Capacete da Forja Vil

  • Nvl. de item 670
  • Transmogrificado para:
    Grande Elmo Rocha Negra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 286 Armadura
  • +242 Força ou Intelecto
  • +364 Vigor
  • +161 Ataque crítico.
  • +161 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 24 99 44

Cordão Infernal

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +271 Vigor
  • +274 Ataque crítico.
  • +326 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 14 57 54

Brafoneiras de Fuzileiro do Celesfogo

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 276 Armadura
  • +209 Força ou Intelecto
  • +314 Vigor
  • +140 Aceleração.
  • +140 Maestria.
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 19 71 17

Clâmide do Demônio Comandante

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +106 Ataque crítico.
  • +134 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 33 88

Guarda-peito da Forja Vil

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Peitoral Rocha Negra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 323 Armadura
  • +184 Força ou Intelecto
  • +275 Vigor
  • +122 Ataque crítico.
  • +122 Aceleração.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 33 1 90
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Avambraços da Forja Vil

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 141 Armadura
  • +103 Força ou Intelecto
  • +155 Vigor
  • +69 Aceleração.
  • +69 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 3 91

Manoplas da Forja Vil

  • Nvl. de item 670
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Rocha Negra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 220 Armadura
  • +182 Força ou Intelecto
  • +273 Vigor
  • +121 Ataque crítico.
  • +121 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 66 65

Cinturão da Forja Vil

  • Nvl. de item 670
  • Transmogrificado para:
    Cilha Rocha Negra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 198 Armadura
  • +182 Força ou Intelecto
  • +273 Vigor
  • +121 Aceleração.
  • +121 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 72 75

Coxotes de Encarnadina

  • Nvl. de item 530
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Perneiras Rocha Negra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 106 Armadura
  • +66 Força ou Intelecto
  • +99 Vigor
  • +42 Ataque crítico.
  • +45 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 32 9 94

Coturnos da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Grevas Rocha Negra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 265 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 25 27 18

Anel de Lealdade à Legião

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Elos do Invasor (1)
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +204 Aceleração.
  • +396 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 9 30

Sinete de Ventobravo

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +206 Ataque crítico.
  • +206 Aceleração.
  • +206 Maestria.
  • "Concedido aos heróis da Aliança de partida para a batalha na Costa Partida."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 23 50

Símbolo do Clã Mo'arg

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +305 Força
  • +305 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 25 48

Distintivo da Casa Wrynn

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +265 Força
  • +265 Aceleração.
    • Preço de venda: 27 36 94

Lâminas do Príncipe Caído

  • Ceifagelo
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 1.297 - 2.410 Dano
  • (712,69 dano por segundo)
  • +219 Força
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
    • Encantado: Runa da Gelâmina
  • Equipar: Concede a habilidade Espadas Cristalinas, que libera espadas flutuantes ao ar que empalam seus inimigos.
  • "Quando meus dias chegarem ao fim, você será rei."
    • Preço de venda: 187 68 2

Lâminas do Príncipe Caído

  • Congelante
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 1.297 - 2.410 Dano
  • (712,69 dano por segundo)
  • +219 Força
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • "Mostrarei a você a justiça do túmulo... e o verdadeiro significado do medo."
299,580
Vida
100
Poder Rúnico
4,254
Força
4,993
Vigor
20%
Acerto Crítico
32%
Aceleração
37%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Crosta de Gelo
Crosta de Gelo
(Passivo)
Passivo

Os Acertos críticos do seu Golpe Gélido e Obliterar reduzem a recarga restante de Pilar de Gelo em 1,0 s.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Desilusão
Desilusão
(Passivo)
Passivo

Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Crosta de Gelo
Crosta de Gelo
(Passivo)
Passivo

Os Acertos críticos do seu Golpe Gélido e Obliterar reduzem a recarga restante de Pilar de Gelo em 1,0 s.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Crosta de Gelo
Crosta de Gelo
(Passivo)
Passivo

Os Acertos críticos do seu Golpe Gélido e Obliterar reduzem a recarga restante de Pilar de Gelo em 1,0 s.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Desilusão
Desilusão
(Passivo)
Passivo

Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Desilusão
Desilusão
(Passivo)
Passivo

Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
4,198
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque