Capuz de Pelego de Contemplaço

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 201 Armadura
  • +511 Agilidade ou Intelecto
  • +766 Vigor
  • +486 Aceleração.
  • +194 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 25 69 26

Colar da Perícia do Gladiador Indomado

Ombreiras do Cavalga-grifo

  • Nvl. de item 735
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 175 Armadura
  • +333 Agilidade ou Intelecto
  • +500 Vigor
  • +222 Aceleração.
  • +222 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 20 63 93

Manto de Pele de Urso Indômito

  • Nvl. de item 735
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 94 Armadura
  • +250 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +375 Vigor
  • +109 Versatilidade
  • +223 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 22 52 90

Colete Asatempéria Eletrizado

  • Nvl. de item 725
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 221 Armadura
  • +405 Agilidade ou Intelecto
  • +607 Vigor
  • +154 Ataque crítico.
  • +385 Aceleração.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 28 37 99

Camiseta Roxa Épica

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Uso: Seja o centro das atenções.

Tabardo das Chamas

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Braceletes Térmicos

  • Nvl. de item 760
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 110 Armadura
  • +316 Agilidade ou Intelecto
  • +473 Vigor
  • +138 Ataque crítico.
  • +282 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 21 73 6

Guantes do Espreita-ruínas

  • Nvl. de item 723
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 137 Armadura
  • +298 Agilidade ou Intelecto
  • +447 Vigor
  • +249 Aceleração.
  • +147 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 45 18

Amarra Salamargo

  • Nvl. de item 800
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 157 Armadura
  • +612 Agilidade ou Intelecto
  • +917 Vigor
  • +564 Ataque crítico.
  • +250 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 20 85 73

Grevas do Filho das Runas

  • Nvl. de item 729
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 198 Armadura
  • +420 Agilidade ou Intelecto
  • +630 Vigor
  • +208 Ataque crítico.
  • +352 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 27 87 51

Guarda-pés de Choque de Casco

  • Nvl. de item 740
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 165 Armadura
  • +349 Agilidade ou Intelecto
  • +524 Vigor
  • +193 Ataque crítico.
  • +272 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 32 35 21

Selo da Alegria Demoníaca

  • Nvl. de item 768
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +510 Vigor
  • +355 Ataque crítico.
  • +775 Versatilidade

Elo do Coral Fundido

  • Nvl. de item 740
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +393 Vigor
  • +249 Ataque crítico.
  • +623 Aceleração.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 26 97 90

Marca de Dargrul

  • Nvl. de item 760
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +533 Ataque crítico.
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo têm uma chance de acionar um Soterrador, causando 42104 de dano Físico a todos os inimigos diretamente em frente a você.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 36 78 95

Pata do Alfa

  • Nvl. de item 725
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +385 Versatilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de convocar worgs Espreitassangue para ajudar você.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 24 47 42

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 759
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 1.046 - 1.745 Dano
  • (775,00 dano por segundo)
  • +238 Agilidade
  • +357 Vigor
  • +161 Ataque crítico.
  • +155 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 759
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 1.046 - 1.745 Dano
  • (775,00 dano por segundo)
  • +238 Agilidade
  • +357 Vigor
  • +161 Ataque crítico.
  • +155 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
775,680
Vida
Vida
775,680
120
Energia
Energia
120
11,529
Agilidade
Agilidade11,529
12,928
Vigor
Vigor12,928
20%
Acerto Crítico
Acerto Crítico20.20%
Total de pontos de atributos secundários:2,770
8%
Aceleração
Aceleração8.48%
Total de pontos de atributos secundários:2,136
71%
Maestria
Maestria70.97%
Total de pontos de atributos secundários:2,645
3%
Versatilidade
Versatilidade3.30%
Total de pontos de atributos secundários:1,061
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 34.328 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s. Concede 1 ponto de combo.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
25 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Lábia
Lábia
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também aumenta em 1 s a duração de Dança das Sombras.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 34.328 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s. Concede 1 ponto de combo.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
25 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 34.328 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s. Concede 1 ponto de combo.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
25 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Lábia
Lábia
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Lábia
Lábia
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também aumenta em 1 s a duração de Dança das Sombras.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também aumenta em 1 s a duração de Dança das Sombras.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
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Senhora Sassz'ine
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O Anfitrião Desolado
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Donzela da Vigilância
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Avatar Caído
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Kil'jaeden
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
68,797
0
Partidas
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Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
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Vitórias
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% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque