Capuz Neblivil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 156 Armadura
  • +321 Agilidade ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 24 25 5

Piercing de Nariz do Aniquilador

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 661
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +126 Agilidade
  • +189 Vigor
  • +80 Ataque crítico.
  • +86 Aceleração.
  • +72 Evasiva
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 16 25 50

Espaldares Aguanegra

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 700
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 144 Armadura
  • +241 Agilidade ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +168 Ataque crítico.
  • +149 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 37 69

Grande Manto do Tiro Certo

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 44 Armadura
  • +94 Agilidade
  • +141 Vigor
  • +66 Aceleração.
  • +57 Versatilidade
    • Encantado: +100 de Aceleração
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 4 52

Colete Neblivil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 193 Armadura
  • +321 Agilidade ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 33 89

Camisa de Seda Preta

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 12

Tabardo dos Céus Estivais

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Braceletes Neblivis

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 84 Armadura
  • +180 Agilidade ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +120 Ataque crítico.
  • +120 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 73 70

Protetores de Mão de Mata-demônio

  • Nvl. de item 710
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 127 Armadura
  • +264 Agilidade ou Intelecto
  • +396 Vigor
  • +176 Aceleração.
  • +176 Maestria.
  • Equipar: Chance de lançar um Impacto Arcano ao causar dano a um demônio.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Preço de venda: 16 23 28

Cinto Neblivil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 108 Armadura
  • +241 Agilidade ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 41 41

Perneiras Forradas de Penugem

  • Nvl. de item 665
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 140 Armadura
  • +231 Agilidade ou Intelecto
  • +347 Vigor
  • +172 Versatilidade
  • +124 Maestria.
  • +132 Sorver
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 39 35 75

Botas do Cavalga-fênix

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 671
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 113 Armadura
  • +184 Agilidade ou Intelecto
  • +275 Vigor
  • +139 Versatilidade
  • +93 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 38 64

Anel do Olho de Fogo

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 671
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +138 Agilidade
  • +207 Vigor
  • +74 Aceleração.
  • +102 Versatilidade
    • Encantado: +30 de Aceleração
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 25 68 88

Marca de Orgrimmar

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +206 Ataque crítico.
  • +206 Aceleração.
  • +206 Maestria.
  • "Concedida aos guerreiros da Horda de partida para a batalha na Costa Partida."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 69 24

Escamas da Ruína

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +173 Agilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder 1395 de Maestria por 10 s. (Aproximadamente 0,92 procs por minuto)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 33 37 20

Marca da Rainha Banshee

  • Nvl. de item 695
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +291 Agilidade
  • +291 Aceleração.
    • Preço de venda: 10 72 58

Gumepresto da Vanguarda da Horda

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,60 708 - 1.316 Dano
  • (389,04 dano por segundo)
  • +119 Agilidade
  • +179 Vigor
  • +80 Aceleração.
  • +80 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 44 74 63

Maça de Guerra Grandiosa do Clarão de Fogo

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 651
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Uma mão
  • Velocidade 2,60 515 - 958 Dano
  • (283,27 dano por segundo)
  • +87 Agilidade
  • +130 Vigor
  • +61 Ataque crítico.
  • +52 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 110 / 110
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 55 94 81
304,860
Vida
150
Energia
4,610
Agilidade
5,081
Vigor
26%
Acerto Crítico
17%
Aceleração
38%
Maestria
4%
Versatilidade
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 100% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
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Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
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Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 100% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 100% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Talentos
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Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Progresso em raides de Legion
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Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
5,405
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque