Cimeira Mira-caos

  • Nvl. de item 508
  • Transmogrificado para:
    Capacete de Placa Magma
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 75 Armadura
  • +54 Força ou Intelecto
  • +80 Vigor
  • +39 Ataque crítico.
  • +31 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 14 13 35

Gorjal do Guardião de Karabor

  • Nvl. de item 517
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +33 Força
  • +49 Vigor
  • +23 Aceleração.
  • +20 Maestria.
    • Preço de venda: 8 31 81

Guarda-ombros de Encarnadina

  • Nvl. de item 530
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Guarda-ombros de Placa Magma
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 91 Armadura
  • +49 Força ou Intelecto
  • +74 Vigor
  • +34 Ataque crítico.
  • +31 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 23 94 92

Grande Manto da Vigília

  • Nvl. de item 515
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 13 Armadura
  • +32 Força
  • +48 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +19 Aceleração.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 1

Peitoral Costapétrea do Inigualável

  • Nvl. de item 516
  • Transmogrificado para:
    Loriga de Placa Magma
  • Vinculado ao equipar
  • Placas Torso
  • 102 Armadura
  • +58 Força ou Intelecto
  • +87 Vigor
  • +31 Ataque crítico.
  • +43 Maestria.
    • Durabilidade 115 / 115
    • Requer nível 93
    • Preço de venda: 20 48 59
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras de Encarnadina

  • Nvl. de item 530
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras do Vigia-muralha
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 53 Armadura
  • +37 Força ou Intelecto
  • +55 Vigor
  • +27 Ataque crítico.
  • +20 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 26 23

Protetores de Mão de Placas da Fundição

  • Nvl. de item 523
  • Transmogrificado para:
    Manoplas de Placa Magma
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 70 Armadura
  • +46 Força ou Intelecto
  • +69 Vigor
  • +30 Ataque crítico.
  • +31 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 8 4 68

Cinturão de Trílio do Protetor

  • Nvl. de item 553
  • Nív. Aprimoramento: 0/4
  • Vinculado ao equipar
  • Placas Cintura
  • 91 Armadura
  • +53 Força
  • +92 Vigor
  • +37 Ataque crítico.
  • +36 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Engaste prismático
    • Bônus de engaste: +8 de Força
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 17 74 71

Coxotes de Trílio do Vingador

  • Nvl. de item 553
  • Nív. Aprimoramento: 0/4
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas de Placa Magma
  • Vinculado ao equipar
  • Placas Pernas
  • 142 Armadura
  • -77 Força
  • +122 Vigor
  • -25 Ataque crítico.
  • -25 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Engaste prismático
    • Bônus de engaste: +8 de Força
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 37 88 22

Coturnos da Crueldade do Gladiador Malévolo

  • Série 12
  • Nvl. de item 483
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Botas de Pelo de Pedra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 57 Armadura
  • -47 Força
  • +48 Vigor
  • -56 Ataque crítico.
  • +19 Maestria.
  • +13 Poder JxJ.
    • Encantado: +10 de Maestria e Aumento de Velocidade Menor
    • +10 de Resiliência JxJ
    • Bônus de engaste: +4 de Poder JxJ

Anel Precioso de Espinho Sangrento

  • Nvl. de item 516
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +37 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +37 Vigor
  • +37 Versatilidade
  • Uso: Finca os espinhos na sua carne, fazendo com que você suma nas sombras, durante 10 s, ao custo de 10% do máximo de pontos de vida.
  • "Galhos entretecidos de espinho sangrento formam um anel, com os espinhos para dentro."
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 15 81 85

Selo de Safira

  • Nvl. de item 515
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +32 Agilidade ou Força
  • +48 Vigor
  • +21 Ataque crítico.
  • +21 Versatilidade
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 1

Patuá Gumespinho

  • Nvl. de item 520
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +57 Força
  • Equipar: Seus ataques têm chance de aumentar em 496 a sua Aceleração durante 10 s. (Aproximadamente 0,92 procs por minuto)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 1

Protetor Fervessange

  • Nvl. de item 520
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +86 Vigor
  • Equipar: Seus ataques têm chance de aumentar em 496 a sua Maestria durante 10 s. (Aproximadamente 0,92 procs por minuto)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 1

Lâmina Rúnica Entalhada em Gelo

  • Nvl. de item 510
  • Transmogrificado para:
    Matadora dos Sem Vida
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,40 128 - 238 Dano
  • (76,25 dano por segundo)
  • +24 Força
  • +36 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +9 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 5

Lâmina Rúnica Entalhada em Gelo

  • Nvl. de item 510
  • Transmogrificado para:
    Matadora dos Sem Vida
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,40 128 - 238 Dano
  • (76,25 dano por segundo)
  • +24 Força
  • +36 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +9 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 5
88,276
Vida
105
Poder Rúnico
1,618
Força
1,522
Vigor
13%
Acerto Crítico
3%
Aceleração
21%
Maestria
1%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
8,549
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque