Capacete da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 313 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 24 99 44

Gargantilha Tauxiada dos Malditos

  • Nvl. de item 710
  • Nív. Aprimoramento: 1/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +198 Força
  • +297 Vigor
  • +113 Ataque crítico.
  • +75 Aceleração.
  • +75 Versatilidade
    • Encantado: +75 de Maestria
    • +120 de Maestria
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 33 46

Brafoneiras da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 289 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Aceleração.
  • +160 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 25 17 85

Clâmide do Demônio Comandante

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Manto de Dar'tun
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +106 Ataque crítico.
  • +134 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 33 88

Guarda-peito da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 385 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 33 1 90

Gibão da Cidade Baixa

Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras da Perícia do Gladiador Pugnaz

Manoplas da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 241 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 66 65

Cinturão da Crueldade do Gladiador Pugnaz

Coxotes da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 337 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 33 51 41

Coturnos da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 265 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 25 27 18

Anel de Lealdade à Legião

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Elos do Invasor (1)
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +204 Aceleração.
  • +396 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 9 30

Elo do Logro Demoníaco

  • Nvl. de item 709
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +294 Vigor
  • +224 Ataque crítico.
  • +429 Maestria.
    • Preço de venda: 17 5 67

Símbolo do Clã Mo'arg

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +305 Força
  • +305 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 25 48

Símbolo da Rainha Banshee

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +265 Força
  • +265 Aceleração.
    • Preço de venda: 27 57 9

Gorja dos Condenados

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Machado Duas mãos
  • Velocidade 3,60 2.642 - 3.964 Dano
  • (917,36 dano por segundo)
  • +511 Força
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Consumição, que causa grande quantidade de dano e restaura pontos de vida ao portador.
  • "A sede da Gorja é insaciável. Se não for alimentada com sangue fresco de vítimas, não hesitará em beber do seu portador."
    • Preço de venda: 232 12 25
Mão secundária (espaço vazio)
780,000
Vida
115
Poder Rúnico
8,155
Força
13,000
Vigor
21%
Acerto Crítico
12%
Aceleração
35%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Epidemia
Epidemia
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que cada uma das suas Pestes Virulentas em um raio de 100 m estoure, causando 36.170 de dano de Sombra ao inimigo infectado, mais 6.631 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos dele.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Aparição Duradoura
Aparição Duradoura
(Passivo)
Passivo

Você se move 30% mais rápido durante o Andar do Espectro, e a recarga dele é reduzida em 15 s.
90
Infusão Sombria
Infusão Sombria
(Passivo)
Passivo

Enquanto seu carniçal não estiver transformado, Espiral da Morte também reduz em 5 s a recarga restante de Transformação Negra.
100
Árbitro Sombrio
Árbitro Sombrio
(30 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca uma Val'kyr para atacar o alvo por 15 s. A Val'kyr ganha 1% de dano a cada 1 de Poder Rúnico que você gastar.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Transfusão de Sangue
Transfusão de Sangue
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome essência sombria.

Gera 1 de Runa.

Máximo de 2 aplicações. Tempo de recarga reduzido em 2 s sempre que uma carga de Escudo Ósseo é consumida.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Escolher uma especialização
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Epidemia
Epidemia
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que cada uma das suas Pestes Virulentas em um raio de 100 m estoure, causando 36.170 de dano de Sombra ao inimigo infectado, mais 6.631 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos dele.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Aparição Duradoura
Aparição Duradoura
(Passivo)
Passivo

Você se move 30% mais rápido durante o Andar do Espectro, e a recarga dele é reduzida em 15 s.
90
Infusão Sombria
Infusão Sombria
(Passivo)
Passivo

Enquanto seu carniçal não estiver transformado, Espiral da Morte também reduz em 5 s a recarga restante de Transformação Negra.
100
Árbitro Sombrio
Árbitro Sombrio
(30 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca uma Val'kyr para atacar o alvo por 15 s. A Val'kyr ganha 1% de dano a cada 1 de Poder Rúnico que você gastar.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Epidemia
Epidemia
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que cada uma das suas Pestes Virulentas em um raio de 100 m estoure, causando 36.170 de dano de Sombra ao inimigo infectado, mais 6.631 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos dele.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Aparição Duradoura
Aparição Duradoura
(Passivo)
Passivo

Você se move 30% mais rápido durante o Andar do Espectro, e a recarga dele é reduzida em 15 s.
90
Infusão Sombria
Infusão Sombria
(Passivo)
Passivo

Enquanto seu carniçal não estiver transformado, Espiral da Morte também reduz em 5 s a recarga restante de Transformação Negra.
100
Árbitro Sombrio
Árbitro Sombrio
(30 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca uma Val'kyr para atacar o alvo por 15 s. A Val'kyr ganha 1% de dano a cada 1 de Poder Rúnico que você gastar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Transfusão de Sangue
Transfusão de Sangue
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome essência sombria.

Gera 1 de Runa.

Máximo de 2 aplicações. Tempo de recarga reduzido em 2 s sempre que uma carga de Escudo Ósseo é consumida.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Engole-alma
Engole-alma
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome suas Pestes Sanguíneas em um raio de 30 metros, causando 24.427 de dano de Sombra a cada inimigo infectado e potencializando você por 24 s com até 15% de regeneração rúnica por peste. As pestes mais próximas de expirar fornecerão maior regeneração rúnica.

Passiva: Sangue Fervente não aplica mais Peste Sanguínea.
58
Transfusão de Sangue
Transfusão de Sangue
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome essência sombria.

Gera 1 de Runa.

Máximo de 2 aplicações. Tempo de recarga reduzido em 2 s sempre que uma carga de Escudo Ósseo é consumida.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
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Ranque