Capucho de Couro Salmourado

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 835
  • Transmogrificado para:
    Tapa-olho do Saqueador Dimensional
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 254 Armadura
  • +1184 Agilidade ou Intelecto
  • +1777 Vigor
  • +426 Versatilidade
  • +870 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 22 93

Pingente Gravado do Corvo

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1149 Vigor
  • +1361 Versatilidade
  • +804 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 8 30

Sobreveste do Erudito

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Ombros Escondidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 247 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +668 Aceleração.
  • +360 Versatilidade
    • Encantado: Ceifeiro
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 40 11

Capa do Espoliador Rústica

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 130 Armadura
  • +766 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +468 Aceleração.
  • +302 Maestria.
    • Encantado: +150 de Agilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 94 65

Túnica de Couro do Gladiador Víndice do Gumepresto

Camisa do Amputador

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 62 50

Tabardo das Chamas

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Manilhas de Morsóbole Tosquiado

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 139 Armadura
  • +698 Agilidade ou Intelecto
  • +1047 Vigor
  • +531 Ataque crítico.
  • +211 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 66 42

Guantes do Canta-espada

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Luvas da Esquiva Ardilosa
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 206 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +403 Aceleração.
  • +624 Maestria.
    • Encantado: Herborismo de Legion
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 13 9

Cinto da Pele de Biorn

  • Nvl. de item 830
  • Transmogrificado para:
    Cilha do Devoto Lâmina Ardente
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 173 Armadura
  • +847 Agilidade ou Intelecto
  • +1271 Vigor
  • +559 Ataque crítico.
  • +395 Maestria.
  • +408 Evasiva
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 43 66

Perneiras de Couro de Morcevil

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Calças Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 279 Armadura
  • +1241 Agilidade ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +802 Ataque crítico.
  • +519 Versatilidade
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 32 24

Botas de Pelego de Contemplaço

  • Nvl. de item 825
  • Transmogrificado para:
    Botas Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 208 Armadura
  • +809 Agilidade ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +608 Aceleração.
  • +327 Versatilidade
  • +401 Sorver
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 41 26

Aro do Oráculo Pisapântano

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1261 Vigor
  • +1644 Aceleração.
  • +658 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 78 51

Sinete do Magus Altaneiro

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1097 Vigor
  • +780 Ataque crítico.
  • +1320 Maestria.
  • +360 Evasiva
    • Encantado: +150 de Acerto Crítico
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 85 77

Fome da Matilha

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1179 Agilidade ou Força
  • +943 Ataque crítico.
  • Equipar: Aumenta a velocidade de movimento em 6% por 10 s ao matar um alvo que concede experiência ou honra.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 40 72

Trompa de Caça dos Filhos da Noite

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1126 Agilidade
  • +926 Ataque crítico.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 27 91 20

Presas do Devorador

  • Dilaceros
  • Nvl. de item 824
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 1.790 - 3.327 Dano
  • (1.421 dano por segundo)
  • +458 Agilidade
  • +687 Vigor
  • +271 Ataque crítico.
  • +260 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Mordida do Gorjavil, que causa enorme quantidade de dano ao alvo e reduz a velocidade de movimento dele.
  • "A mordida do cão perdura mesmo após sua morte. Um mecanismo surpreendentemente eficiente e sutil para algo tão cruel."
    • Preço de venda: 186 41 88

Presas do Devorador

  • Vontade de Akaari
  • Nvl. de item 824
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 1.790 - 3.327 Dano
  • (1.421 dano por segundo)
  • +458 Agilidade
  • +687 Vigor
  • +271 Ataque crítico.
  • +260 Maestria.
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar!"
    • Preço de venda: 188 40 11
1,682,460
Vida
150
Energia
22,287
Agilidade
28,041
Vigor
26%
Acerto Crítico
10%
Aceleração
61%
Maestria
8%
Versatilidade
Talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Emaranhado de Sombras
Emaranhado de Sombras
(Passivo)
Passivo

Lâmina Soturna agora reduz a velocidade de movimento do alvo em um adicional de 20%.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 100% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Escolher uma especialização
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Emaranhado de Sombras
Emaranhado de Sombras
(Passivo)
Passivo

Lâmina Soturna agora reduz a velocidade de movimento do alvo em um adicional de 20%.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Emaranhado de Sombras
Emaranhado de Sombras
(Passivo)
Passivo

Lâmina Soturna agora reduz a velocidade de movimento do alvo em um adicional de 20%.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 100% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 100% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
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