Casco da Concentração Imunda

  • Heroico
  • Nvl. de item 710
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 323 Armadura
  • +352 Força ou Intelecto
  • +528 Vigor
  • +324 Aceleração.
  • +144 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 32 89 60

Gargantilha Tauxiada dos Malditos

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 725
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +228 Força
  • +342 Vigor
  • +130 Ataque crítico.
  • +87 Aceleração.
  • +87 Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 33 46

Placa d'Ombros Quebra-tripas

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 302 Armadura
  • +277 Força ou Intelecto
  • +415 Vigor
  • +140 Ataque crítico.
  • +210 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 23 42 34

Clâmide do Demonarca

  • Heroico
  • Nvl. de item 720
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 84 Armadura
  • +217 Força
  • +326 Vigor
  • +124 Ataque crítico.
  • +83 Versatilidade
  • +83 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 33 14 34

Couraça do Destino Mau

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 720
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 410 Armadura
  • +387 Força ou Intelecto
  • +580 Vigor
  • +180 Ataque crítico.
  • +334 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 44 76 38

Camisa do Campeão Inconteste

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
Tabardo (espaço vazio)

Punheleiras do Tira-teima Íntegro

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 730
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 185 Armadura
  • +238 Força ou Intelecto
  • +357 Vigor
  • +136 Ataque crítico.
  • +91 Aceleração.
  • +91 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 23 10 53

Luvas de Aço Dourado

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 720
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 256 Armadura
  • +290 Força ou Intelecto
  • +435 Vigor
  • +165 Ataque crítico.
  • +210 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 21 67

Cinto de Aço Dourado

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 223 Armadura
  • +264 Força ou Intelecto
  • +396 Vigor
  • +181 Ataque crítico.
  • +167 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 44 75

Guarda-pernas das Consonâncias Cruéis

  • Heroico
  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 353 Armadura
  • +369 Força ou Intelecto
  • +553 Vigor
  • +193 Ataque crítico.
  • +298 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 45 59 28

Botinas Arrebitadas

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 725
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 286 Armadura
  • +304 Força ou Intelecto
  • +456 Vigor
  • +209 Ataque crítico.
  • +193 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 45 87

Elo do Impávido Pilar

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +198 Agilidade ou Força
  • +297 Vigor
  • +119 Versatilidade
  • +140 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 98 88

Sanctus, Signo do Incólume

  • Nvl. de item 795
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +437 Agilidade ou Força
  • +656 Vigor
  • +263 Versatilidade
  • +308 Maestria.
  • Uso: Desperta o poder dos anéis de Sanctus portados por você e seus aliados, concedendo 0% de Versatilidade por 15 s. Enquanto durar o efeito, todo o dano e a cura realizados é dividido igualmente entre os aliados afetados. (2 m de recarga compartilhada)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 50

Prisma da Alma Lascada

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 711
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +248 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +248 Ataque crítico.
  • +248 Aceleração.
  • +248 Versatilidade
  • +248 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 39 94 66

Marca da Ruína Suprema

  • Nvl. de item 705
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +95 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +255 Velocidade
  • +399 Sorver
  • +255 Evasiva
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 40 8 72

Talhador Vil

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 725
  • Vinculado ao adquirir
  • Machado Uma mão
  • Velocidade 2,60 1.028 - 1.912 Dano
  • (565,19 dano por segundo)
  • +174 Força
  • +260 Vigor
  • +116 Ataque crítico.
  • +116 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 47 1 11

Defensor Caído de Argus

  • Heroico
  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao adquirir
  • Escudo Mão secundária
  • 806 Armadura
  • +207 Força ou Intelecto
  • +311 Vigor
  • +197 Ataque crítico.
  • +79 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 42 46 51
605,220
Vida
32,000
Mana
6,199
Força
10,087
Vigor
25%
Acerto Crítico
16%
Aceleração
28%
Maestria
9%
Versatilidade
Talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 14.843 de dano Sagrado ao atacante.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 891 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 35% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500.

Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
28% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 7.279 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.526 a até 6 aliados.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 1.058 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 21.157 de dano Sagrado e irradia 14.103 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 28.206 e irradia 15.866 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Escolher uma especialização
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 14.843 de dano Sagrado ao atacante.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 891 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 35% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500.

Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 14.843 de dano Sagrado ao atacante.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 891 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 35% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500.

Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
28% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 7.279 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.526 a até 6 aliados.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 1.058 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 21.157 de dano Sagrado e irradia 14.103 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 28.206 e irradia 15.866 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Martelo da Luz
Martelo da Luz
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
28% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 7.279 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 3.526 a até 6 aliados.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 1.058 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 21.157 de dano Sagrado e irradia 14.103 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 28.206 e irradia 15.866 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Progresso em raides de Legion
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