Grande Elmo dos Senhores Infernais

  • Nvl. de item 695
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 308 Armadura
  • +306 Força ou Intelecto
  • +459 Vigor
  • +247 Ataque crítico.
  • +160 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 21 53 88

Pérola Violácea

  • Nvl. de item 695
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +258 Vigor
  • +196 Aceleração.
  • +376 Maestria.
  • "Mrrgrl tomou isto de Troggl, que roubou de Ruggrr, que matou Purgg por ela, que..."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 12 75 43

Guarda-ombros das Tormentas Atrozes do Gumepresto

  • Nvl. de item 615
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 226 Armadura
  • +109 Força ou Intelecto
  • +163 Vigor
  • +60 Ataque crítico.
  • +80 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 18 55 5

Capa de Fúria Lazúli

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 65 Armadura
  • +157 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +235 Vigor
  • +149 Ataque crítico.
  • +60 Aceleração.
    • Preço de venda: 19 37 15

Peitoral da Ruína do Traidor

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 368 Armadura
  • +279 Força ou Intelecto
  • +418 Vigor
  • +138 Ataque crítico.
  • +233 Maestria.
    • Durabilidade 115 / 115
    • Preço de venda: 29 12 31

Fita do Precioso

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Uma fita de afeto.
    • Preço de venda: 62 50

Tabardo de Guilda Renomado

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa da sua guilda. Todos os ganhos de reputação da guilda aumentados em 100%.
    • Preço de venda: 62 50

Braçadeiras de Encarnadina

  • Nvl. de item 600
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 126 Armadura
  • +71 Força ou Intelecto
  • +107 Vigor
  • +52 Ataque crítico.
  • +39 Aceleração.
  • +41 Velocidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 95
    • Preço de venda: 16 26 23

Manoplas da Vindicação

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 615
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 188 Armadura
  • +109 Força ou Intelecto
  • +163 Vigor
  • +145 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 3 19 21

Cinto de Nar'thalas

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 207 Armadura
  • +209 Força ou Intelecto
  • +314 Vigor
  • +115 Ataque crítico.
  • +163 Aceleração.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 13 54 76

Grevas da Prende-almas

  • Nvl. de item 680
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 317 Armadura
  • +266 Força ou Intelecto
  • +399 Vigor
  • +223 Aceleração.
  • +132 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 27 57 42

Coturnos de Andassol

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 604
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 201 Armadura
  • +98 Força ou Intelecto
  • +148 Vigor
  • +131 Ataque crítico.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 68
    • Preço de venda: 4 50 17

Elo do Logro Demoníaco

  • Nvl. de item 684
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +233 Vigor
  • +177 Ataque crítico.
  • +339 Maestria.
    • Preço de venda: 17 5 67

Elo do Lazulasa Tranquilo

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +235 Vigor
  • +298 Ataque crítico.
  • +224 Versatilidade
    • Preço de venda: 17 41 21

Alma de Compaixão Munificente

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 621
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +146 Versatilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de aumentar em 1200 a sua Versatilidade durante 10 s. (Aproximadamente 0,92 procs por minuto)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 94 71

Refletor Ultraeletrificado

  • Nvl. de item 600
  • Vinculado ao adquirir
  • Único: Item da Oficina de Engenharia (1)
  • Diversos Berloque
  • +138 Versatilidade
  • Uso: Reflete feitiços de Sombra e de Natureza de volta para o lançador por 5 s.
  • 15 cargas
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 24 36

Gorja dos Condenados

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Machado Duas mãos
  • Velocidade 3,60 2.642 - 3.964 Dano
  • (917,36 dano por segundo)
  • +511 Força
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
    • Encantado: Runa do Cruzado Caído
  • Equipar: Concede a habilidade Consumição, que causa grande quantidade de dano e restaura pontos de vida ao portador.
  • "A sede da Gorja é insaciável. Se não for alimentada com sangue fresco de vítimas, não hesitará em beber do seu portador."
    • Preço de venda: 232 12 25
Mão secundária (espaço vazio)
481,980
Vida
115
Poder Rúnico
3,632
Força
8,033
Vigor
21%
Acerto Crítico
8%
Aceleração
33%
Maestria
2%
Versatilidade
Talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Purgatório
Purgatório
(Passivo)
Passivo

Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s.

Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Pústulas Pestilentas
Pústulas Pestilentas
(Passivo)
Passivo

A cada 8 Feridas Purulentas que estoura, você ganha 1 Runa.
58
Frenesi Profano
Frenesi Profano
(Passivo)
Passivo

Quando uma Ferida Purulenta estoura, você ganha um aumento de 100% na velocidade de ataque por 2,5 s.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Aparição Duradoura
Aparição Duradoura
(Passivo)
Passivo

Você se move 30% mais rápido durante o Andar do Espectro, e a recarga dele é reduzida em 15 s.
90
Necrose
Necrose
(Passivo)
Passivo

Causar dano com Espiral da Morte faz com que sua próxima habilidade Golpe do Flagelo cause 40% de dano a mais.
100
Escolher uma especialização
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Purgatório
Purgatório
(Passivo)
Passivo

Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s.

Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Purgatório
Purgatório
(Passivo)
Passivo

Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s.

Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Pústulas Pestilentas
Pústulas Pestilentas
(Passivo)
Passivo

A cada 8 Feridas Purulentas que estoura, você ganha 1 Runa.
58
Frenesi Profano
Frenesi Profano
(Passivo)
Passivo

Quando uma Ferida Purulenta estoura, você ganha um aumento de 100% na velocidade de ataque por 2,5 s.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Aparição Duradoura
Aparição Duradoura
(Passivo)
Passivo

Você se move 30% mais rápido durante o Andar do Espectro, e a recarga dele é reduzida em 15 s.
90
Necrose
Necrose
(Passivo)
Passivo

Causar dano com Espiral da Morte faz com que sua próxima habilidade Golpe do Flagelo cause 40% de dano a mais.
100
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Pústulas Pestilentas
Pústulas Pestilentas
(Passivo)
Passivo

A cada 8 Feridas Purulentas que estoura, você ganha 1 Runa.
58
Frenesi Profano
Frenesi Profano
(Passivo)
Passivo

Quando uma Ferida Purulenta estoura, você ganha um aumento de 100% na velocidade de ataque por 2,5 s.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Aparição Duradoura
Aparição Duradoura
(Passivo)
Passivo

Você se move 30% mais rápido durante o Andar do Espectro, e a recarga dele é reduzida em 15 s.
90
Necrose
Necrose
(Passivo)
Passivo

Causar dano com Espiral da Morte faz com que sua próxima habilidade Golpe do Flagelo cause 40% de dano a mais.
100
Progresso em raides de Legion
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Nível 1
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Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque