Elmo das Nove Caudas

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 28 Armadura
  • +38 Agilidade
  • +76 Vigor
  • +28 Ataque crítico.
  • +28 Aceleração.
    • +11 de Agilidade e aumento de 3% no Efeito Crítico
    • +16 de Aceleração
    • Bônus de engaste: +9 de Acerto Crítico
    • Durabilidade 100 / 100
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 24 77 31

Gargantilha de Klaxxi'va

  • Nvl. de item 489
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +25 Agilidade
  • +38 Vigor
  • +18 Ataque crítico.
  • +14 Aceleração.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 85 73

Espaldares Impérion

  • Nvl. de item 489
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 25 Armadura
  • +30 Agilidade
  • +50 Vigor
  • +21 Ataque crítico.
  • +20 Aceleração.
    • +16 de Aceleração
    • Bônus de engaste: +3 de Agilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 23 21 25

Capa da Guarda Negra

  • Nvl. de item 489
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Cajado Guardião
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 10 Armadura
  • +25 Agilidade
  • +38 Vigor
  • +18 Ataque crítico.
  • +16 Maestria.
    • Encantado: +20 de Acerto Crítico
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 23 30 73

Couraça da Aniquilação Total

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 476
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 33 Armadura
  • +32 Agilidade
  • +60 Vigor
  • +20 Ataque crítico.
  • +24 Aceleração.
    • Encantado: +9 em Todos os atributos
    • +8 de Agilidade
    • +4 de Agilidade e +8 de Aceleração
    • Bônus de engaste: +6 de Agilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 32 42 43

Camisa Cinza Comum

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 1
Tabardo (espaço vazio)

Embraces do Salgueiro ao Vento

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 19 Armadura
  • +34 Agilidade
  • +51 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +23 Aceleração.
    • Encantado: +16 de Agilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 90
    • Requer Ataque Shado-Pan - Respeitado
    • Preço de venda: 18 4 33

Garras da Crueldade Vampírica

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 21 Armadura
  • +34 Agilidade
  • +57 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +24 Aceleração.
    • Encantado: +24 de Aceleração
    • +8 de Aceleração e +8 de Acerto Crítico
    • Bônus de engaste: +3 de Agilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 15 94 61

Cinto da Pena Voadora

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 19 Armadura
  • +30 Agilidade
  • +57 Vigor
  • +16 Ataque crítico.
  • +24 Aceleração.
    • +8 de Agilidade
    • +16 de Aceleração
    • Bônus de engaste: +6 de Aceleração
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 17 24 97

Guarda-pernas do Florir Carmesim

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 30 Armadura
  • +42 Agilidade
  • +76 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +33 Aceleração.
    • Encantado: +11 de Agilidade e +7 de Acerto Crítico
    • +8 de Agilidade
    • +8 de Aceleração e +8 de Acerto Crítico
    • Bônus de engaste: +6 de Agilidade
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 32 46 41

Botas do Fôlego Suave

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 483
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 23 Armadura
  • +28 Agilidade
  • +48 Vigor
  • +16 Ataque crítico.
  • +21 Aceleração.
    • Encantado: +12 de Aceleração
    • +16 de Aceleração
    • Bônus de engaste: +3 de Acerto Crítico
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 24 35 38

Lembrança de Anji

  • Nvl. de item 489
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Antiguidades do Lótus Dourado (1)
  • Diversos Dedo
  • +25 Agilidade
  • +38 Vigor
  • +13 Ataque crítico.
  • +19 Aceleração.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 85 73

Selo do Teceventos

  • Nvl. de item 489
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +25 Agilidade
  • +38 Vigor
  • +13 Ataque crítico.
  • +19 Aceleração.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 85 73

Terror na Névoa

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 483
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Terror na Névoa (1)
  • Diversos Berloque
  • +41 Agilidade
  • Equipar: Toda vez que seus ataques acertam, você tem chance de ganhar 324 de acerto crítico por 20 s. (15% de chance, 115 s de recarga)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 25 9 39

Juju do Mal

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Cajado Guardião
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Juju do Mal (1)
  • Diversos Berloque
  • +48 Maestria.
  • Equipar: Quando seus ataques acertam, você tem chance de ganhar 238 de Agilidade e evocar 3 Gnomos Vodus por 10 s. (Aproximadamente 1,10 procs por minuto)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 25 39 83

Faca de Bota de Qon de Ferro

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Adaga Uma mão
  • Velocidade 1,80 88 - 165 Dano
  • (70,28 dano por segundo)
  • +18 Agilidade
  • +32 Vigor
  • +9 Ataque crítico.
  • +14 Aceleração.
    • Encantado: Cantéolo
    • +8 de Agilidade
    • Bônus de engaste: +3 de Agilidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 46 71 53

Presa Envenenada de Megaira

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Adaga Uma mão
  • Velocidade 1,80 88 - 165 Dano
  • (70,28 dano por segundo)
  • +18 Agilidade
  • +32 Vigor
  • +10 Aceleração.
  • +14 Maestria.
    • Encantado: Colosso
    • +4 de Agilidade e +6 de Vigor
    • Bônus de engaste: +3 de Agilidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 48 48 60
397,465
Vida
100
Energia
14,618
Agilidade
17,933
Vigor
17%
Acerto Crítico
29%
Aceleração
20%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
75
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
75
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Escolher uma especialização
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Talentos
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Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
75
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
75
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
75
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
75
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
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Ranque