Elmo Planetário

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 290 Armadura
  • +254 Força ou Intelecto
  • +381 Vigor
  • +182 Ataque crítico.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 7 91 19

Corrente Adamantina dos Ilesos

  • Nvl. de item 660
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Pescoço
  • +124 Força
  • +186 Vigor
  • +165 Ataque crítico.
    • Preço de venda: 8 83 55

Brafoneiras de Aço do Anão Ferreiro

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 268 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +254 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 7 34 1

Manto da Água do Charco do Harmonioso

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 680
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 62 Armadura
  • +150 Força
  • +225 Vigor
  • +114 Versatilidade
  • +76 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 6 55 37

Peitoral Esmaga-osso

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 357 Armadura
  • +254 Força ou Intelecto
  • +381 Vigor
  • +339 Ataque crítico.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 10 30 48
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras da Maldição Vil da Febre Ardente

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 145 Armadura
  • +113 Força ou Intelecto
  • +170 Vigor
  • +64 Aceleração.
  • +82 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 62 57

Manoplas da Eletrocussão

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 211 Armadura
  • +158 Força ou Intelecto
  • +237 Vigor
  • +83 Versatilidade
  • +119 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 37 24

Cinturão da Maldição Vil do Clarão de Fogo

  • Potencializado do Infortúnio
  • Nvl. de item 695
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 213 Armadura
  • +230 Força ou Intelecto
  • +345 Vigor
  • +173 Ataque crítico.
  • +120 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 76 80

Coxotes Estoicos da Profundeza Vil

  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 313 Armadura
  • +254 Força ou Intelecto
  • +381 Vigor
  • +220 Ataque crítico.
  • +118 Aceleração.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 41 4 16

Grevas da Maldição Vil do Harmonioso

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 685
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 253 Armadura
  • +209 Força ou Intelecto
  • +314 Vigor
  • +155 Versatilidade
  • +113 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 7 9 86

Elo de Sólio Perene da Brutalidade

  • Nvl. de item 680
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +150 Força
  • +225 Vigor
  • +106 Ataque crítico.
  • +90 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 2 50

Anel de Taladita Chamejante do Inigualável

  • Estágio 1 de 6
  • Nvl. de item 640
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Diversos Dedo
  • +103 Força
  • +155 Vigor
  • +64 Ataque crítico.
  • +72 Maestria.
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 23 41 38

Gravura de Pedra Rúnica Fragmentada

  • Nvl. de item 685
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +265 Força
  • +265 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 35 19 72

Autobloqueio Gnomeregan 601

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +241 Agilidade ou Força
  • Uso: Aumenta em 37 a sua Armadura por 40 s.
    • Requer nível 70
    • Preço de venda: 4 55 6

Crematória

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 2.642 - 3.964 Dano
  • (917,36 dano por segundo)
  • +511 Força
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Fornece a você a habilidade Rastro de Cinzas, que causa grande quantidade de dano a inimigos em uma área.
  • "E foi assim que, com o passar do tempo, o homem e a arma pareceram se tornar uma coisa só. O nome Crematória se tornou lendário e passou a ser atribuído não só à lâmina temível, mas também ao cavaleiro implacável que a empunhava."
    • Preço de venda: 215 18 36
Mão secundária (espaço vazio)
312,060
Vida
32,000
Mana
4,959
Força
5,201
Vigor
21%
Acerto Crítico
3%
Aceleração
28%
Maestria
5%
Versatilidade
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Progresso em raides de Legion
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
0
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque