Coifa da Descarga Instável

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Óculos à Prova de Energia Vil
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 347 Armadura
  • +1495 Agilidade ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +559 Aceleração.
  • +864 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 24 20

Corrente do Hipomonarca

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1097 Vigor
  • +1135 Ataque crítico.
  • +756 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 12 57

Guarda-ombros de Vilescama

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 315 Armadura
  • +1070 Agilidade ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +613 Ataque crítico.
  • +434 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 36 93

Manto do Vigia do Cofre

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 126 Armadura
  • +698 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1047 Vigor
  • +531 Versatilidade
  • +211 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 8 72

Túnica da Terra Gritante

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Armadura Articulada do Gladiador Impiedoso
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 401 Armadura
  • +1241 Agilidade ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +943 Ataque crítico.
  • +377 Aceleração.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 46 68

Suéter de Couro de Bruce

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras do Condutor Cavalga-espuma

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 178 Armadura
  • +731 Agilidade ou Intelecto
  • +1097 Vigor
  • +459 Aceleração.
  • +297 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 42 83

Luvas do Espreitador do Mar

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Articuladas do Gladiador Impiedoso
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 251 Armadura
  • +930 Agilidade ou Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +346 Versatilidade
  • +643 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 76 37

Cilha Mareskárnio

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Cinta da Crueldade do Gladiador Pugnaz
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 229 Armadura
  • +975 Agilidade ou Intelecto
  • +1463 Vigor
  • +591 Ataque crítico.
  • +418 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 93 94

Perneiras dos Elos Mordazes

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Perneiras Articuladas do Gladiador Impiedoso
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 351 Armadura
  • +1241 Agilidade ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +405 Versatilidade
  • +915 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 41 8 30

Escarpes Malignos

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Botinas da Hesitação
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 284 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +734 Ataque crítico.
  • +293 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 82

Anel de Prata Bem Martelado

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1000 Vigor
  • +1198 Ataque crítico.
  • +625 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 49 6

Anel-sinete do Filho da Noite

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1000 Vigor
  • +625 Aceleração.
  • +1198 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 9 94

Fome da Matilha

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1295 Agilidade ou Força
  • +979 Ataque crítico.
  • Equipar: Aumenta a velocidade de movimento em 6% por 10 s ao matar um alvo que concede experiência ou honra.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 40 72

Trompa da Bravura

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +997 Versatilidade
  • Uso: Sopra o berrante, aumentando em 2332 o seu atributo primário por 30 s.
  • "Odyn aguarda os Vraikalen mais fortes nos Salões da Bravura, para se tornarem Valarjares. Eles lutam eternamente, brilhantes e dourados."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 6 88

Martelo da Perdição

  • Nvl. de item 874
  • Transmogrificado para:
    Martelo do Gládio Cruel
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão principal
  • Velocidade 2,60 4.121 - 7.656 Dano
  • (2.265 dano por segundo)
  • +730 Agilidade
  • +1095 Vigor
  • +326 Ataque crítico.
  • +313 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ventos da Perdição, fazendo com que você libere a Fúria dos Ventos nos seus oponentes.
  • "Um estranho erguerá o martelo, e com ele a justiça reinará."
    • Preço de venda: 189 4 98

Fúria da Petramáter

  • Nvl. de item 874
  • Transmogrificado para:
    Martelo do Gládio Cruel
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão secundária
  • Velocidade 2,60 4.121 - 7.656 Dano
  • (2.265 dano por segundo)
  • +730 Agilidade
  • +1095 Vigor
  • +326 Ataque crítico.
  • +313 Maestria.
  • "Criada com o poder do Martelo da Perdição e do poderoso xamã que o empunha."
    • Preço de venda: 171 75 4
1,795,140
Vida
150
Voragem
21,643
Agilidade
29,919
Vigor
34%
Acerto Crítico
8%
Aceleração
52%
Maestria
5%
Versatilidade
Talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 48.226 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Escolher uma especialização
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 48.226 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 48.226 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Progresso em raides de Legion
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Nível 14
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Ranque
0
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Ranque