Elmo de Skoldiir

  • Mítico 10 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 925
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 655 Armadura
  • +2739 Força ou Intelecto
  • +4109 Vigor
  • +1257 Ataque crítico.
  • +557 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 75 7

Colar da Chama Nula

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 950
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +2917 Vigor
  • +1703 Versatilidade
  • +2270 Maestria.
    • Encantado: Marca da Garra
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 84 2

Guarda-ombros Radiantes do Arauto da Luz

Manto da Vanguarda Ardente

  • Heroico
  • Nvl. de item 945
  • Transmogrificado para:
    Grande Manto da Fé do Combatente Destemido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 183 Armadura
  • +1856 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +2785 Vigor
  • +589 Ataque crítico.
  • +510 Maestria.
    • Encantado: +200 de Intelecto
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 83 41

Peitoral Garothi

  • Abdicado Forja Titânica
  • Nvl. de item 930
  • Transmogrificado para:
    Loriga da Conquista de Liadrin
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 815 Armadura
  • +2870 Força ou Intelecto
  • +4305 Vigor
  • +686 Ataque crítico.
  • +1162 Maestria.
    • +200 Acerto Crítico
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 33 14 89

Camiseta Fashion

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa de Oficial dos Artífices
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Mostre ao mundo o seu senso de moda.

Tabardo do Cruzado Argênteo

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo dos Fendessol
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Teleporta o lançador para os Campos do Torneio Argênteo.

Braçadeiras Encrustadas de Ossos Macerados

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 955
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 377 Armadura
  • +2038 Força ou Intelecto
  • +3057 Vigor
  • +766 Ataque crítico.
  • +375 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 35 2

Manoplas Radiantes do Arauto da Luz

Corrente de Thrayn

  • Nvl. de item 1.000
  • Transmogrificado para:
    Cinturão do Punho de Prata
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Placas Cintura
  • 535 Armadura
  • +4133 Força ou Intelecto
  • +6199 Vigor
  • +643 Ataque crítico.
  • +1158 Aceleração.
  • Equipar: Ira Vingativa aumenta em mais 50% a cura realizada e em mais 10% o dano causado.
  • "A prece do antigo campeão de Valhalas ressoa por esses elos: "Se você estiver na luz, nunca estará sozinho"."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 46 98 73

Guarda-pernas dos Fardos Ilusórios

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Coxotes da Conquista de Liadrin
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 729 Armadura
  • +3150 Força ou Intelecto
  • +4726 Vigor
  • +1288 Ataque crítico.
  • +630 Aceleração.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 39 56 29

Escarpes do Conciliábulo Ardente

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 935
  • Transmogrificado para:
    Grevas do Vórtice Vagaroso
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 566 Armadura
  • +2255 Força ou Intelecto
  • +3383 Vigor
  • +847 Aceleração.
  • +565 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 60 69

Sinete da Ascensão Val'kyr

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +2243 Ataque crítico.
  • +1495 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 11 18

Alma do Grão-lorde

  • Nvl. de item 1.000
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +4649 Vigor
  • +1230 Ataque crítico.
  • +922 Aceleração.
  • +1538 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +200 Acerto Crítico
  • "A Ordem do Punho de Prata reside no Sacrário da Luz. Eles reúnem a força da Cruzada Argêntea, da Mão de Argus, dos Andarilhos do Sol e dos Cavaleiros Sangrentos."
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 76 19

Jarra de Água da Luz Calcinante

  • Heroico
  • Nvl. de item 945
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +3138 Intelecto
  • Uso: Calcina um inimigo com luz sagrada, causando 327060 de dano Sagrado ao longo de 18 s. Restaura 5154 de pontos de mana sempre que causar dano.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 53 6 41

Maquinação do Grande Pai

  • Nvl. de item 930
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1055 Maestria.
    • +200 Acerto Crítico
  • Equipar: Seus efeitos de cura têm chance de conceder uma carga de Cronômetro do Grande Pai por 1 min, acumulando até 5 vezes. Quando um aliado ficar com menos de 27% da vida, o Cronômetro do Grande Pai será consumido instantaneamente para curar 108070 pontos de vida dele por carga.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 51 9 80

O Punho de Prata

  • Nvl. de item 974
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Duas mãos
  • Velocidade 3,60 23.308 - 29.969 Dano
  • (7.399 dano por segundo)
  • +3760 Intelecto
  • +5641 Vigor
  • +1048 Ataque crítico.
  • +1006 Maestria.
  • Equipar: Armadura aumentada em 30%.
  • Equipar: Concede a habilidade Libertação de Tyr, que libera uma torrente de cura aos aliados próximos.
  • "Tyr respondeu que não considerava sua mão argêntea como um lembrete da derrota. Ele a considerava um símbolo do sacrifício que fez para defender Azeroth e queria que o mundo a visse da mesma forma."
    • Preço de venda: 223 4 49
Mão secundária (espaço vazio)
6,455,640
Vida
Vida
6,455,640
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
65,028
Intelecto
Intelecto65,028
93,560
Vigor
Vigor93,560
40%
Acerto Crítico
Acerto Crítico40.06%
Total de pontos de atributos secundários:12,422
11%
Aceleração
Aceleração10.82%
Total de pontos de atributos secundários:4,057
53%
Maestria
Maestria53.42%
Total de pontos de atributos secundários:11,045
6%
Versatilidade
Versatilidade6.05%
Total de pontos de atributos secundários:2,875
Talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 67.726 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 143.480 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Escolher uma especialização
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 67.726 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 143.480 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 67.726 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 143.480 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
2/7
29%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
8 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferal
7 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
9 x
Ursoc
7 x
Dragões do Pesadelo
7 x
Cenarius
5 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
14 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
9 x
Ursoc
11 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
2/7
29%
1 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
1 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalia Cronomática
5 x
Trilliax
5 x
Magilâmina Aluriel
5 x
Taecondrius
6 x
Krosus
5 x
Alto-botânico Tel'arn
7 x
Áugure Estelar Etraeus
7 x
Grã-Magistra Elisande
5 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
10/10
100%
8 x
Skorpyron
9 x
Anomalia Cronomática
6 x
Trilliax
8 x
Magilâmina Aluriel
12 x
Taecondrius
12 x
Krosus
9 x
Alto-botânico Tel'arn
13 x
Áugure Estelar Etraeus
13 x
Grã-Magistra Elisande
10 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
8 x
Goroth
9 x
Inquisição Demoníaca
9 x
Harjatan
8 x
Irmãs da Lua
8 x
Senhora Sassz'ine
10 x
O Anfitrião Desolado
14 x
Donzela da Vigilância
11 x
Avatar Caído
8 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
18 x
Goroth
16 x
Inquisição Demoníaca
17 x
Harjatan
13 x
Irmãs da Lua
15 x
Senhora Sassz'ine
11 x
O Anfitrião Desolado
10 x
Donzela da Vigilância
12 x
Avatar Caído
5 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
LdM
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Heroico
8/11
73%
Mítico
0/11
0%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
11/11
100%
1 x
Quebramundo Garothi
3 x
Canisvis de Sargeras
3 x
Alto Comando Antorano
2 x
Guarda-portal Hasabel
3 x
A Defesa de Eonar
3 x
Imonar, o Caçador de Almas
3 x
Kin'garoth
3 x
Varimatras
2 x
O Conciliábulo de Shivarra
3 x
Aggramar
3 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
8/11
73%
3 x
Quebramundo Garothi
3 x
Canisvis de Sargeras
1 x
Alto Comando Antorano
1 x
Guarda-portal Hasabel
1 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
1 x
Kin'garoth
1 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
1 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 2
Honra
Nível 42
Abates honrosos
41,960
0
Partidas
1
Vitórias
0
% de vitórias
0%
2x2
Ranque
956
Partidas
16
Vitórias
10
% de vitórias
63%
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque