Viseira Impenetrável

  • Nvl. de item 855
  • Transmogrificado para:
    Viseira do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 561 Armadura
  • +1427 Força ou Intelecto
  • +2140 Vigor
  • +428 Ataque crítico.
  • +968 Maestria.
  • Uso: Mostra a localização de todos os demônios próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 32 44 65

Corrente do Hipomonarca

  • Nvl. de item 780
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +570 Vigor
  • +759 Ataque crítico.
  • +506 Maestria.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 18 12 57

Brafoneiras do Comando Ancestral

  • Nvl. de item 805
  • Transmogrificado para:
    Espáduas do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 463 Armadura
  • +647 Força ou Intelecto
  • +971 Vigor
  • +599 Ataque crítico.
  • +239 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 8 75

Capa da Coragem Valarjar

  • Nvl. de item 805
  • Transmogrificado para:
    Manto dos Puros de Coração
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 111 Armadura
  • +485 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +727 Vigor
  • +314 Versatilidade
  • +314 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 48 58

Peitoral de Kel'balor

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Peitoral do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 632 Armadura
  • +966 Força ou Intelecto
  • +1448 Vigor
  • +717 Aceleração.
  • +464 Versatilidade
    • Durabilidade 140 / 140
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 87 34

Camisa do Oficial

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 20

Tabardo de Altaforja

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa de Altaforja. Todos os ganhos de reputação enquanto estiver em masmorras serão aplicados à sua reputação com eles.
    • Preço de venda: 2 50

Munhequeiras do Guarda do Portal

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 830
  • Transmogrificado para:
    Embraces do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 286 Armadura
  • +635 Força ou Intelecto
  • +953 Vigor
  • +418 Ataque crítico.
  • +296 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 51 23

Manoplas do Quebra-cerco

  • Nvl. de item 825
  • Transmogrificado para:
    Protetores de Mão do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 404 Armadura
  • +809 Força ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +307 Versatilidade
  • +628 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 20 64 47

Bálteo Quebra-lua

  • Nvl. de item 820
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 359 Armadura
  • +766 Força ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +313 Aceleração.
  • +599 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 54 31

Coxotes Valorosos

  • Nvl. de item 800
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 535 Armadura
  • +816 Força ou Intelecto
  • +1224 Vigor
  • +776 Ataque crítico.
  • +310 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 41 42 11

Coturnos da Linha Horizontal

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Transmogrificado para:
    Botas do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 444 Armadura
  • +809 Força ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +628 Ataque crítico.
  • +307 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 51 86

Aro da Intenção Vitriólica

  • Nvl. de item 805
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +727 Vigor
  • +1075 Aceleração.
  • +493 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 78 94

Anel de Quartzo Irisado

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 820
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +862 Vigor
  • +768 Ataque crítico.
  • +1024 Maestria.
  • "Parece mais mágico do que realmente é."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 97 59

Lente Reflexiva Côncava

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +892 Ataque crítico.
  • Equipar: Seus feitiços de cura podem lançar um Pulso em seu alvo, curando-o por 26046 e propagando-se para até 3 alvos adicionais.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 40 72

Furacão Engarrafado

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 815
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +844 Aceleração.
    • Engaste prismático
  • Equipar: Seus feitiços de cura têm uma chance de conceder Nuvens de Tempestade. Acumula até 10 vezes.
  • Uso: Consome todas as Nuvens de Tempestade, criando uma Tempestade Furiosa por 6 s que cura 2717 pontos de vida de até 5 aliados próximos a cada 1 s por Nuvem de Tempestade consumida.
  • "Uma tempestade turbulenta já havia sido comprimida num frasco antes, mas mantê-la fria foi a maior contribuição da Tempestária Inayad ao campo."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 30 76

O Punho de Prata

  • Nvl. de item 810
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Duas mãos
  • Velocidade 3,60 4.622 - 6.935 Dano
  • (1.605 dano por segundo)
  • +913 Intelecto
  • +1370 Vigor
  • +584 Ataque crítico.
  • +560 Maestria.
  • Equipar: Armadura aumentada em 30%.
  • Equipar: Concede a habilidade Libertação de Tyr, que libera uma torrente de cura aos aliados próximos.
  • "Tyr respondeu que não considerava sua mão argêntea como um lembrete da derrota. Ele a considerava um símbolo do sacrifício que fez para defender Azeroth e queria que o mundo a visse da mesma forma."
    • Preço de venda: 223 4 49
Mão secundária (espaço vazio)
1,684,980
Vida
1,100,000
Mana
22,059
Intelecto
24,420
Vigor
23%
Acerto Crítico
9%
Aceleração
29%
Maestria
5%
Versatilidade
Talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Mártir Fervoroso
Mártir Fervoroso
(Passivo)
Passivo

Lançar Luz Sagrada ou Clarão de Luz no seu Foco de Luz reduz em 50% o custo de mana da sua próxima Luz do Mártir. O efeito acumula.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Escolher uma especialização
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Mártir Fervoroso
Mártir Fervoroso
(Passivo)
Passivo

Lançar Luz Sagrada ou Clarão de Luz no seu Foco de Luz reduz em 50% o custo de mana da sua próxima Luz do Mártir. O efeito acumula.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 6.510 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.003 a até 6 aliados.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Mártir Fervoroso
Mártir Fervoroso
(Passivo)
Passivo

Lançar Luz Sagrada ou Clarão de Luz no seu Foco de Luz reduz em 50% o custo de mana da sua próxima Luz do Mártir. O efeito acumula.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
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