Capuz de Sabrecouro

  • Nvl. de item 695
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 152 Armadura
  • +306 Agilidade ou Intelecto
  • +459 Vigor
  • +282 Aceleração.
  • +125 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 19 77 69

Broche da Noite Ululante

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +143 Agilidade
  • +215 Vigor
  • +82 Ataque crítico.
  • +109 Aceleração.
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 4 4 23

Espaldares Dentegume do Inigualável

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Dragonas da Escuridão
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 126 Armadura
  • +190 Agilidade ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +131 Ataque crítico.
  • +121 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 6 94 17

Clâmide da Bruxa Matriarca

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 65 Armadura
  • +157 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +235 Vigor
  • +145 Ataque crítico.
  • +64 Versatilidade
    • Preço de venda: 21 38 29

Túnica das Runas Reformadoras

  • Nvl. de item 690
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Túnica da Empreendimentos S.A. "à Prova de Fogo"
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 182 Armadura
  • +292 Agilidade ou Intelecto
  • +438 Vigor
  • +236 Aceleração.
  • +153 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 47 23 89
Camisa (espaço vazio)

Tabardo de Guilda Renomado

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo Escondido
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa da sua guilda. Todos os ganhos de reputação da guilda aumentados em 100%.
    • Preço de venda: 62 50

Braçadeiras do Oásis

  • Nvl. de item 660
  • Transmogrificado para:
    Braçadeira da Fronteira
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 68 Armadura
  • +124 Agilidade ou Intelecto
  • +186 Vigor
  • +93 Aceleração.
  • +73 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 85
    • Preço de venda: 8 57 8

Manoplas Dentegume da Febre Ardente

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Mitenes Sopromorte
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 105 Armadura
  • +190 Agilidade ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +131 Aceleração.
  • +121 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 80 39

Cinto de Sabrecouro

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 100 Armadura
  • +209 Agilidade ou Intelecto
  • +314 Vigor
  • +98 Aceleração.
  • +181 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 13 73 51

Calções de Sabrecouro

  • Nvl. de item 695
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 164 Armadura
  • +306 Agilidade ou Intelecto
  • +459 Vigor
  • +143 Ataque crítico.
  • +265 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 27 50 82

Botas do Capitão Ellis

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Transmogrificado para:
    Botas Sutis do Infiltrador
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 116 Armadura
  • +190 Agilidade ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +112 Ataque crítico.
  • +141 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 7 82 72

Anel da Invencibilidade

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +143 Agilidade
  • +215 Vigor
  • +101 Ataque crítico.
  • +89 Aceleração.
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 6 64 80

Sinete de Ventobravo

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +206 Ataque crítico.
  • +206 Aceleração.
  • +206 Maestria.
  • "Concedido aos heróis da Aliança de partida para a batalha na Costa Partida."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 23 50

Selo da Casa Wrynn

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +265 Agilidade
  • +265 Aceleração.
    • Preço de venda: 11 5 26

Anel Comprimido

  • Nvl. de item 685
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +265 Agilidade
  • +133 Ataque crítico.
  • +133 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 37 11 82

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 898 - 1.669 Dano
  • (712,78 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 898 - 1.669 Dano
  • (712,78 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
328,080
Vida
178
Energia
4,729
Agilidade
5,468
Vigor
27%
Acerto Crítico
18%
Aceleração
83%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Concentração Sombria
Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 75% menos energia enquanto Furtividade estiver ativa.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Concentração Sombria
Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 75% menos energia enquanto Furtividade estiver ativa.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Concentração Sombria
Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 75% menos energia enquanto Furtividade estiver ativa.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Antecipação
Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
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Ranque
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Ranque