Elmo de Medoplaca do Combatente Indomado

Gorjal Selado a Vácuo

  • Nvl. de item 705
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +189 Agilidade ou Força
  • +283 Vigor
  • +72 Ataque crítico.
  • +72 Versatilidade
  • +108 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 40 49

Placa d'Ombros do Combatente Pugnaz

Grande Manto do Ceifador de Cabeças

  • Nvl. de item 570
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 25 Armadura
  • +54 Força
  • +80 Vigor
  • +38 Ataque crítico.
  • +31 Aceleração.
    • Requer nível 94
    • Preço de venda: 20 90

Peitoral da Maldição Vil do Gumepresto

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 670
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Peitoral da Ignimáter
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 352 Armadura
  • +242 Força ou Intelecto
  • +364 Vigor
  • +171 Ataque crítico.
  • +146 Versatilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 9 30 51

Camisa do Escudeiro

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 1
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras de Placas Verde

  • Nvl. de item 615
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras Brisa Leve
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 132 Armadura
  • +82 Força ou Intelecto
  • +122 Vigor
  • +41 Ataque crítico.
  • +62 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 79 76

Guantes de Placa do Gladiador Pugnaz

Cinturão da Maldição Vil do Harmonioso

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Cinturão Impávido Lobo do Gelo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 201 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +140 Versatilidade
  • +105 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 76 80

Coxotes da Maldição Vil da Aurora

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Coxotes Polidos do Engenheiro de Combate Honorário
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 291 Armadura
  • +201 Força ou Intelecto
  • +302 Vigor
  • +136 Aceleração.
  • +131 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 9 19 79

Coturnos da Perícia do Combatente Pugnaz

Sinete Tórrido da Aurora

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +113 Agilidade ou Força
  • +170 Vigor
  • +68 Aceleração.
  • +80 Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 5 56 32

Sinete da Malevolência do Combatente Pugnaz

Uivo do Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 615
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +138 Ataque crítico.
  • Equipar: Suas habilidades nocivas podem fazer você evocar um Lobo do Gelo para lutar ao seu lado por 12 s.
    • Requer nível 95
    • Requer Orcs Lobo do Gelo - Honrado
    • Preço de venda: 100

Chamas do Sol

  • Nvl. de item 600
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +120 Força
  • +120 Ataque crítico.
    • Requer nível 95
    • Preço de venda: 25 62 72

Montante do Infortúnio da Febre Ardente

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 1.042 - 1.564 Dano
  • (361,81 dano por segundo)
  • +201 Força
  • +302 Vigor
  • +134 Aceleração.
  • +134 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 16 14 19
Mão secundária (espaço vazio)
430,200
Vida
125
Poder Rúnico
4,020
Força
7,170
Vigor
16%
Acerto Crítico
8%
Aceleração
22%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Espelho de Sangue
Espelho de Sangue
(Corpo a corpo, Instantâneo, 2 min recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
2 min recarga

Afeta um inimigo com Espelho de Sangue por 10 s. Quando ativo, 20% de qualquer dano causado a você é redirecionado para o alvo.
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Espelho de Sangue
Espelho de Sangue
(Corpo a corpo, Instantâneo, 2 min recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
2 min recarga

Afeta um inimigo com Espelho de Sangue por 10 s. Quando ativo, 20% de qualquer dano causado a você é redirecionado para o alvo.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Espelho de Sangue
Espelho de Sangue
(Corpo a corpo, Instantâneo, 2 min recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
2 min recarga

Afeta um inimigo com Espelho de Sangue por 10 s. Quando ativo, 20% de qualquer dano causado a você é redirecionado para o alvo.
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Ranque
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Ranque