Coifa do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Joia do Senhor do Fogo
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 157 Armadura
  • +184 Agilidade ou Intelecto
  • +275 Vigor
  • +131 Ataque crítico.
  • +107 Aceleração.
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 20 31

Medalhão do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +103 Intelecto
  • +155 Vigor
  • +69 Ataque crítico.
  • +69 Maestria.
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100

Brafoneiras do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Espaldares Quebraterra
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 145 Armadura
  • +138 Agilidade ou Intelecto
  • +207 Vigor
  • +105 Ataque crítico.
  • +70 Maestria.
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 7

Manto da Destruição do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 47 Armadura
  • +103 Intelecto
  • +155 Vigor
  • +69 Aceleração.
  • +69 Maestria.
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 18 93

Túnica do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Armadura Forja da Batalha
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 193 Armadura
  • +184 Agilidade ou Intelecto
  • +275 Vigor
  • +122 Ataque crítico.
  • +122 Maestria.
    • Durabilidade 115 / 115
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 26 84
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Embraces do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Munhequeiras Quebraterra
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 84 Armadura
  • +103 Agilidade ou Intelecto
  • +155 Vigor
  • +78 Ataque crítico.
  • +52 Aceleração.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 12 91

Luvas do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Protetores de Mão Quebraterra
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 121 Armadura
  • +138 Agilidade ou Intelecto
  • +207 Vigor
  • +99 Ataque crítico.
  • +81 Aceleração.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 13 60

Cinto do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Cinturão Quebraterra
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 109 Armadura
  • +138 Agilidade ou Intelecto
  • +207 Vigor
  • +105 Aceleração.
  • +70 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 12 86

Culotes do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Perneiras Magníficas
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 169 Armadura
  • +184 Agilidade ou Intelecto
  • +275 Vigor
  • +93 Ataque crítico.
  • +139 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 27 23

Botas do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Botas Quebraterra
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 133 Armadura
  • +138 Agilidade ou Intelecto
  • +207 Vigor
  • +99 Ataque crítico.
  • +81 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 20 17

Anel da Destruição do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +103 Intelecto
  • +155 Vigor
  • +78 Ataque crítico.
  • +52 Aceleração.
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100

Elo da Destruição do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +103 Intelecto
  • +155 Vigor
  • +69 Aceleração.
  • +69 Maestria.
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100

Ídolo da Destruição do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +175 Intelecto
  • +175 Ataque crítico.
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100

Pedra da Destruição do Falarroio

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +175 Intelecto
  • +175 Aceleração.
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 100

Punho de Ra-den

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Punho Mão principal
  • Velocidade 2,60 648 - 1.206 Dano
  • (356,35 dano por segundo)
  • +3003 Intelecto
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Guardião da Tempestade, que fornece grande poder aos seus Raios e à sua Cadeia de Raios.
  • "Para selar o destino de Al'Akir, Mestre Ra bateu seu punho no topo da montanha. Os céus se romperam extensamente, e todo o fogo e fúria contidos neles desmoronaram na cabeça do Senhor do Vento."
    • Preço de venda: 173 1 18

A Guarda do Grão-guardião

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 831 Armadura
  • +287 Intelecto
  • +431 Vigor
  • +194 Ataque crítico.
  • +187 Maestria.
  • "Ra e Helya criaram um escudo, a Guarda do Grão-guardião, para agir como uma chave para o Plano Elemental. Ela vibrava com as energias dos quatro elementos, que Ra podia chamar sempre que quisesse."
    • Preço de venda: 114 19 90
257,460
Vida
100
Voragem
6,611
Intelecto
4,291
Vigor
18%
Acerto Crítico
9%
Aceleração
34%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava causa 10% a mais de dano e faz Choque Flamejante se propagar do alvo para um inimigo próximo.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Tremor Secundário
Tremor Secundário
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços restituem 30% de toda a Voragem gasta neles.
75
Fusão Elemental
Fusão Elemental
(Passivo)
Passivo

Choque Flamejante passa a ter 5% a mais de chance de ativar Torrente de Lava.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Algifúria
Algifúria
(40 m alcance, 2 para lançar, 30 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
30 seg recarga

Lança gelo sólido no alvo, causando 63.465 de dano de Gelo e fazendo com que seus próximos 4 Choques Gélidos causem 400% a mais de dano.

Gera 24 de Voragem.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Escolher uma especialização
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava causa 10% a mais de dano e faz Choque Flamejante se propagar do alvo para um inimigo próximo.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Tremor Secundário
Tremor Secundário
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços restituem 30% de toda a Voragem gasta neles.
75
Fusão Elemental
Fusão Elemental
(Passivo)
Passivo

Choque Flamejante passa a ter 5% a mais de chance de ativar Torrente de Lava.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Algifúria
Algifúria
(40 m alcance, 2 para lançar, 30 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
30 seg recarga

Lança gelo sólido no alvo, causando 63.465 de dano de Gelo e fazendo com que seus próximos 4 Choques Gélidos causem 400% a mais de dano.

Gera 24 de Voragem.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava causa 10% a mais de dano e faz Choque Flamejante se propagar do alvo para um inimigo próximo.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Tremor Secundário
Tremor Secundário
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços restituem 30% de toda a Voragem gasta neles.
75
Fusão Elemental
Fusão Elemental
(Passivo)
Passivo

Choque Flamejante passa a ter 5% a mais de chance de ativar Torrente de Lava.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Algifúria
Algifúria
(40 m alcance, 2 para lançar, 30 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
30 seg recarga

Lança gelo sólido no alvo, causando 63.465 de dano de Gelo e fazendo com que seus próximos 4 Choques Gélidos causem 400% a mais de dano.

Gera 24 de Voragem.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
0
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque