Coroa do Punho de Prata

Colar de Dente de Kraken

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1385 Vigor
  • +768 Versatilidade
  • +1677 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 91 18

Brafoneiras do Defensor Arcano

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Espaldares do Punho de Prata
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 523 Armadura
  • +1121 Força ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +304 Aceleração.
  • +762 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 47 32

Grande Manto Tempestoso

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Manto da Labareda Latente
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 135 Armadura
  • +841 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +486 Ataque crítico.
  • +314 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 74 81

Peitoral Temperado na Tempestade do Harmonioso

  • Inabalável Forja Titânica
  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Loriga Almassol
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 721 Armadura
  • +1719 Força ou Intelecto
  • +2578 Vigor
  • +752 Versatilidade
  • +752 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 7 57 47

Camisa de Smoking

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 20

Tabardo do Realizador

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo Tushui
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Avambraços Zorothianos

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Avambraços Almassol
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 305 Armadura
  • +841 Força ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +240 Ataque crítico.
  • +560 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 72 5

Manoplas Zorothianas

  • Nvl. de item 855
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Almassol
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 431 Armadura
  • +1070 Força ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +359 Ataque crítico.
  • +688 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 60 29

Cinturão do Punho de Prata

Guarda-pernas de Skoldiir

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Coxotes do Sagrado Jaganata
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 597 Armadura
  • +1362 Força ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +950 Ataque crítico.
  • +421 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 18 97

Escarpes de Skoldiir

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Botas da Valentia
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 480 Armadura
  • +1121 Força ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +671 Ataque crítico.
  • +396 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 3 7

Anel do Magíster de Tel'anor

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +1261 Vigor
  • +1447 Ataque crítico.
  • +854 Aceleração.
  • +394 Velocidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 77 6

Anel-sinete do Filho da Noite

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1261 Vigor
  • +789 Aceleração.
  • +1513 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 9 94

Ídolo de Pedralesk

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1560 Força
  • +1055 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 77 77

Renascimento do Ódio de Arquimonde

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Diversos Berloque
  • +2994 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +685 Versatilidade
  • +685 Maestria.
  • Uso: Recebe um escudo que absorve dano equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida por 10 s. Quando o escudo for consumido ou expirar, 75% do dano absorvido será causado aos inimigos próximos, dividido igualmente.
  • "Arquimonde, o Corruptor, lorde supremo do exército da legião e controlador de magia ilimitada, destruiu incontáveis mundos em uma infinidade de universos."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 77 52 69

Perscrutador de Juramentos

  • Nvl. de item 872
  • Transmogrificado para:
    Lâmina do Punho de Prata
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 4.045 - 7.514 Dano
  • (2.223 dano por segundo)
  • +716 Força
  • +1074 Vigor
  • +324 Ataque crítico.
  • +311 Maestria.
  • "Matar por matar... conquistar por conquistar... não há honra nisso. Há apenas vergonha e arrependimento."
    • Preço de venda: 181 4 88

Guarda Fiel

  • Nvl. de item 872
  • Transmogrificado para:
    Escudo Real de Lordaeron
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 1188 Armadura
  • +940 Força
  • +1411 Vigor
  • +425 Ataque crítico.
  • +408 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Olho de Tyr, que libera um estouro de luz saído do seu escudo, enfraquecendo os inimigos próximos.
  • "Com o primeiro golpe do martelo, rios de magma derramaram das montanhas geladas. Com o segundo, o firmamento uivou e raios incendiaram os céus. Com o terceiro, um único raio de luz do sol atravessou as nuvens de tempestade e sussurrou sobre a superfície do"
    • Preço de venda: 113 5 31
3,095,624
Vida
220,000
Mana
27,389
Força
50,091
Vigor
18%
Acerto Crítico
12%
Aceleração
30%
Maestria
4%
Versatilidade
Talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Égide de Luz
Égide de Luz
(Canalizado, 3 min recarga)
Canalizado
3 min recarga

Canaliza uma Égide de Luz que protege você e todos os aliados em um raio de 10 metros atrás de você por 6 s, reduzindo em 20% todo o dano recebido.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Escolher uma especialização
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Égide de Luz
Égide de Luz
(Canalizado, 3 min recarga)
Canalizado
3 min recarga

Canaliza uma Égide de Luz que protege você e todos os aliados em um raio de 10 metros atrás de você por 6 s, reduzindo em 20% todo o dano recebido.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Égide de Luz
Égide de Luz
(Canalizado, 3 min recarga)
Canalizado
3 min recarga

Canaliza uma Égide de Luz que protege você e todos os aliados em um raio de 10 metros atrás de você por 6 s, reduzindo em 20% todo o dano recebido.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Progresso em raides de Legion
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Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
6,629
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque