Elmo do Soldado de Cavalaria do Meridiano

  • Nvl. de item 830
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 316 Armadura
  • +1130 Agilidade ou Intelecto
  • +1695 Vigor
  • +417 Aceleração.
  • +854 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 12 49

Gargantilha de Manapérola

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1149 Vigor
  • +928 Versatilidade
  • +1237 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 92 52

Guarda-ombros de Vilescama

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 296 Armadura
  • +888 Agilidade ou Intelecto
  • +1332 Vigor
  • +569 Ataque crítico.
  • +403 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 36 93

Grande Manto Açoitado pelo Vento

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 135 Armadura
  • +841 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +228 Ataque crítico.
  • +572 Aceleração.
    • Durabilidade 0 / 70
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 43 33 25

Túnica da Terra Gritante

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 830
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 389 Armadura
  • +1130 Agilidade ou Intelecto
  • +1695 Vigor
  • +909 Ataque crítico.
  • +363 Aceleração.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 46 68

Camisa de Oficial dos Artífices

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 40

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Braçadeiras de Vilescama

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 178 Armadura
  • +731 Agilidade ou Intelecto
  • +1097 Vigor
  • +459 Ataque crítico.
  • +297 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 27 41

Luvas de Malha de Sarça

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 259 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +712 Aceleração.
  • +316 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 40 28

Cilha da Fúria Alma-partida

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 215 Armadura
  • +809 Agilidade ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +327 Ataque crítico.
  • +608 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 43 4

Perneiras do Espreitador do Mar

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 356 Armadura
  • +1299 Agilidade ou Intelecto
  • +1949 Vigor
  • +441 Versatilidade
  • +903 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 19 99

Escarpes de Escama de Hidra

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 276 Armadura
  • +930 Agilidade ou Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +410 Ataque crítico.
  • +579 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 52 78

Sinete Real de Utgarde

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1047 Vigor
  • +1397 Ataque crítico.
  • +640 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 23 94

Aro do Oráculo Pisapântano

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1261 Vigor
  • +1644 Aceleração.
  • +658 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 78 51

Prisma do Brilho Lunar

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +892 Aceleração.
  • Uso: Aumenta sua Agilidade ou Intelecto em 154 por 20 s. Seus feitiços e ataques de longo alcance fazem esse efeito acumular até 20 vezes.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 53 82

Ovo em Conserva de Mil Anos

  • Nvl. de item 810
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +868 Intelecto
  • Equipar: Seus feitiços de cura direta e periódica podem aumentar em 713 a sua aceleração por 10 s. (10% de chance, recarga de 55 s)
  • "Fedido e duro como pedra."
    • Requer nível 100

Punho de Ra-den

  • Nvl. de item 812
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Punho Mão principal
  • Velocidade 2,60 1.156 - 2.149 Dano
  • (635,38 dano por segundo)
  • +400 Intelecto
  • +600 Vigor
  • +253 Ataque crítico.
  • +243 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Guardião da Tempestade, que fornece grande poder aos seus Raios e à sua Cadeia de Raios.
  • "Para selar o destino de Al'Akir, Mestre Ra bateu seu punho no topo da montanha. Os céus se romperam extensamente, e todo o fogo e fúria contidos neles desmoronaram na cabeça do Senhor do Vento."
    • Preço de venda: 173 1 18

A Guarda do Grão-guardião

  • Nvl. de item 812
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 921 Armadura
  • +525 Intelecto
  • +788 Vigor
  • +332 Ataque crítico.
  • +318 Maestria.
  • "Ra e Helya criaram um escudo, a Guarda do Grão-guardião, para agir como uma chave para o Plano Elemental. Ela vibrava com as energias dos quatro elementos, que Ra podia chamar sempre que quisesse."
    • Preço de venda: 114 19 90
1,532,940
Vida
100
Voragem
24,146
Intelecto
25,549
Vigor
17%
Acerto Crítico
24%
Aceleração
47%
Maestria
4%
Versatilidade
Talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Fúria Telúrica
Fúria Telúrica
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de dano convocam a terra ao redor de você para ajudá-lo por 6 s, causando repetidamente 3.468 de dano de Natureza ao último alvo que você atacou.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Elementalista Primevo
Elementalista Primevo
(Passivo)
Passivo

Seus elementais de Terra, Fogo e Tempestade são extraídos de elementais primevos, 80% mais poderosos do que elementais normais, com habilidades extras e você ganha controle direto sobre eles.
90
100
Algifúria
Algifúria
(40 m alcance, 2 para lançar, 30 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
30 seg recarga

Lança gelo sólido no alvo, causando 56.758 de dano de Gelo e fazendo com que seus próximos 4 Choques Gélidos causem 400% a mais de dano.

Gera 24 de Voragem.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Totem do Escudo Terreno
Totem do Escudo Terreno
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
11% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um totem com 1.970.820 pontos de vida por 15 s. 6.006 pontos de dano de cada ataque contra aliados em um raio de 10 m do totem são redirecionados para o totem.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
35% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 27.027 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Açoite Trovejante Potencializado
Açoite Trovejante Potencializado
(Passivo)
Passivo

Açoite Trovejante agora se espalha para mais 1 alvo e causa 50% de dano adicional.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Escolher uma especialização
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Fúria Telúrica
Fúria Telúrica
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de dano convocam a terra ao redor de você para ajudá-lo por 6 s, causando repetidamente 3.468 de dano de Natureza ao último alvo que você atacou.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Elementalista Primevo
Elementalista Primevo
(Passivo)
Passivo

Seus elementais de Terra, Fogo e Tempestade são extraídos de elementais primevos, 80% mais poderosos do que elementais normais, com habilidades extras e você ganha controle direto sobre eles.
90
100
Algifúria
Algifúria
(40 m alcance, 2 para lançar, 30 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
30 seg recarga

Lança gelo sólido no alvo, causando 56.758 de dano de Gelo e fazendo com que seus próximos 4 Choques Gélidos causem 400% a mais de dano.

Gera 24 de Voragem.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Fúria Telúrica
Fúria Telúrica
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de dano convocam a terra ao redor de você para ajudá-lo por 6 s, causando repetidamente 3.468 de dano de Natureza ao último alvo que você atacou.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Elementalista Primevo
Elementalista Primevo
(Passivo)
Passivo

Seus elementais de Terra, Fogo e Tempestade são extraídos de elementais primevos, 80% mais poderosos do que elementais normais, com habilidades extras e você ganha controle direto sobre eles.
90
100
Algifúria
Algifúria
(40 m alcance, 2 para lançar, 30 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
30 seg recarga

Lança gelo sólido no alvo, causando 56.758 de dano de Gelo e fazendo com que seus próximos 4 Choques Gélidos causem 400% a mais de dano.

Gera 24 de Voragem.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Totem do Escudo Terreno
Totem do Escudo Terreno
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
11% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um totem com 1.970.820 pontos de vida por 15 s. 6.006 pontos de dano de cada ataque contra aliados em um raio de 10 m do totem são redirecionados para o totem.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
35% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 27.027 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Totem do Escudo Terreno
Totem do Escudo Terreno
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
11% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um totem com 1.970.820 pontos de vida por 15 s. 6.006 pontos de dano de cada ataque contra aliados em um raio de 10 m do totem são redirecionados para o totem.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
35% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 27.027 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Açoite Trovejante Potencializado
Açoite Trovejante Potencializado
(Passivo)
Passivo

Açoite Trovejante agora se espalha para mais 1 alvo e causa 50% de dano adicional.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Açoite Trovejante Potencializado
Açoite Trovejante Potencializado
(Passivo)
Passivo

Açoite Trovejante agora se espalha para mais 1 alvo e causa 50% de dano adicional.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Progresso em raides de Legion
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Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
33,773
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque