Grande Elmo do Senhor da Batalha

Pingente do Inspetor

  • Nvl. de item 805
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +727 Vigor
  • +549 Versatilidade
  • +1020 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 15 20 65

Placa d'Ombros do Guarda-almofariz

  • Nvl. de item 805
  • Transmogrificado para:
    Espaldares Quebradorso
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 463 Armadura
  • +647 Força ou Intelecto
  • +971 Vigor
  • +257 Aceleração.
  • +580 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 25 63

Manto das Trevas Envolventes

  • Nvl. de item 805
  • Transmogrificado para:
    Manto Lustrado Ligeiro
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 111 Armadura
  • +485 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +727 Vigor
  • +201 Ataque crítico.
  • +425 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 95 58

Guarda-peito de Nar'thalas

  • Nvl. de item 803
  • Transmogrificado para:
    Peito d'Armas de Placa do Gladiador Vingativo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 615 Armadura
  • +844 Força ou Intelecto
  • +1265 Vigor
  • +717 Ataque crítico.
  • +386 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Preço de venda: 33 78 67

Fita do Precioso

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Uma fita de afeto.
    • Preço de venda: 62 50

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Munhequeiras de Placoral

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 825
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras do Fundecarne
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 283 Armadura
  • +606 Força ou Intelecto
  • +910 Vigor
  • +230 Versatilidade
  • +471 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 57 73

Manoplas do Terraguarda

  • Nvl. de item 800
  • Transmogrificado para:
    Manoplas do Elemental Vingativo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 382 Armadura
  • +612 Força ou Intelecto
  • +917 Vigor
  • +320 Ataque crítico.
  • +494 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 19 88 21

Amarra da Guarda do Corvo

  • Nvl. de item 779
  • Transmogrificado para:
    Colar Demoníaco Runescrito
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 319 Armadura
  • +502 Força ou Intelecto
  • +753 Vigor
  • +478 Ataque crítico.
  • +191 Versatilidade
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 13 74 76

Coxotes do Filho do Medo

  • Nvl. de item 769
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas Blindado de Rosarães
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 463 Armadura
  • +610 Força ou Intelecto
  • +915 Vigor
  • +545 Aceleração.
  • +267 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 27 56 67

Escarpes Quedanoite

  • Nvl. de item 805
  • Transmogrificado para:
    Botinas da Carne Esmagada
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 425 Armadura
  • +647 Força ou Intelecto
  • +971 Vigor
  • +508 Aceleração.
  • +329 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 42 2

Anel Favorito de Syndrelle

  • Nvl. de item 775
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +544 Vigor
  • +380 Ataque crítico.
  • +828 Aceleração.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 5 95

Elo do Lazulasa Tranquilo

  • Nvl. de item 785
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +597 Vigor
  • +757 Ataque crítico.
  • +568 Versatilidade
    • Preço de venda: 17 41 21

Talismã da Revoada Azul Perdida

  • Nvl. de item 775
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +613 Força
  • +613 Aceleração.
    • Preço de venda: 22 84 69

Chave do Carcereiro

  • Nvl. de item 765
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +559 Força
  • +559 Ataque crítico.
    • Preço de venda: 22 26 49

Strom'kar, a Senhora da Guerra

  • Nvl. de item 818
  • Transmogrificado para:
    Retalhador Ensanguentado de Arcanita
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 4.982 - 7.474 Dano
  • (1.730 dano por segundo)
  • +999 Força
  • +1499 Vigor
  • +611 Ataque crítico.
  • +586 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Senhora da Guerra, que causa grande quantidade de dano em uma área e deixa os oponentes vulneráveis.
  • "O aço do rei bárbaro deve desferir o golpe final. Deve silenciar o ruído da batalha, e trazer o primeiro reino a uma era de paz."
    • Preço de venda: 234 69 4
Mão secundária (espaço vazio)
1,252,320
Vida
100
Raiva
19,070
Força
20,872
Vigor
15%
Acerto Crítico
8%
Aceleração
38%
Maestria
5%
Versatilidade
Talentos
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
Ver detalhes de talentos
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
15
Subjugar
Subjugar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
10 Rage
Corpo a corpo
Instantâneo

Subjuga o inimigo, causando 110.674 de dano Físico. Não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado, e tem 60% a mais de chance de obter um acerto crítico.

Todos os seus ataques corpo a corpo têm chance de ativar Subjugar.
30
Seta Tempestuosa
Seta Tempestuosa
(20 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 24.113 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.
60
Passos Amplos
Passos Amplos
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga de Salto Heroico. Salto Heroico também passa a aumentar em 70% a sua velocidade de corrida por 3 s.
75
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal recupera 30 de Raiva contra alvos que têm menos de 20% dos pontos de vida.
90
Trauma
Trauma
(Passivo)
Passivo

Batida e Redemoinho agora provocam sangramento no alvo, causando 25% de dano adicional ao longo de 6 s. Múltiplos usos destas habilidades acumulam aumento de dano.
100
Golpes de Oportunidade
Golpes de Oportunidade
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades corpo a corpo têm até 60% de chance, com base nos pontos de vida faltantes do alvo, de ativar um ataque extra que causa 47.221 de dano Físico.
Ver detalhes de talentos
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
15
Carne Fresca
Carne Fresca
(Passivo)
Passivo

Sede de Sangue tem 60% a mais de chance de acerto crítico contra alvos com menos de 80% dos pontos de vida.
30
Seta Tempestuosa
Seta Tempestuosa
(20 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 24.113 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.
45
Estouro
Estouro
(Passivo)
Passivo

Raiva Incontrolada passa a causar Enfurecer e tem a recarga reduzida em 15 s.
60
Carga Furiosa
Carga Furiosa
(Passivo)
Passivo

Investida também aumenta em 300% a cura realizada pela sua próxima Sede de Sangue.
75
Berserker Espumante
Berserker Espumante
(Passivo)
Passivo

Ao chegar a 100 de Raiva, seu dano é aumentado em 15% e sua velocidade de movimento em 30% por 6 s.
90
Raiva Interior
Raiva Interior
(Passivo)
Passivo

Golpe Furioso não necessita mais de Enfurecer e causa 150% a mais de dano, mas possui 4,5 s de recarga.
100
Tornado de Aço
Tornado de Aço
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Você se transforma em um tornado irrefreável de força destrutiva, atingindo todos os alvos em um raio de 8 metros causando 324.349 de dano Físicoao longo de 5,2 s.

. Você se torna imune a efeitos que dificultem a movimentação ou causem perda do controle, mas pode usar habilidades defensivas e pode se esquivar de ataques.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
15
Onda de Choque
Onda de Choque
(Instantâneo, 40 seg recarga)
Instantâneo
40 seg recarga

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 11.454 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 se atingir pelo menos 3 alvos.
30
Presença Inspiradora
Presença Inspiradora
(Passivo)
Passivo

Você inspira os membros do seu grupo ou raide em um raio de 60 m, fazendo com que sejam curados em 3% de todo o dano que causarem.
45
60
Trovão Crepitante
Trovão Crepitante
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio de Trovoada.
75
Indomável
Indomável
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida e em 25% o efeito máximo de Ignorar Dor.
90
Vingança
Vingança
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor reduz em 35% o custo de Raiva da sua próxima Revanche. Revanche reduz em 35% o custo de Raiva do seu próximo Ignorar Dor.
100
Repercussões Violentas
Repercussões Violentas
(Passivo)
Passivo

Escudada estende em 1,0 s a duração de Levantar Escudo, e Levantar Escudo aumenta em mais 30% o dano de Escudada.
Escolher uma especialização
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
15
Subjugar
Subjugar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
10 Rage
Corpo a corpo
Instantâneo

Subjuga o inimigo, causando 110.674 de dano Físico. Não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado, e tem 60% a mais de chance de obter um acerto crítico.

Todos os seus ataques corpo a corpo têm chance de ativar Subjugar.
30
Seta Tempestuosa
Seta Tempestuosa
(20 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 24.113 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.
60
Passos Amplos
Passos Amplos
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga de Salto Heroico. Salto Heroico também passa a aumentar em 70% a sua velocidade de corrida por 3 s.
75
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal recupera 30 de Raiva contra alvos que têm menos de 20% dos pontos de vida.
90
Trauma
Trauma
(Passivo)
Passivo

Batida e Redemoinho agora provocam sangramento no alvo, causando 25% de dano adicional ao longo de 6 s. Múltiplos usos destas habilidades acumulam aumento de dano.
100
Golpes de Oportunidade
Golpes de Oportunidade
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades corpo a corpo têm até 60% de chance, com base nos pontos de vida faltantes do alvo, de ativar um ataque extra que causa 47.221 de dano Físico.
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
15
Subjugar
Subjugar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
10 Rage
Corpo a corpo
Instantâneo

Subjuga o inimigo, causando 110.674 de dano Físico. Não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado, e tem 60% a mais de chance de obter um acerto crítico.

Todos os seus ataques corpo a corpo têm chance de ativar Subjugar.
30
Seta Tempestuosa
Seta Tempestuosa
(20 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 24.113 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.
60
Passos Amplos
Passos Amplos
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga de Salto Heroico. Salto Heroico também passa a aumentar em 70% a sua velocidade de corrida por 3 s.
75
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal recupera 30 de Raiva contra alvos que têm menos de 20% dos pontos de vida.
90
Trauma
Trauma
(Passivo)
Passivo

Batida e Redemoinho agora provocam sangramento no alvo, causando 25% de dano adicional ao longo de 6 s. Múltiplos usos destas habilidades acumulam aumento de dano.
100
Golpes de Oportunidade
Golpes de Oportunidade
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades corpo a corpo têm até 60% de chance, com base nos pontos de vida faltantes do alvo, de ativar um ataque extra que causa 47.221 de dano Físico.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
15
Carne Fresca
Carne Fresca
(Passivo)
Passivo

Sede de Sangue tem 60% a mais de chance de acerto crítico contra alvos com menos de 80% dos pontos de vida.
30
Seta Tempestuosa
Seta Tempestuosa
(20 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 24.113 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.
45
Estouro
Estouro
(Passivo)
Passivo

Raiva Incontrolada passa a causar Enfurecer e tem a recarga reduzida em 15 s.
60
Carga Furiosa
Carga Furiosa
(Passivo)
Passivo

Investida também aumenta em 300% a cura realizada pela sua próxima Sede de Sangue.
75
Berserker Espumante
Berserker Espumante
(Passivo)
Passivo

Ao chegar a 100 de Raiva, seu dano é aumentado em 15% e sua velocidade de movimento em 30% por 6 s.
90
Raiva Interior
Raiva Interior
(Passivo)
Passivo

Golpe Furioso não necessita mais de Enfurecer e causa 150% a mais de dano, mas possui 4,5 s de recarga.
100
Tornado de Aço
Tornado de Aço
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Você se transforma em um tornado irrefreável de força destrutiva, atingindo todos os alvos em um raio de 8 metros causando 324.349 de dano Físicoao longo de 5,2 s.

. Você se torna imune a efeitos que dificultem a movimentação ou causem perda do controle, mas pode usar habilidades defensivas e pode se esquivar de ataques.
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
15
Carne Fresca
Carne Fresca
(Passivo)
Passivo

Sede de Sangue tem 60% a mais de chance de acerto crítico contra alvos com menos de 80% dos pontos de vida.
30
Seta Tempestuosa
Seta Tempestuosa
(20 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 24.113 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.
45
Estouro
Estouro
(Passivo)
Passivo

Raiva Incontrolada passa a causar Enfurecer e tem a recarga reduzida em 15 s.
60
Carga Furiosa
Carga Furiosa
(Passivo)
Passivo

Investida também aumenta em 300% a cura realizada pela sua próxima Sede de Sangue.
75
Berserker Espumante
Berserker Espumante
(Passivo)
Passivo

Ao chegar a 100 de Raiva, seu dano é aumentado em 15% e sua velocidade de movimento em 30% por 6 s.
90
Raiva Interior
Raiva Interior
(Passivo)
Passivo

Golpe Furioso não necessita mais de Enfurecer e causa 150% a mais de dano, mas possui 4,5 s de recarga.
100
Tornado de Aço
Tornado de Aço
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Você se transforma em um tornado irrefreável de força destrutiva, atingindo todos os alvos em um raio de 8 metros causando 324.349 de dano Físicoao longo de 5,2 s.

. Você se torna imune a efeitos que dificultem a movimentação ou causem perda do controle, mas pode usar habilidades defensivas e pode se esquivar de ataques.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
15
Onda de Choque
Onda de Choque
(Instantâneo, 40 seg recarga)
Instantâneo
40 seg recarga

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 11.454 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 se atingir pelo menos 3 alvos.
30
Presença Inspiradora
Presença Inspiradora
(Passivo)
Passivo

Você inspira os membros do seu grupo ou raide em um raio de 60 m, fazendo com que sejam curados em 3% de todo o dano que causarem.
45
60
Trovão Crepitante
Trovão Crepitante
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio de Trovoada.
75
Indomável
Indomável
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida e em 25% o efeito máximo de Ignorar Dor.
90
Vingança
Vingança
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor reduz em 35% o custo de Raiva da sua próxima Revanche. Revanche reduz em 35% o custo de Raiva do seu próximo Ignorar Dor.
100
Repercussões Violentas
Repercussões Violentas
(Passivo)
Passivo

Escudada estende em 1,0 s a duração de Levantar Escudo, e Levantar Escudo aumenta em mais 30% o dano de Escudada.
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
15
Onda de Choque
Onda de Choque
(Instantâneo, 40 seg recarga)
Instantâneo
40 seg recarga

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 11.454 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 se atingir pelo menos 3 alvos.
30
Presença Inspiradora
Presença Inspiradora
(Passivo)
Passivo

Você inspira os membros do seu grupo ou raide em um raio de 60 m, fazendo com que sejam curados em 3% de todo o dano que causarem.
45
60
Trovão Crepitante
Trovão Crepitante
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio de Trovoada.
75
Indomável
Indomável
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida e em 25% o efeito máximo de Ignorar Dor.
90
Vingança
Vingança
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor reduz em 35% o custo de Raiva da sua próxima Revanche. Revanche reduz em 35% o custo de Raiva do seu próximo Ignorar Dor.
100
Repercussões Violentas
Repercussões Violentas
(Passivo)
Passivo

Escudada estende em 1,0 s a duração de Levantar Escudo, e Levantar Escudo aumenta em mais 30% o dano de Escudada.
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