Capucho de Couro Salmourado

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Visão Amaldiçoada de Sargeras
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 305 Armadura
  • +1977 Agilidade ou Intelecto
  • +2965 Vigor
  • +523 Versatilidade
  • +1069 Maestria.
  • +682 Evasiva
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 22 93

Colar de Joias dos Filhos da Noite

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1519 Vigor
  • +616 Aceleração.
  • +1540 Maestria.
    • Encantado: Marca do Soldado Treinado
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 17 17

Omoplatas do Canta-espada

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Brafoneiras Ceifa-ossos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 273 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +369 Aceleração.
  • +780 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 78 43

Manto do Escriba Desonrado

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 870
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 140 Armadura
  • +923 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1385 Vigor
  • +308 Ataque crítico.
  • +522 Maestria.
  • +356 Evasiva
    • Encantado: +200 de Agilidade
    • +375 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 65 14

Pelego de Fenryr

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 915
  • Transmogrificado para:
    Peitoral Ceifa-ossos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 408 Armadura
  • +2496 Agilidade ou Intelecto
  • +3744 Vigor
  • +1024 Aceleração.
  • +724 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 39 85 62

Camisa do Campeão Inconteste

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Munhequeiras do Canta-espada

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras do Culto Sanguinário
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 164 Armadura
  • +1112 Agilidade ou Intelecto
  • +1668 Vigor
  • +255 Aceleração.
  • +639 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 94 28

Manoplas Rígidas do Guarda-meteoros

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Ceifa-ossos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 243 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +699 Aceleração.
  • +540 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 23 57

Cinto da Pele de Biorn

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Cordão da Demência
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 205 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +673 Ataque crítico.
  • +476 Maestria.
    • +375 de Maestria
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 43 66

Guarda-pernas do Desdém Profano

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Coxotes Ceifa-ossos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 340 Armadura
  • +2170 Agilidade ou Intelecto
  • +3255 Vigor
  • +1180 Aceleração.
  • +472 Maestria.
    • +375 de Maestria
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 58 15 89

Pisantes do Caminhanoite

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Escarpes Ceifa-ossos
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pés
  • 305 Armadura
  • +2362 Agilidade
  • +3544 Vigor
  • +822 Aceleração.
  • +617 Maestria.
  • Equipar: A recarga restante de Vendeta é reduzida em 1 s para cada 65 de Energia que você gastar.
  • "Se um agente da AVIN como Caelvana está de olho em você, é melhor correr. E é melhor correr rápido e pra longe."
    • Durabilidade 95 / 95
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 69 16 60

Elo do Portador do Infortúnio

  • Mítico
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1321 Vigor
  • +873 Ataque crítico.
  • +1164 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 33 55

Insígnia dos Corvoforte

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +1735 Ataque crítico.
  • +964 Aceleração.
    • +500 de Agilidade
  • Equipar: Seus ataques contra alvos únicos que geram pontos de combo causam 15% a mais de dano de Sombra aos alvos a até 15 metros à sua frente.
  • "Uma insígnia que só é dada àqueles que demonstraram a maestria das sombras e foram mortos a serviço dos Corvoforte."
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 85 97

Tragada das Almas

  • Localizador de Raides Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1055 Aceleração.
  • Uso: Entra em um estado de raiva enlouquecida vil, causando 56618 de dano de Sombra a cada 0,25 s durante 3 s a um inimigo aleatório próximo. Você não pode se mover nem usar habilidades enquanto está enraivecido.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 7 56

Olho do Comando

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo automáticos aumentam em 207 seu acerto crítico por 10 s, acumulando até 10 vezes. Esse efeito será reiniciado se você desferir um ataque automático contra outro alvo.
  • "Marcado com a silhueta de um corvo."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 51 9 15

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 906
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 3.844 - 7.140 Dano
  • (3.051 dano por segundo)
  • +983 Agilidade
  • +1475 Vigor
  • +368 Ataque crítico.
  • +353 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 906
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 3.844 - 7.140 Dano
  • (3.051 dano por segundo)
  • +983 Agilidade
  • +1475 Vigor
  • +368 Ataque crítico.
  • +353 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
3,501,900
Vida
170
Energia
29,897
Agilidade
58,365
Vigor
23%
Acerto Crítico
20%
Aceleração
135%
Maestria
2%
Versatilidade
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Barragem de Canhão
Barragem de Canhão
(35 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Ordena que um navio fantasma bombardeie a área selecionada com balas de canhão, causando 217.026 de dano Físico ao longo de 2 s e desacelerando em 50% os inimigos por 1,5 s.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Barragem de Canhão
Barragem de Canhão
(35 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Ordena que um navio fantasma bombardeie a área selecionada com balas de canhão, causando 217.026 de dano Físico ao longo de 2 s e desacelerando em 50% os inimigos por 1,5 s.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Barragem de Canhão
Barragem de Canhão
(35 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Ordena que um navio fantasma bombardeie a área selecionada com balas de canhão, causando 217.026 de dano Físico ao longo de 2 s e desacelerando em 50% os inimigos por 1,5 s.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
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Nível 6
Abates honrosos
44,175
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque