Elmo Trovoplano

  • Nvl. de item 590
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 207 Armadura
  • +115 Força ou Intelecto
  • +173 Vigor
  • +78 Ataque crítico.
  • +75 Versatilidade
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 14 68 37

Corrente do Lagamar do Gumepresto

  • Nvl. de item 615
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +82 Força
  • +122 Vigor
  • +59 Ataque crítico.
  • +46 Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 10 61 94

Guarda-ombros das Tormentas Atrozes da Febre Ardente

  • Nvl. de item 615
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 226 Armadura
  • +109 Força ou Intelecto
  • +163 Vigor
  • +65 Aceleração.
  • +77 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 18 55 5

Manto de Pele de Lobo Cinzento

  • Nvl. de item 610
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 39 Armadura
  • +78 Força
  • +118 Vigor
  • +43 Aceleração.
  • +57 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 22 38 30

Peitoral de Placabum da Empreendimentos S.A. "à Prova de Fogo"

  • Nvl. de item 578
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 220 Armadura
  • +103 Força ou Intelecto
  • +155 Vigor
  • +52 Versatilidade
  • +78 Maestria.
  • "AVISO: Resistência a fogo não certificada pelo órgão competente"
    • Durabilidade 115 / 115
    • Preço de venda: 18 40 85

Camisa Branca de Smoking

Tabardo dos Protetores de Baradin

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Teleporta o lançador para o Acampamento da Base de Baradin em Tol Barad.
    • Requer Protetores de Baradin - Honrado

Munhequeiras de Placapenha

  • Nvl. de item 602
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 127 Armadura
  • +73 Força ou Intelecto
  • +109 Vigor
  • +51 Aceleração.
  • +45 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Preço de venda: 9 17 83

Manoplas de Placapenha

  • Nvl. de item 586
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 152 Armadura
  • +83 Força ou Intelecto
  • +125 Vigor
  • +59 Aceleração.
  • +49 Versatilidade
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 9 31 5

Cinturão de Placapenha

  • Nvl. de item 572
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 115 Armadura
  • +73 Força ou Intelecto
  • +110 Vigor
  • +50 Ataque crítico.
  • +46 Aceleração.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 8 60 44

Coxotes de Encarnadina

  • Nvl. de item 600
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 253 Armadura
  • +126 Força ou Intelecto
  • +189 Vigor
  • +80 Ataque crítico.
  • +87 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 95
    • Preço de venda: 32 9 94

Grevas das Tormentas Atrozes do Harmonioso

  • Nvl. de item 615
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 207 Armadura
  • +109 Força ou Intelecto
  • +163 Vigor
  • +80 Versatilidade
  • +60 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 18 83 25

Anel Jurado de Guarda-garra

  • Nvl. de item 592
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +66 Força
  • +99 Vigor
  • +44 Ataque crítico.
  • +44 Versatilidade
    • Preço de venda: 14 28 53

Elo de Sólio do Poder

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +103 Força
  • +155 Vigor
  • +73 Ataque crítico.
  • +62 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 1

Elos da Fúria Munificentes

  • Nvl. de item 615
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +138 Força
  • Equipar: Seus ataques têm chance de aumentar em 1200 a sua Aceleração durante 10 s. (Aproximadamente 0,92 procs por minuto)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 85 4

Lapela do Comandante da Vigia Branson

  • Nvl. de item 593
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +113 Maestria.
  • Equipar: Suas habilidades nocivas podem fazer você evocar um guardião espectral para lutar ao seu lado por 12 s.
  • "Um poder sombrio familiar corre nela."
    • Preço de venda: 19 55

Presa Enorme de Verme das Rochas

  • Nvl. de item 620
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 786 - 1.181 Dano
  • (273,06 dano por segundo)
  • +152 Força
  • +228 Vigor
  • +107 Ataque crítico.
  • +91 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 56 90 44
Mão secundária (espaço vazio)
167,940
Vida
32,000
Mana
3,007
Força
2,799
Vigor
9%
Acerto Crítico
2%
Aceleração
28%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
45
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
100
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
45
60
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500.

Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Escolher uma especialização
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
45
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
100
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
45
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
45
60
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500.

Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
45
60
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500.

Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Progresso em raides de Legion
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Nível 0
Honra
Nível 0
Abates honrosos
28,725
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque