Cimeira Mira-caos

  • Nvl. de item 508
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 75 Armadura
  • +54 Força ou Intelecto
  • +80 Vigor
  • +39 Ataque crítico.
  • +31 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 14 13 35

Gorjal do Guardião de Karabor

  • Nvl. de item 517
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +33 Força
  • +49 Vigor
  • +23 Aceleração.
  • +20 Maestria.
    • Preço de venda: 8 31 81

Brafoneiras do Ancião Cascaruga do Impaciente

  • Perene
  • Nvl. de item 535
  • Nív. Aprimoramento: 0/4
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 97 Armadura
  • +52 Força
  • +77 Vigor
  • +50 Taxa de Aceleração
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 19 69 70

Grande Manto Bicador

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 11 Armadura
  • +28 Força
  • +43 Vigor
  • +19 Versatilidade
  • +18 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 25 96 4

Guarda-peito Levemente Perfurado

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 97 Armadura
  • +56 Força ou Intelecto
  • +84 Vigor
  • +40 Aceleração.
  • +32 Maestria.
  • "Ventilado e não muito confiável."
    • Durabilidade 115 / 115
    • Preço de venda: 16 37 77

Camisa Preta Estilosa

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 15
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras de Placas Verde

  • Nvl. de item 530
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 53 Armadura
  • +37 Força ou Intelecto
  • +55 Vigor
  • +19 Ataque crítico.
  • +28 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 15 79 76

Garras de Placas Verdes

  • Nvl. de item 530
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 76 Armadura
  • +49 Força ou Intelecto
  • +74 Vigor
  • +34 Ataque crítico.
  • +31 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 2 52

Cinturão da Guarda de Honra de Karabor

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 55 Armadura
  • +42 Força ou Intelecto
  • +63 Vigor
  • +27 Versatilidade
  • +29 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 7 96 54

Coxotes do Quebratrovão

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 96 Armadura
  • +57 Força
  • +92 Vigor
  • +43 Ataque crítico.
  • +32 Aceleração.
    • +8 de Aceleração e +6 de Vigor
    • Bônus de engaste: +5 de Vigor
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 90
    • Requer Ataque Shado-Pan - Respeitado
    • Preço de venda: 36 26 94

Grevas de Encarnadina

  • Nvl. de item 530
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 83 Armadura
  • +49 Força ou Intelecto
  • +74 Vigor
  • +35 Ataque crítico.
  • +29 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 22 39 5

Anel de Pele Rasgada

  • Nvl. de item 530
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +37 Força
  • +55 Vigor
  • +26 Ataque crítico.
  • +23 Versatilidade
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 54 72

Aro do Ataque Shado-Pan

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Antiguidades do Ataque Shado-Pan (1)
  • Diversos Dedo
  • +34 Força
  • +51 Vigor
  • +21 Versatilidade
  • +24 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Requer Ataque Shado-Pan - Respeitado
    • Preço de venda: 16 85 73

Mão Veloz da Justiça

  • Nvl. de item 550
  • Nível de aprimoramento da herança: 1/2
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Diversos Berloque
  • +75 Aceleração.
  • Equipar: Cura 2% do total de seus pontos de vida cada vez que você mata um alvo que concede experiência ou honra.

Patuá da Sorte de Dol'mak

  • Nvl. de item 525
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +59 Ataque crítico.
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder 238 de Força a você por 20 s. (15% de chance, recarga de 55 s)
    • Preço de venda: 18 49 30

Campeã de Veraprata Reforjada

  • Nvl. de item 550
  • Nível de aprimoramento da herança: 1/2
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 410 - 616 Dano
  • (142,50 dano por segundo)
  • +79 Força
  • +119 Vigor
  • +106 Aceleração.
    • Encantado: Runa da Gelâmina
    • Preço de venda: 1
Mão secundária (espaço vazio)
92,620
Vida
100
Poder Rúnico
1,446
Força
1,684
Vigor
11%
Acerto Crítico
58%
Aceleração
26%
Maestria
1%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
60
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Desilusão
Desilusão
(Passivo)
Passivo

Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
60
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
60
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Desilusão
Desilusão
(Passivo)
Passivo

Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Desilusão
Desilusão
(Passivo)
Passivo

Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Progresso em raides de Legion
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Nível 0
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Nível 0
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0
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Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque