Crânio do Senhor Esqueletal

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Coroa do Lorde Lich
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 555 Armadura
  • +1362 Força ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +602 Ataque crítico.
  • +768 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 1 14 19

Patuá do Coração Partido

  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1149 Vigor
  • +1487 Ataque crítico.
  • +440 Aceleração.
  • Uso: Libera o poder do amor.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 8 2

Placa d'Ombros Quedanoite

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Guarda-ombros do Lorde Lich
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 506 Armadura
  • +975 Força ou Intelecto
  • +1463 Vigor
  • +591 Aceleração.
  • +418 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 32 86

Fragmento de Vela Azsharana Esfarrapada

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Transmogrificado para:
    Clâmide da Perícia do Gladiador Primevo
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 137 Armadura
  • +880 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1321 Vigor
  • +337 Aceleração.
  • +477 Maestria.
  • "Histórias a respeito de navios autopropelidos no passado remoto do império élfico ainda perduram."
    • Durabilidade 0 / 70
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 43 1 28

Couraça do Senhor da Morte

Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras do Senhor da Morte

Manoplas Quedanoite

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 820
  • Transmogrificado para:
    Luvas do Lorde Lich
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 399 Armadura
  • +766 Força ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +612 Aceleração.
  • +299 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 76 32

Cinto Dobrado de Ouro

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Cinturão do Lorde Lich
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 384 Armadura
  • +1021 Força ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +483 Ataque crítico.
  • +545 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 71 67

Guarda-pernas do Vento Adejante

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Coxotes do Lorde Lich
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 597 Armadura
  • +1362 Força ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +602 Ataque crítico.
  • +768 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 85
    • Preço de venda: 17 24 8

Escarpes da Vigília Incessante

  • Nvl. de item 785
  • Transmogrificado para:
    Grevas do Lorde Lich
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 406 Armadura
  • +531 Força ou Intelecto
  • +797 Vigor
  • +217 Aceleração.
  • +490 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 23 19 66

Sinete Mercantil de Suramar Esmaecido

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1261 Vigor
  • +1430 Ataque crítico.
  • +572 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 86 61

Elo Vingador da Aurora

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1149 Vigor
  • +881 Aceleração.
  • +1046 Versatilidade
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 4 87 3

Trompa de Guerra de Dente de Gronn

  • Nvl. de item 815
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +337 Ataque crítico.
  • +337 Aceleração.
  • +337 Maestria.
  • Equipar: Chance, ao atacar corpo a corpo, de receber Matador de Demônio, aumentando a Força em 2383 e aumentando em 0% todo o dano causado contra Demônios por 15 s. Se você der um golpe final enquanto o efeito estiver ativo, a duração é estendida em 8 s até, no máximo, a duração original.
    • Preço de venda: 1

Força de Gorjala Perdida

  • Nvl. de item 785
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +673 Força
  • Uso: Lançar tora.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 25 32 52

Lâminas do Príncipe Caído

  • Ceifagelo
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 3.294 - 6.120 Dano
  • (1.810 dano por segundo)
  • +583 Força
  • +875 Vigor
  • +298 Ataque crítico.
  • +286 Maestria.
    • Encantado: Runa da Gelâmina
  • Equipar: Concede a habilidade Espadas Cristalinas, que libera espadas flutuantes ao ar que empalam seus inimigos.
  • "Quando meus dias chegarem ao fim, você será rei."
    • Preço de venda: 187 68 2

Lâminas do Príncipe Caído

  • Congelante
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 3.294 - 6.120 Dano
  • (1.810 dano por segundo)
  • +583 Força
  • +875 Vigor
  • +298 Ataque crítico.
  • +286 Maestria.
    • Encantado: Runa do Cruzado Caído
  • "Mostrarei a você a justiça do túmulo... e o verdadeiro significado do medo."
1,912,560
Vida
100
Poder Rúnico
21,642
Força
31,876
Vigor
22%
Acerto Crítico
27%
Aceleração
29%
Maestria
4%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Atenuação Rúnica
Atenuação Rúnica
(Passivo)
Passivo

Ataques automáticos geram 1 de Poder Rúnico.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Atenuação Rúnica
Atenuação Rúnica
(Passivo)
Passivo

Ataques automáticos geram 1 de Poder Rúnico.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Atenuação Rúnica
Atenuação Rúnica
(Passivo)
Passivo

Ataques automáticos geram 1 de Poder Rúnico.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Progresso em raides de Legion
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Nível 0
Honra
Nível 1
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558
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque