Elmo do Defensor Arcano

  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 561 Armadura
  • +1427 Força ou Intelecto
  • +2140 Vigor
  • +428 Aceleração.
  • +968 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 16 11

Pingente do Inspetor

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1519 Vigor
  • +755 Versatilidade
  • +1402 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 15 20 65

Guarda-ombros da Serpe Sinistra

Clâmides de Áquerus

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Costas
  • 179 Armadura
  • +1772 Força
  • +2658 Vigor
  • +617 Ataque crítico.
  • +462 Aceleração.
  • +771 Maestria.
    • Encantado: +200 de Força
  • Equipar: Aumenta em 100% a duração da sua Carapaça Antimagia e todo o dano absorvido é convertido em cura.
  • "Pois você não me enfrenta só, mas o hospedeiro da Lâmina de Ébano em si. Nós somos imortais, somos incansáveis e temos fome de vida!"
    • Durabilidade 0 / 40
    • Classes: Cavaleiro da Morte
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 67 11 8

Peitoral do Inferno

  • Mítico 6 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 746 Armadura
  • +1977 Força ou Intelecto
  • +2965 Vigor
  • +625 Ataque crítico.
  • +967 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 40 46 75

Camiseta Sem Manga

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
  • "Na parte de dentro da gola, lê-se: "Inspecionado por Modd Ofáz-syl"."
    • Preço de venda: 3 61
Tabardo (espaço vazio)

Avambraços Zorothianos

  • Abdicado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 326 Armadura
  • +1112 Força ou Intelecto
  • +1668 Vigor
  • +268 Ataque crítico.
  • +626 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 16 72 5

Manoplas Quedanoite

  • Mítico 4 Forja Titânica
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 461 Armadura
  • +1415 Força ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +787 Aceleração.
  • +385 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 76 32

Serviço do Sanguinávido

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Placas Cintura
  • 468 Armadura
  • +2362 Força
  • +3544 Vigor
  • +514 Versatilidade
  • +925 Maestria.
  • +1233 Sorver
  • Equipar: Golpe no Coração reduz em 2 segundo a recarga restante de Sangue Vampírico.
  • "Após sua morte, Sanguinávido voltou como o primeiro cavaleiro da morte e jurou fidelidade a Orgrim Martelo da Perdição."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Cavaleiro da Morte
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 46 94 59

Coxotes da Serpe Sinistra

Botas da Guarda da Vigia Crepuscular

  • Mítico 6 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 485 Armadura
  • +1174 Força ou Intelecto
  • +1762 Vigor
  • +637 Ataque crítico.
  • +450 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 21 74

Anel do Clã Flagelado

  • Localizador de Raides Forja Titânica
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1592 Vigor
  • +627 Aceleração.
  • +1570 Maestria.
    • Engaste prismático
  • "O anel está entalhado grosseiramente com um símbolo inconfundivelmente órquico, mas que você nunca viu antes."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 18 71

Anel de Quartzo Irisado

  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1204 Vigor
  • +842 Ataque crítico.
  • +1122 Maestria.
  • "Parece mais mágico do que realmente é."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 97 59

Empunhadura de Adaga Real

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1116 Ataque crítico.
  • Equipar: Absorve até 1143800 de dano de um ataque que poderia matar você. Quando esse efeito ocorre, você cura instantaneamente 571900 pontos de vida e, então, recebe todo o dano que foi evitado ao longo de 10 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 min.
  • "A areia escorre de um orbe de vidro partido na base do cabo."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 63 92

Foco Elemental Entrelaçado

  • Localizador de Raides Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1560 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de conceder a você um encantamento de Fogo, de Gelo ou Arcano por 20 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 51 56 50

Apocalipse

  • Nvl. de item 891
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 9.833 - 14.752 Dano
  • (3.414 dano por segundo)
  • +1995 Força
  • +2993 Vigor
  • +812 Ataque crítico.
  • +780 Maestria.
    • Encantado: Runa do Cruzado Caído
  • Equipar: Concede a habilidade Apocalipse, que evoca membros do Exército dos Mortos para combater ao seu lado.
  • "Ela semeará destruição e guerra. Fome e morte. Ela seduzirá com poder e em seguida dará um fim a toda forma de vida."
    • Preço de venda: 232 95 60
Mão secundária (espaço vazio)
3,144,000
Vida
115
Poder Rúnico
29,954
Força
52,400
Vigor
21%
Acerto Crítico
14%
Aceleração
67%
Maestria
4%
Versatilidade
Talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Arma Rúnica Pestilenta
Arma Rúnica Pestilenta
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Seus próximos 5 ataques automáticos infectam o alvo com 2 Feridas Purulentas.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Infestação Debilitante
Infestação Debilitante
(Passivo)
Passivo

Eclosão reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos afetados por 3 s.
75
Comedor de Feitiços
Comedor de Feitiços
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia fica 20% maior e dura 5 s a mais.
90
Garras Infectadas
Garras Infectadas
(Passivo)
Passivo

O ataque Garra do seu Carniçal tem 35% de chance de causar uma Ferida Purulenta no alvo.
100
Árbitro Sombrio
Árbitro Sombrio
(30 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca uma Val'kyr para atacar o alvo por 15 s. A Val'kyr ganha 1% de dano a cada 1 de Poder Rúnico que você gastar.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Purgatório
Purgatório
(Passivo)
Passivo

Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s.

Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Tempestade Iminente
Tempestade Iminente
(Passivo)
Passivo

Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 15% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.
100
Obliteração
Obliteração
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Pelos próximos 8 s, todos os Golpes Gélidos acertados vão acionar Máquina Assassina, e Obliterar vai custar 1 Runa a menos.
Escolher uma especialização
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Arma Rúnica Pestilenta
Arma Rúnica Pestilenta
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Seus próximos 5 ataques automáticos infectam o alvo com 2 Feridas Purulentas.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Infestação Debilitante
Infestação Debilitante
(Passivo)
Passivo

Eclosão reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos afetados por 3 s.
75
Comedor de Feitiços
Comedor de Feitiços
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia fica 20% maior e dura 5 s a mais.
90
Garras Infectadas
Garras Infectadas
(Passivo)
Passivo

O ataque Garra do seu Carniçal tem 35% de chance de causar uma Ferida Purulenta no alvo.
100
Árbitro Sombrio
Árbitro Sombrio
(30 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca uma Val'kyr para atacar o alvo por 15 s. A Val'kyr ganha 1% de dano a cada 1 de Poder Rúnico que você gastar.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Arma Rúnica Pestilenta
Arma Rúnica Pestilenta
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Seus próximos 5 ataques automáticos infectam o alvo com 2 Feridas Purulentas.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Infestação Debilitante
Infestação Debilitante
(Passivo)
Passivo

Eclosão reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos afetados por 3 s.
75
Comedor de Feitiços
Comedor de Feitiços
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia fica 20% maior e dura 5 s a mais.
90
Garras Infectadas
Garras Infectadas
(Passivo)
Passivo

O ataque Garra do seu Carniçal tem 35% de chance de causar uma Ferida Purulenta no alvo.
100
Árbitro Sombrio
Árbitro Sombrio
(30 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca uma Val'kyr para atacar o alvo por 15 s. A Val'kyr ganha 1% de dano a cada 1 de Poder Rúnico que você gastar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Purgatório
Purgatório
(Passivo)
Passivo

Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s.

Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Purgatório
Purgatório
(Passivo)
Passivo

Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s.

Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Tempestade Iminente
Tempestade Iminente
(Passivo)
Passivo

Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 15% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.
100
Obliteração
Obliteração
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Pelos próximos 8 s, todos os Golpes Gélidos acertados vão acionar Máquina Assassina, e Obliterar vai custar 1 Runa a menos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Tempestade Iminente
Tempestade Iminente
(Passivo)
Passivo

Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 15% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.
100
Obliteração
Obliteração
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Pelos próximos 8 s, todos os Golpes Gélidos acertados vão acionar Máquina Assassina, e Obliterar vai custar 1 Runa a menos.
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