Capacete Arrebitado

  • Nvl. de item 600
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 235 Armadura
  • +126 Força ou Intelecto
  • +189 Vigor
  • +88 Ataque crítico.
  • +78 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 95
    • Preço de venda: 23 69 45

Corrente Embaraçada do Harmonioso

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +143 Força
  • +215 Vigor
  • +98 Versatilidade
  • +91 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 3 57 25

Guarda-ombros da Maldição Vil do Inigualável

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 268 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +111 Ataque crítico.
  • +136 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 6 99 45

Manto da Água do Charco da Febre Ardente

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 51 Armadura
  • +113 Força
  • +170 Vigor
  • +66 Aceleração.
  • +81 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 6 55 37

Peitoral Arrebitado

  • Nvl. de item 550
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 156 Armadura
  • +79 Força ou Intelecto
  • +119 Vigor
  • +58 Aceleração.
  • +45 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Requer nível 92
    • Preço de venda: 31 64 5
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras da Maldição Vil da Febre Ardente

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 156 Armadura
  • +143 Força ou Intelecto
  • +215 Vigor
  • +75 Aceleração.
  • +107 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 62 57

Manoplas da Maldição Vil da Aurora

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 208 Armadura
  • +151 Força ou Intelecto
  • +226 Vigor
  • +88 Aceleração.
  • +108 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 83 99

Cinturão Quebra-tripas

  • Nvl. de item 570
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 112 Armadura
  • +72 Força ou Intelecto
  • +108 Vigor
  • +48 Aceleração.
  • +48 Versatilidade
  • +41 Evasiva
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 94
    • Preço de venda: 15 44 28

Coxotes da Maldição Vil do Inigualável

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 291 Armadura
  • +201 Força ou Intelecto
  • +302 Vigor
  • +108 Ataque crítico.
  • +150 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 9 19 79

Escarpes de Aço Dourado

  • Nvl. de item 600
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 199 Armadura
  • +95 Força ou Intelecto
  • +142 Vigor
  • +72 Aceleração.
  • +48 Versatilidade
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 95
    • Preço de venda: 23 60 57

Anel de Taladita Chamejante da Febre Ardente

  • Estágio 1 de 6
  • Nvl. de item 640
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Diversos Dedo
  • +103 Força
  • +155 Vigor
  • +60 Aceleração.
  • +74 Maestria.
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 23 41 38

Anel de Taladita Chamejante do Inigualável

  • Estágio 1 de 6
  • Nvl. de item 640
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Diversos Dedo
  • +103 Força
  • +155 Vigor
  • +64 Ataque crítico.
  • +72 Maestria.
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 23 41 38

Insígnia de Ferro do Comandante Gar

  • Nvl. de item 548
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +49 Ataque crítico.
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder 296 de Força a você por 20 s. (15% de chance, recarga de 55 s)
    • Preço de venda: 23 26 66

Barril de Veneno

  • Nvl. de item 583
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +103 Maestria.
  • Uso: Joga um barril de veneno no alvo, causando 7768 de dano de Natureza com o impacto.
    • Requer nível 96
    • Preço de venda: 24 88 81

Lâmina Rúnica Entalhada em Gelo

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,40 494 - 918 Dano
  • (294,17 dano por segundo)
  • +90 Força
  • +136 Vigor
  • +86 Ataque crítico.
  • +34 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 5

Lâmina Rúnica Entalhada em Gelo

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,40 494 - 918 Dano
  • (294,17 dano por segundo)
  • +90 Força
  • +136 Vigor
  • +86 Ataque crítico.
  • +34 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 5
206,640
Vida
Vida
206,640
100
Poder Rúnico
Poder Rúnico
100
3,311
Força
Força3,311
3,444
Vigor
Vigor3,444
10%
Acerto Crítico
Acerto Crítico10.49%
Total de pontos de atributos secundários:604
5%
Aceleração
Aceleração4.76%
Total de pontos de atributos secundários:476
26%
Maestria
Maestria25.98%
Total de pontos de atributos secundários:1,025
2%
Versatilidade
Versatilidade2.37%
Total de pontos de atributos secundários:302
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 9.896 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 27.263 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 74.211 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 9.896 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 27.263 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 74.211 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 9.896 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 27.263 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 74.211 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
38
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque