Mecanóculos Cibergenéticos do Harmonioso

  • Estágio 4 de 6
  • Nvl. de item 695
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Cimeira do Espreitador Saurok
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Malha Cabeça
  • 197 Armadura
  • +306 Agilidade ou Intelecto
  • +459 Vigor
  • +225 Versatilidade
  • +169 Maestria.
  • Uso: Permite a você ver ao longe.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 91
    • Requer Engenharia (600)
    • Preço de venda: 27 75 35

Estilhaço da Floresta de Cristal

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +143 Agilidade ou Força
  • +215 Vigor
  • +68 Ataque crítico.
  • +122 Versatilidade
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 5 14 49

Espaldares Ascendentes do Gumepresto

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Ombreiras da Reconstrução
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 178 Armadura
  • +219 Agilidade ou Intelecto
  • +328 Vigor
  • +166 Ataque crítico.
  • +125 Versatilidade
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 24 36 51

Manto Envolvente do Harmonioso

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Manto do Profano
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 67 Armadura
  • +164 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +246 Vigor
  • +125 Versatilidade
  • +94 Maestria.
    • Preço de venda: 25 28 81

Malha Flamescama

  • Nvl. de item 695
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 242 Armadura
  • +306 Agilidade ou Intelecto
  • +459 Vigor
  • +143 Ataque crítico.
  • +265 Maestria.
  • Equipar: Aquecendo.
  • "Costuma ficar encharcada com água do mar."
    • Durabilidade 140 / 140
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 28 55 92

Túnica de Pele de Tubarão

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
Tabardo (espaço vazio)

Embraces Ascendentes da Aurora

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Embraces da Perícia do Aspirante Pugnaz
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 104 Armadura
  • +164 Agilidade ou Intelecto
  • +246 Vigor
  • +140 Aceleração.
  • +78 Versatilidade
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 16 42 99

Manoplas do Gladiador Pugnaz

Cinta Ascendente do Adaptável

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Cinto Imortal
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 133 Armadura
  • +219 Agilidade ou Intelecto
  • +328 Vigor
  • +291 Versatilidade
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 17 48 75

Perneiras Encadeadas Ascendentes da Aurora

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas da Planície Selvagem
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 208 Armadura
  • +292 Agilidade ou Intelecto
  • +438 Vigor
  • +139 Aceleração.
  • +250 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 34 89 72

Botas de Corrente Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 170 Armadura
  • +241 Agilidade ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 24 99 19

Sinete da Fortaleza Inexpugnável

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +143 Agilidade ou Força
  • +215 Vigor
  • +63 Ataque crítico.
  • +128 Versatilidade
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 6 67 34

Elo de Sólio Enfeitiçado dos Golpes Fatais

  • Nvl. de item 690
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +164 Agilidade
  • +246 Vigor
  • +114 Ataque crítico.
  • +101 Versatilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder Incandescência do Arquimago por 10 s. (Aproximadamente 0,92 efeitos secundários por minuto)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15

Galardão Envolvente do Gumepresto

  • Nvl. de item 690
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +277 Agilidade
  • +166 Ataque crítico.
  • +125 Versatilidade
    • Preço de venda: 28 53 83

Anel Comprimido

  • Nvl. de item 685
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +265 Agilidade
  • +133 Ataque crítico.
  • +133 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 37 11 82

Garranha

  • Nvl. de item 752
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Haste Duas mãos
  • Velocidade 3,60 2.693 - 4.042 Dano
  • (935,28 dano por segundo)
  • +521 Agilidade
  • +781 Vigor
  • +352 Ataque crítico.
  • +338 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Fúria da Águia, que desfere uma série implacável de golpes de lança.
  • "A Lança da Águia. Lança dos Deuses Selvagens. Garranha. Com muitos nomes e muitas bênçãos, essa é uma arma lendária."
    • Preço de venda: 222 50 52
Mão secundária (espaço vazio)
354,120
Vida
100
Concentração
5,217
Agilidade
5,902
Vigor
30%
Acerto Crítico
3%
Aceleração
10%
Maestria
12%
Versatilidade
Talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(30 m alcance, Instantâneo)
15 Focus
30 m alcance
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 75.354 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Andarilho
Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(40 m alcance, Instantâneo, 1 seg recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 seg recarga

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
A Grande Caçada
A Grande Caçada
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 60% a chance de acerto crítico do Tiro Automático e do Disparo da Naja contra alvos com mais de 80% pontos de vida.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 186.587 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Manada Furiosa
Manada Furiosa
(30 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Evoca uma manada de animais ferozes que corre ao seu redor, causando dano aos seus inimigos por 12 s.
Escolher uma especialização
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(30 m alcance, Instantâneo)
15 Focus
30 m alcance
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 75.354 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Andarilho
Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(40 m alcance, Instantâneo, 1 seg recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 seg recarga

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(30 m alcance, Instantâneo)
15 Focus
30 m alcance
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 75.354 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Andarilho
Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(40 m alcance, Instantâneo, 1 seg recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 seg recarga

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
A Grande Caçada
A Grande Caçada
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 60% a chance de acerto crítico do Tiro Automático e do Disparo da Naja contra alvos com mais de 80% pontos de vida.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 186.587 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Manada Furiosa
Manada Furiosa
(30 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Evoca uma manada de animais ferozes que corre ao seu redor, causando dano aos seus inimigos por 12 s.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
A Grande Caçada
A Grande Caçada
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 60% a chance de acerto crítico do Tiro Automático e do Disparo da Naja contra alvos com mais de 80% pontos de vida.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 186.587 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Manada Furiosa
Manada Furiosa
(30 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Evoca uma manada de animais ferozes que corre ao seu redor, causando dano aos seus inimigos por 12 s.
Ajudantes de Caçador
Bloodtooth
Não coletado
Bloodtooth
Tricorno
Não coletado
Tricorno
Greenish
Não coletado
Greenish
Patrannache
Não coletado
Patrannache
Labes
Não coletado
Labes
Progresso em raides de Legion
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Ranque
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Ranque