34.722 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 100% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Lâmina Lúgubre
Lâmina Lúgubre
(Corpo a corpo, Instantâneo)
35 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Punciona seu alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 154.977 de dano de Sombra, ignorando a armadura.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Invólucro de Sombras
Invólucro de Sombras
(Instantâneo)
30 Energy
Instantâneo

Golpe final que gera 1 ponto de combo a cada 3 s. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo gastos.
1 ponto: 6 segundos
2 pontos: 12 segundos
3 pontos: 18 segundos
4 pontos: 24 segundos
5 pontos: 30 segundos
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Lâmina Lúgubre
Lâmina Lúgubre
(Corpo a corpo, Instantâneo)
35 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Punciona seu alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 154.977 de dano de Sombra, ignorando a armadura.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Invólucro de Sombras
Invólucro de Sombras
(Instantâneo)
30 Energy
Instantâneo

Golpe final que gera 1 ponto de combo a cada 3 s. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo gastos.
1 ponto: 6 segundos
2 pontos: 12 segundos
3 pontos: 18 segundos
4 pontos: 24 segundos
5 pontos: 30 segundos
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
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