Capuz do Magus de Batalha Filho da Noite

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 295 Armadura
  • +1801 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +865 Versatilidade
  • +668 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 55 89

Pingente da Pedra Temporal Zelosa

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Pescoço
  • +1385 Vigor
  • +908 Versatilidade
  • +1537 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 39 62

Ombreiras da Marcha do Inferno

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 273 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +576 Aceleração.
  • +576 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 42 50 82

Capa da Coragem Valarjar

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Fen-Yu, Fúria de Xuen
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 145 Armadura
  • +1013 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1519 Vigor
  • +431 Versatilidade
  • +431 Maestria.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 29 48 58

Túnica da Devoção Inabalável

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Transmogrificado para:
    Peito d'Armas Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 352 Armadura
  • +1641 Agilidade ou Intelecto
  • +2461 Vigor
  • +644 Ataque crítico.
  • +833 Aceleração.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 59 30 80

Camisa do Campeão Inconteste

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras de Couro do Gladiador Destemido da Febre Ardente

Luvas dos Elementos Síncronos

  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Luvas Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 224 Armadura
  • +1289 Agilidade ou Intelecto
  • +1934 Vigor
  • +467 Ataque crítico.
  • +661 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 81 75

Cinto de Couro do Gladiador Execrável do Gumepresto

Calças do Cultivo

  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Calças Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 313 Armadura
  • +1719 Agilidade ou Intelecto
  • +2578 Vigor
  • +656 Aceleração.
  • +849 Versatilidade
    • +150 de Maestria
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 59 94 20

Pisantes do Caminhanoite

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Botas Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pés
  • 305 Armadura
  • +2362 Agilidade
  • +3544 Vigor
  • +822 Aceleração.
  • +617 Maestria.
  • Equipar: A recarga restante de Vendeta é reduzida em 1 s para cada 65 de Energia que você gastar.
  • "Se um agente da AVIN como Caelvana está de olho em você, é melhor correr. E é melhor correr rápido e pra longe."
    • Durabilidade 95 / 95
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 69 16 60

Sinete Ciclópico Terrível

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +1410 Aceleração.
  • +1188 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 14 28

Insígnia dos Corvoforte

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +2404 Ataque crítico.
  • +1335 Aceleração.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • +200 de Agilidade
  • Equipar: Seus ataques contra alvos únicos que geram pontos de combo causam 15% a mais de dano de Sombra aos alvos a até 15 metros à sua frente.
  • "Uma insígnia que só é dada àqueles que demonstraram a maestria das sombras e foram mortos a serviço dos Corvoforte."
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 85 97

Distintivo da Conquista do Combatente Execrável

Talismã do Encantador

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1713 Agilidade
  • +1096 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 6 77 5

Presas do Devorador

  • Dilaceros
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Rasgatripas Sem Lustre
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 3.469 - 6.444 Dano
  • (2.753 dano por segundo)
  • +888 Agilidade
  • +1332 Vigor
  • +353 Ataque crítico.
  • +339 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Mordida do Gorjavil, que causa enorme quantidade de dano ao alvo e reduz a velocidade de movimento dele.
  • "A mordida do cão perdura mesmo após sua morte. Um mecanismo surpreendentemente eficiente e sutil para algo tão cruel."
    • Preço de venda: 186 41 88

Presas do Devorador

  • Vontade de Akaari
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Rasgatripas Sem Lustre
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 3.469 - 6.444 Dano
  • (2.753 dano por segundo)
  • +888 Agilidade
  • +1332 Vigor
  • +353 Ataque crítico.
  • +339 Maestria.
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar!"
    • Preço de venda: 188 40 11
2,743,980
Vida
Vida
2,743,980
150
Energia
Energia
150
29,623
Agilidade
Agilidade29,623
45,733
Vigor
Vigor45,733
22%
Acerto Crítico
Acerto Crítico22.40%
Total de pontos de atributos secundários:4,561
19%
Aceleração
Aceleração18.97%
Total de pontos de atributos secundários:7,113
72%
Maestria
Maestria72.07%
Total de pontos de atributos secundários:7,245
8%
Versatilidade
Versatilidade8.22%
Total de pontos de atributos secundários:3,903
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 39.181 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 470.478 de dano Físico .

Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 39.181 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 470.478 de dano Físico .

Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 39.181 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 470.478 de dano Físico .

Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
4 x
Ursoc
4 x
Dragões do Pesadelo
4 x
Cenarius
6 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
5 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
3 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
2 x
Ursoc
2 x
Dragões do Pesadelo
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
7 x
Odyn
7 x
Guarm
7 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
3/10
30%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
10/10
100%
10 x
Skorpyron
10 x
Anomalia Cronomática
10 x
Trilliax
5 x
Magilâmina Aluriel
5 x
Taecondrius
4 x
Krosus
5 x
Alto-botânico Tel'arn
5 x
Áugure Estelar Etraeus
4 x
Grã-Magistra Elisande
3 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalia Cronomática
5 x
Trilliax
4 x
Magilâmina Aluriel
3 x
Taecondrius
4 x
Krosus
3 x
Alto-botânico Tel'arn
3 x
Áugure Estelar Etraeus
3 x
Grã-Magistra Elisande
3 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalia Cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 1
Honra
Nível 38
Abates honrosos
10,212
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque