Coifa da Descarga Instável

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Óculos à Prova de Energia Vil
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 347 Armadura
  • +1495 Agilidade ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +559 Aceleração.
  • +864 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 24 20

Corrente do Hipomonarca

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1097 Vigor
  • +1261 Ataque crítico.
  • +840 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 12 57

Guarda-ombros de Vilescama

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 315 Armadura
  • +1070 Agilidade ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +613 Ataque crítico.
  • +434 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 36 93

Manto do Vigia do Cofre

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 126 Armadura
  • +698 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1047 Vigor
  • +531 Versatilidade
  • +211 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 8 72

Túnica da Terra Gritante

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Armadura Articulada do Gladiador Impiedoso
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 401 Armadura
  • +1241 Agilidade ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +943 Ataque crítico.
  • +377 Aceleração.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 46 68

Suéter de Couro de Bruce

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras Estouramana

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 187 Armadura
  • +841 Agilidade ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +314 Ataque crítico.
  • +486 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 38 91

Luvas do Espreitador do Mar

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Articuladas do Gladiador Impiedoso
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 251 Armadura
  • +930 Agilidade ou Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +346 Versatilidade
  • +643 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 76 37

Cilha Mareskárnio

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Cinta da Crueldade do Gladiador Pugnaz
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 229 Armadura
  • +975 Agilidade ou Intelecto
  • +1463 Vigor
  • +591 Ataque crítico.
  • +418 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 93 94

Perneiras dos Elos Mordazes

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Perneiras Articuladas do Gladiador Impiedoso
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 351 Armadura
  • +1241 Agilidade ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +405 Versatilidade
  • +915 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 41 8 30

Escarpes Malignos

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Botinas da Hesitação
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 284 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +734 Ataque crítico.
  • +293 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 82

Anel de Prata Bem Martelado

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1000 Vigor
  • +1300 Ataque crítico.
  • +678 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 49 6

Anel-sinete do Filho da Noite

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1000 Vigor
  • +678 Aceleração.
  • +1300 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 9 94

Fome da Matilha

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1295 Agilidade ou Força
  • +979 Ataque crítico.
  • Equipar: Aumenta a velocidade de movimento em 6% por 10 s ao matar um alvo que concede experiência ou honra.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 40 72

Trompa da Bravura

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +997 Versatilidade
  • Uso: Sopra o berrante, aumentando em 2332 o seu atributo primário por 30 s.
  • "Odyn aguarda os Vraikalen mais fortes nos Salões da Bravura, para se tornarem Valarjares. Eles lutam eternamente, brilhantes e dourados."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 6 88

Martelo da Perdição

  • Nvl. de item 874
  • Transmogrificado para:
    Martelo do Gládio Cruel
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão principal
  • Velocidade 2,60 5.152 - 6.625 Dano
  • (2.265 dano por segundo)
  • +730 Agilidade
  • +1095 Vigor
  • +326 Ataque crítico.
  • +313 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ventos da Perdição, fazendo com que você libere a Fúria dos Ventos nos seus oponentes.
  • "Um estranho erguerá o martelo, e com ele a justiça reinará."
    • Preço de venda: 189 4 98

Fúria da Petramáter

  • Nvl. de item 874
  • Transmogrificado para:
    Martelo do Gládio Cruel
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão secundária
  • Velocidade 2,60 5.152 - 6.625 Dano
  • (2.265 dano por segundo)
  • +730 Agilidade
  • +1095 Vigor
  • +326 Ataque crítico.
  • +313 Maestria.
  • "Criada com o poder do Martelo da Perdição e do poderoso xamã que o empunha."
    • Preço de venda: 171 75 4
1,874,040
Vida
Vida
1,874,040
150
Voragem
Voragem
150
22,366
Agilidade
Agilidade22,366
31,234
Vigor
Vigor31,234
28%
Acerto Crítico
Acerto Crítico28.47%
Total de pontos de atributos secundários:7,387
6%
Aceleração
Aceleração6.24%
Total de pontos de atributos secundários:2,341
51%
Maestria
Maestria50.91%
Total de pontos de atributos secundários:6,981
5%
Versatilidade
Versatilidade4.80%
Total de pontos de atributos secundários:2,279
Talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 28.696 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 4.515 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 16.079 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se num Ascendente do Ar durante 15 s, reduzindo em 80% a recarga e o custo de Ataque da Tempestade. Ataques automáticos e o Ataque da Tempestade se tornam ataques de Vento, que atravessam armaduras e têm alcance de 30 m.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Escolher uma especialização
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 28.696 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 4.515 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 16.079 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se num Ascendente do Ar durante 15 s, reduzindo em 80% a recarga e o custo de Ataque da Tempestade. Ataques automáticos e o Ataque da Tempestade se tornam ataques de Vento, que atravessam armaduras e têm alcance de 30 m.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 28.696 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 4.515 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 16.079 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se num Ascendente do Ar durante 15 s, reduzindo em 80% a recarga e o custo de Ataque da Tempestade. Ataques automáticos e o Ataque da Tempestade se tornam ataques de Vento, que atravessam armaduras e têm alcance de 30 m.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
6/7
86%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
6/7
86%
1 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
2 x
Ursoc
2 x
Dragões do Pesadelo
2 x
Cenarius
1 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
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Nível 14
Abates honrosos
17,523
1273
Partidas
99
Vitórias
53
% de vitórias
54%
2x2
Ranque
288
Partidas
8
Vitórias
3
% de vitórias
38%
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque