Capacete da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 313 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 24 99 44

Cordão Infernal

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +271 Vigor
  • +274 Ataque crítico.
  • +326 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 14 57 54

Brafoneiras da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Brafoneiras Santificadas do Senhor do Flagelo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 289 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Aceleração.
  • +160 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 25 17 85

Clâmide do Demônio Comandante

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +106 Ataque crítico.
  • +134 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 33 88

Guarda-peito da Forja Vil

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Transmogrificado para:
    Couraça Santificada do Senhor do Flagelo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 397 Armadura
  • +352 Força ou Intelecto
  • +528 Vigor
  • +234 Ataque crítico.
  • +234 Aceleração.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 33 1 90

Camisa Ebânea Filigranada

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 8 75

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Avambraços da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 168 Armadura
  • +180 Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +120 Aceleração.
  • +120 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 3 91

Manoplas da Forja Vil

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Santificadas do Senhor do Flagelo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 248 Armadura
  • +264 Força ou Intelecto
  • +396 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +176 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 66 65

Cinturão da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Cinturão do Cavaleiro de Áquerus
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 217 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Aceleração.
  • +160 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 72 75

Coxotes da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Coxotes Santificados do Senhor do Flagelo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 337 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 33 51 41

Coturnos da Forja Vil

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Transmogrificado para:
    Grevas do Massacre
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 273 Armadura
  • +264 Força ou Intelecto
  • +396 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +176 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 25 27 18

Lamúria de Thaon

  • Nvl. de item 709
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +294 Vigor
  • +392 Ataque crítico.
  • +261 Aceleração.
    • Preço de venda: 16 73 45

Anel Pervertido pelo Éter

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Elos do Invasor (1)
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +412 Ataque crítico.
  • +189 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 21 6 60

Alvenaria Vibrante do Templo

  • Nvl. de item 689
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +275 Força
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder a você Ira de Eluna, fazendo com que seus próximos ataques causem um adicional de 1063 de dano Sagrado por 15 s.
    • Preço de venda: 23 32 3

Símbolo do Clã Mo'arg

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +305 Força
  • +305 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 25 48

Lâminas do Príncipe Caído

  • Ceifagelo
  • Nvl. de item 752
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 1.322 - 2.457 Dano
  • (726,54 dano por segundo)
  • +223 Força
  • +334 Vigor
  • +151 Ataque crítico.
  • +145 Maestria.
    • Encantado: Runa do Cruzado Caído
  • Equipar: Concede a habilidade Espadas Cristalinas, que libera espadas flutuantes ao ar que empalam seus inimigos.
  • "Quando meus dias chegarem ao fim, você será rei."
    • Preço de venda: 187 68 2

Lâminas do Príncipe Caído

  • Congelante
  • Nvl. de item 752
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 1.322 - 2.457 Dano
  • (726,54 dano por segundo)
  • +223 Força
  • +334 Vigor
  • +151 Ataque crítico.
  • +145 Maestria.
    • Encantado: Runa da Gelâmina
  • "Mostrarei a você a justiça do túmulo... e o verdadeiro significado do medo."
472,260
Vida
100
Poder Rúnico
7,729
Força
7,871
Vigor
26%
Acerto Crítico
30%
Aceleração
31%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Berrante do Inverno
Berrante do Inverno
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

Você sopra o Berrante do Inverno, obtendo 2 runas e gerando 20 de Poder Rúnico.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Saraivada Cegante
Saraivada Cegante
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Alvos em uma área cônica à sua frente são cegados, fazendo com que vaguem desnorteados por 4 s. Dano pode cancelar o efeito.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 90.425 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Berrante do Inverno
Berrante do Inverno
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

Você sopra o Berrante do Inverno, obtendo 2 runas e gerando 20 de Poder Rúnico.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Saraivada Cegante
Saraivada Cegante
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Alvos em uma área cônica à sua frente são cegados, fazendo com que vaguem desnorteados por 4 s. Dano pode cancelar o efeito.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 90.425 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Berrante do Inverno
Berrante do Inverno
(Instantâneo, 30 seg recarga)
Instantâneo
30 seg recarga

Você sopra o Berrante do Inverno, obtendo 2 runas e gerando 20 de Poder Rúnico.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Saraivada Cegante
Saraivada Cegante
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Alvos em uma área cônica à sua frente são cegados, fazendo com que vaguem desnorteados por 4 s. Dano pode cancelar o efeito.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 90.425 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
3,223
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque