Elmo do Olho Vigilante

  • Nvl. de item 930
  • Transmogrificado para:
    Cimeira do Espreitador de Serpes
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 431 Armadura
  • +1495 Agilidade ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +508 Versatilidade
  • +915 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 60 22

Gargantilha Rebitada do Delírio

  • Localizador de Raides Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 920
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +2206 Vigor
  • +1987 Aceleração.
  • +1324 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 27 11 97

Dragonas da Obediência

  • Nvl. de item 1.000
  • Transmogrificado para:
    Espaldares do Espreitador de Serpes
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Ombro
  • 495 Armadura
  • +4133 Agilidade
  • +6199 Vigor
  • +772 Ataque crítico.
  • +1029 Maestria.
    • Encantado: Dono do Zoológico
  • Equipar: Fera Atroz aumenta em 5% o dano causado pelos seus ajudantes por 8 s.
  • "Mascotes desobedientes vão direto para o capote."
    • Durabilidade 120 / 120
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 68 72 76

Lenço do Gigante

  • Abdicado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 920
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 167 Armadura
  • +1470 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +2206 Vigor
  • +694 Ataque crítico.
  • +307 Maestria.
  • +429 Evasiva
    • Encantado: +200 de Agilidade
    • Durabilidade 0 / 70
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 85 72

Cota do Comandante da Frota

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 945
  • Transmogrificado para:
    Túnica do Espreitador de Serpes
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 556 Armadura
  • +3300 Agilidade ou Intelecto
  • +4950 Vigor
  • +1117 Ataque crítico.
  • +838 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 60 51 81

Camisa da Estação Passada

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa Escondida
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa

Tabardo do Competidor

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Munhequeiras Rompedoras da Realidade

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 955
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras das Trevas Iminentes
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 251 Armadura
  • +2038 Agilidade ou Intelecto
  • +3057 Vigor
  • +734 Aceleração.
  • +408 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 87 37

Esmagadores Vilatados

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Luvas do Espreitador de Serpes
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 342 Armadura
  • +2362 Agilidade ou Intelecto
  • +3544 Vigor
  • +514 Ataque crítico.
  • +925 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 84 58

Cinta dos Feitos Diabólicos

  • Nvl. de item 930
  • Transmogrificado para:
    Cinto da Mascote Amada
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 299 Armadura
  • +1121 Agilidade ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +411 Ataque crítico.
  • +655 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 13 72

Perneiras do Espreitador Selvagem

Escarpes do Ataque Incessante

  • Nvl. de item 930
  • Transmogrificado para:
    Botinas dos Sonhos Dormentes
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 365 Armadura
  • +1121 Agilidade ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +640 Aceleração.
  • +427 Versatilidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 48 93 23

Sinete de Pedra-rogg

  • Abdicado Forja Titânica
  • Nvl. de item 925
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2311 Vigor
  • +2439 Aceleração.
  • +975 Versatilidade
    • Encantado: +200 de Maestria
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 21 96 73

Alma do Mestre da Caça

  • Nvl. de item 1.000
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +4649 Vigor
  • +922 Ataque crítico.
  • +1230 Aceleração.
  • +1538 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • +200 Maestria
  • "O Caminho Oculto reside na Tenda Tirocerto. Eles são os vigias da natureza. Eles são as águias adejando ao vento. Eles percorrem a estrada solitária."
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 12 34

Presa Chamuscada de Sombras

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +617 Evasiva
  • Equipar: Suas habilidades de corpo a corpo e de longo alcance têm chance de aumentar em 4548 a sua Força ou Agilidade por 12 s.
  • Equipar: Seus ataques automáticos têm chance de aumentar em 4548 o Acerto Crítico por 12 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 5 7

Engendrador do Demônio da Forja

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 935
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1345 Maestria.
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance colocar Minas de Fogo aos pés do inimigo que explodirão após 15 s, causando 63094 de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 12 m.
  • Uso: Detona todas as Minas de Fogo.
  • "Enguias, pra que te quero."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 53 65 18

Trovão Titânico

  • Nvl. de item 970
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de fogo Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 14.969 - 27.802 Dano
  • (7.128 dano por segundo)
  • +511 Agilidade
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Hati agora luta para você como seu ajudante.
  • "Um exemplo sem igual de engenharia tecnomágica, infuso no poder dos raios."
    • Preço de venda: 221 33 29
Mão secundária (espaço vazio)
4,965,300
Vida
Vida
4,965,300
120
Concentração
Concentração
120
37,872
Agilidade
Agilidade37,872
82,755
Vigor
Vigor82,755
22%
Acerto Crítico
Acerto Crítico21.66%
Total de pontos de atributos secundários:4,663
19%
Aceleração
Aceleração19.12%
Total de pontos de atributos secundários:7,171
69%
Maestria
Maestria68.63%
Total de pontos de atributos secundários:9,000
7%
Versatilidade
Versatilidade6.80%
Total de pontos de atributos secundários:3,232
Talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede ao Chamado da Selva mais 30% de chance de concluir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 90.318 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Flecha Negra
Flecha Negra
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
10 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 395.436 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito. Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Tiro Explosivo
Tiro Explosivo
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Dispara uma munição de movimento lento e frontal. Ativar essa habilidade uma segunda vez detona o Disparo, causando até 678.956 de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 8 m, com dano baseado na proximidade.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 76.043 de dano Físico.
100
Disparo Perfurante
Disparo Perfurante
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 para 100 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Um tiro potente que causa até 1.4 milhões de dano Físico ao alvo e até 711.170 de dano Físico a todos os inimigos entre você e ele. O dano é maior contra alvos vulneráveis.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,5 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente: Ataque Flanqueante Mordida de Mangusto Aspecto da Águia Arpão
30
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo ao longo dos próximos 15 s. Se o alvo morrer durante o ataque, o Bando de Corvos tem a recarga concluída.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.
60
Estrepes
Estrepes
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Espalha Estrepes em uma área por 15 s. Os inimigos que pisarem nas Estrepes recebem 18.207 de dano de Sangramento a cada 1 e têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
40 de Concentração
Alcance de 8 m
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 401.813 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Escolher uma especialização
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede ao Chamado da Selva mais 30% de chance de concluir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 90.318 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede ao Chamado da Selva mais 30% de chance de concluir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 90.318 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Flecha Negra
Flecha Negra
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
10 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 395.436 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito. Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Tiro Explosivo
Tiro Explosivo
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Dispara uma munição de movimento lento e frontal. Ativar essa habilidade uma segunda vez detona o Disparo, causando até 678.956 de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 8 m, com dano baseado na proximidade.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 76.043 de dano Físico.
100
Disparo Perfurante
Disparo Perfurante
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 para 100 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Um tiro potente que causa até 1.4 milhões de dano Físico ao alvo e até 711.170 de dano Físico a todos os inimigos entre você e ele. O dano é maior contra alvos vulneráveis.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Flecha Negra
Flecha Negra
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
10 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 395.436 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito. Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Tiro Explosivo
Tiro Explosivo
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Dispara uma munição de movimento lento e frontal. Ativar essa habilidade uma segunda vez detona o Disparo, causando até 678.956 de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 8 m, com dano baseado na proximidade.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 76.043 de dano Físico.
100
Disparo Perfurante
Disparo Perfurante
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 para 100 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Um tiro potente que causa até 1.4 milhões de dano Físico ao alvo e até 711.170 de dano Físico a todos os inimigos entre você e ele. O dano é maior contra alvos vulneráveis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,5 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente: Ataque Flanqueante Mordida de Mangusto Aspecto da Águia Arpão
30
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo ao longo dos próximos 15 s. Se o alvo morrer durante o ataque, o Bando de Corvos tem a recarga concluída.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.
60
Estrepes
Estrepes
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Espalha Estrepes em uma área por 15 s. Os inimigos que pisarem nas Estrepes recebem 18.207 de dano de Sangramento a cada 1 e têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
40 de Concentração
Alcance de 8 m
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 401.813 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,5 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente: Ataque Flanqueante Mordida de Mangusto Aspecto da Águia Arpão
30
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo ao longo dos próximos 15 s. Se o alvo morrer durante o ataque, o Bando de Corvos tem a recarga concluída.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.
60
Estrepes
Estrepes
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Espalha Estrepes em uma área por 15 s. Os inimigos que pisarem nas Estrepes recebem 18.207 de dano de Sangramento a cada 1 e têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
40 de Concentração
Alcance de 8 m
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 401.813 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ajudantes de Caçador
Ver ajudantes do caçador
Mushu
Não coletado
Mushu
ChatoDoSaco
Não coletado
ChatoDoSaco
Stegron
Não coletado
Stegron
Terrorpene
Não coletado
Terrorpene
Linguinha
Não coletado
Linguinha
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
9 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
5 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
13 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
1 x
Ursoc
1 x
Dragões do Pesadelo
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
10 x
Odyn
10 x
Guarm
12 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
6/10
60%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalia Cronomática
2 x
Trilliax
5 x
Magilâmina Aluriel
3 x
Taecondrius
3 x
Krosus
6 x
Alto-botânico Tel'arn
5 x
Áugure Estelar Etraeus
3 x
Grã-Magistra Elisande
8 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalia Cronomática
8 x
Trilliax
7 x
Magilâmina Aluriel
4 x
Taecondrius
8 x
Krosus
2 x
Alto-botânico Tel'arn
2 x
Áugure Estelar Etraeus
2 x
Grã-Magistra Elisande
2 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
6/10
60%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalia Cronomática
2 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
1 x
Taecondrius
1 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
1 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
9/9
100%
9 x
Goroth
9 x
Inquisição Demoníaca
10 x
Harjatan
9 x
Irmãs da Lua
9 x
Senhora Sassz'ine
9 x
O Anfitrião Desolado
5 x
Donzela da Vigilância
5 x
Avatar Caído
8 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
LdM
11/11
100%
Normal
6/11
55%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
11/11
100%
6 x
Quebramundo Garothi
6 x
Canisvis de Sargeras
6 x
Alto Comando Antorano
3 x
Guarda-portal Hasabel
3 x
A Defesa de Eonar
3 x
Imonar, o Caçador de Almas
1 x
Kin'garoth
1 x
Varimatras
2 x
O Conciliábulo de Shivarra
1 x
Aggramar
2 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
6/11
55%
3 x
Quebramundo Garothi
3 x
Canisvis de Sargeras
1 x
Alto Comando Antorano
2 x
Guarda-portal Hasabel
3 x
A Defesa de Eonar
1 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 1
Honra
Nível 21
Abates honrosos
17,438
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque