Elmo do Guardião de Arinor do Clarão de Fogo

  • Imaculado Forja Titânica
  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Óculos Escuros Tintos de Bronze
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 316 Armadura
  • +2170 Agilidade ou Intelecto
  • +3255 Vigor
  • +944 Ataque crítico.
  • +708 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 77 3

Pingente Animus da Aurora

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1149 Vigor
  • +742 Aceleração.
  • +1422 Versatilidade
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 3 48 54

Espaldares do Guardião de Arinor da Febre Ardente

  • Imaculado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Ombreiras do Matador
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 273 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +575 Aceleração.
  • +575 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 57 20

Clâmide de Espinha de Arenque

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 135 Armadura
  • +841 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +263 Versatilidade
  • +538 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 78 94

Túnica do Guardião de Arinor da Aurora

  • Imaculado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Couraça do Matador
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 364 Armadura
  • +1801 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +438 Aceleração.
  • +1096 Versatilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 46 28 50
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Embraces do Guardião de Arinor da Febre Ardente

  • Imaculado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Braceleira da Serpente Enrodilhada
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 159 Armadura
  • +1013 Agilidade ou Intelecto
  • +1519 Vigor
  • +246 Aceleração.
  • +616 Maestria.
  • Indestrutível
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 22 35 75

Guantes do Guardião de Arinor do Clarão de Fogo

  • Imaculado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Protetores de Mão do Matador
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 227 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +575 Ataque crítico.
  • +575 Aceleração.
  • +493 Evasiva
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 22 43 98

Cinto do Guardião de Arinor do Clarão de Fogo

  • Imaculado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Cinidária, a Simbionte
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 205 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +822 Ataque crítico.
  • +328 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 23 11

Vontade de Valira

  • Nvl. de item 970
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas do Matador
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pernas
  • 429 Armadura
  • +4166 Agilidade ou Intelecto
  • +6250 Vigor
  • +1227 Ataque crítico.
  • +920 Aceleração.
  • +736 Maestria.
  • Equipar: Finta cura você em 20% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 5 s.
  • "Na infância, Valira sobreviveu à morte de seus pais, ao encarceramento e à escravidão. Os inimigos sempre subestimam a vontade de sobreviver dela."
    • Durabilidade 145 / 145
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 94 45 65

Botas Curtidas na Vileza da Febre Ardente

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Botas dos Haldarr
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 226 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +587 Aceleração.
  • +441 Maestria.
  • +441 Velocidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 5 73 55

Sinete da Bruxa Má

  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +1707 Aceleração.
  • +891 Versatilidade

Elo Vingador do Inigualável

  • Inabalável Forja Titânica
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1321 Vigor
  • +1287 Ataque crítico.
  • +1083 Maestria.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 4 87 3

Símbolo de Astúcia de An'she

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1179 Agilidade
  • +943 Ataque crítico.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 1 39

Talismã do Encantador

  • Inabalável Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1356 Agilidade
  • +997 Maestria.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 6 77 5

Presas do Devorador

  • Dilaceros
  • Nvl. de item 854
  • Transmogrificado para:
    Adaga Incendiária de Avool
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 2.537 - 4.229 Dano
  • (1.879 dano por segundo)
  • +551 Agilidade
  • +827 Vigor
  • +291 Ataque crítico.
  • +280 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Mordida do Gorjavil, que causa enorme quantidade de dano ao alvo e reduz a velocidade de movimento dele.
  • "A mordida do cão perdura mesmo após sua morte. Um mecanismo surpreendentemente eficiente e sutil para algo tão cruel."
    • Preço de venda: 186 41 88

Presas do Devorador

  • Vontade de Akaari
  • Nvl. de item 854
  • Transmogrificado para:
    Adaga Incendiária de Avool
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 2.537 - 4.229 Dano
  • (1.879 dano por segundo)
  • +551 Agilidade
  • +827 Vigor
  • +291 Ataque crítico.
  • +280 Maestria.
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar!"
    • Preço de venda: 188 40 11
3,283,020
Vida
Vida
3,283,020
150
Energia
Energia
150
29,232
Agilidade
Agilidade29,232
54,717
Vigor
Vigor54,717
26%
Acerto Crítico
Acerto Crítico26.33%
Total de pontos de atributos secundários:6,532
19%
Aceleração
Aceleração18.57%
Total de pontos de atributos secundários:6,963
61%
Maestria
Maestria61.25%
Total de pontos de atributos secundários:5,677
8%
Versatilidade
Versatilidade7.88%
Total de pontos de atributos secundários:3,745
Talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 20.664 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 37.929 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Escolher uma especialização
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 20.664 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 20.664 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 37.929 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 37.929 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
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Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
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Honra
Nível 19
Abates honrosos
8,207
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Partidas
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Vitórias
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% de vitórias
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2x2
Ranque
0
Partidas
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Vitórias
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% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
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Vitórias
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% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque