Coifa do Discípulo de Oronaar da Febre Ardente

  • Imaculado Forja Titânica
  • Nvl. de item 905
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 399 Armadura
  • +2273 Agilidade ou Intelecto
  • +3410 Vigor
  • +721 Aceleração.
  • +962 Maestria.
  • +721 Velocidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 18 18

Pingente de An'she

  • Abdicado
  • Nvl. de item 910
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +2010 Vigor
  • +1069 Ataque crítico.
  • +2049 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 14 93 69

Espaldares do Discípulo de Oronaar da Aurora

  • Imaculado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 346 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +418 Aceleração.
  • +753 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 66 90

Clâmide Forjada a Luz Bordada

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 156 Armadura
  • +1221 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1831 Vigor
  • +325 Versatilidade
  • +604 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Requer Exército da Luz - Honrado
    • Preço de venda: 46 20 39

Couraça Nath'raxxana

  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 461 Armadura
  • +1886 Agilidade ou Intelecto
  • +2830 Vigor
  • +1049 Ataque crítico.
  • +513 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 14 55

Camisa Encharcada de Gosma

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras de Farpas Envenenadas

  • Nvl. de item 930
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 232 Armadura
  • +841 Agilidade ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +492 Ataque crítico.
  • +309 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 25 32

Guantes do Vigia da Ilha

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 900
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 302 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +354 Ataque crítico.
  • +885 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 25 19

Cinturão Nath'raxxano

  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 260 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +820 Versatilidade
  • +351 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 60 42

Perneiras do Demente

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 915
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas da Conquista de Correventos
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 443 Armadura
  • +2496 Agilidade ou Intelecto
  • +3744 Vigor
  • +1024 Ataque crítico.
  • +724 Aceleração.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Preço de venda: 5 36 29

Escarpes de Vilescama

  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 298 Armadura
  • +1174 Agilidade ou Intelecto
  • +1762 Vigor
  • +683 Ataque crítico.
  • +404 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 8 93

Sinete Ciclópico Terrível

  • Abdicado
  • Nvl. de item 910
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2010 Vigor
  • +1693 Aceleração.
  • +1425 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 14 28

Elo Vingador do Clarão de Fogo

  • Inabalável Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1204 Vigor
  • +1404 Ataque crítico.
  • +829 Aceleração.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 4 87 3

Pé de Coelho de Três Dedos

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1794 Agilidade
  • +1116 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 44 54

Estilhaço de Cristal de Mana

  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Agilidade
  • +1095 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 33 47

Thas'dorah, Legado dos Correventos

  • Nvl. de item 937
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arco Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 13.366 - 18.085 Dano
  • (5.242 dano por segundo)
  • +511 Agilidade
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Sobrevento, que causa grande quantidade de dano ao alvo e aumenta a velocidade de movimento dos aliados no caminho da seta.
  • "Quando foi recuperado da Nascente do Sol, o arco irradiava poder. Talanas ficou emocionado com o presente. Ele nomeou a arma de Thas'dorah, "Bravura da Floresta.""
    • Preço de venda: 225 54 52
Mão secundária (espaço vazio)
3,671,340
Vida
Vida
3,671,340
130
Concentração
Concentração
130
31,841
Agilidade
Agilidade31,841
61,189
Vigor
Vigor61,189
28%
Acerto Crítico
Acerto Crítico27.83%
Total de pontos de atributos secundários:7,134
22%
Aceleração
Aceleração22.28%
Total de pontos de atributos secundários:8,355
14%
Maestria
Maestria14.10%
Total de pontos de atributos secundários:5,826
6%
Versatilidade
Versatilidade5.86%
Total de pontos de atributos secundários:2,783
Talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
15 de Concentração
Alcance de 30 m
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 126.441 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Escolher uma especialização
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
15 de Concentração
Alcance de 30 m
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 126.441 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
15 de Concentração
Alcance de 30 m
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 126.441 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Ajudantes de Caçador
Ver ajudantes do caçador
PresaPrata
Não coletado
PresaPrata
Carcharoth
Não coletado
Carcharoth
Merry
Não coletado
Merry
Quirósporo
Não coletado
Quirósporo
Aracna
Não coletado
Aracna
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
LdM
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
8,682
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque