Coroa Elemental Empirítica do Clarão de Fogo

  • Obliterum Primevo: 10/10
  • Nvl. de item 935
  • Transmogrificado para:
    Óculos Escuros Tintos de Bronze
  • Vinculado ao equipar
  • Malha Cabeça
  • 438 Armadura
  • +3007 Agilidade ou Intelecto
  • +4510 Vigor
  • +1076 Ataque crítico.
  • +807 Aceleração.
    • +200 Aceleração
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 45 7

Pingente do Olho Vigilante

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 930
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +2422 Vigor
  • +1207 Ataque crítico.
  • +2313 Aceleração.
    • Encantado: Marca da Garra
    • +200 Aceleração
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 94 33

Brafoneiras do Rompe-céus

Clâmide do Rompe-céus

Arnês do Rompe-céus

Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Manilhas do Além-vida

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 945
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 243 Armadura
  • +1856 Agilidade ou Intelecto
  • +2785 Vigor
  • +738 Ataque crítico.
  • +361 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 11 88

Guantes do Rompe-céus

Corrente Ventaneira de Elos Arcanos

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 935
  • Transmogrificado para:
    Cinto da Fúria dos Ventos
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 303 Armadura
  • +2255 Agilidade ou Intelecto
  • +3383 Vigor
  • +403 Ataque crítico.
  • +1009 Aceleração.
  • +605 Evasiva
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 19 97 55

Perneiras do Espreitador do Mar

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas da Fúria dos Ventos
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 479 Armadura
  • +3150 Agilidade ou Intelecto
  • +4726 Vigor
  • +630 Versatilidade
  • +1288 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 19 99

Guarda-pés do Passo Ruinante

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 935
  • Transmogrificado para:
    Sandálias dos Ventos
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 371 Armadura
  • +2255 Agilidade ou Intelecto
  • +3383 Vigor
  • +979 Aceleração.
  • +434 Versatilidade
    • +200 Aceleração
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 41 9 89

Olho da Espiral Etérea

  • Nvl. de item 970
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +3515 Vigor
  • +2884 Aceleração.
  • +1602 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +200 Acerto Crítico
  • Equipar: Quando você causa dano com suas habilidades de Fogo, Gelo ou Natureza, todo o seu dano causado é aumentado em 1,5% por 8 s. Cada elemento adiciona uma aplicação separada.
  • "No éter, apesar dos elementos do mundo serem distorcidos e quase irreconhecíveis, o poder deles é inigualável."
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 58 6 68

Segredo de Sephuz

  • Nvl. de item 970
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +3515 Vigor
  • +3204 Ataque crítico.
  • +1281 Aceleração.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +200 Acerto Crítico
  • Equipar: Receba 10% a mais de velocidade de movimento e 2% de Aceleração. Aplicar um efeito de perda de controle em um inimigo, interromper um inimigo ou dissipar efeitos de um alvo qualquer aumenta este efeito para 70% a mais de velocidade de movimento e para 25% de Aceleração por 10 s. Esse efeito pode ocorrer a cada 30 s.
  • "Intangibilidade é um conceito curioso. A palavra sugere alguma habilidade mágica, mas no mundo físico, simplesmente significa o poder de estar aqui ou ali, agora ou depois."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 55 47 82

Abre-dimensões

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2994 Intelecto
  • Equipar: Seus feitiços de dano têm chance de evocar um Tentáculo do Caos aos pés do alvo, causando 16298 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 4 m após pouco tempo.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 13 65

O Horror que Vem de Baixo

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1370 Ataque crítico.
  • Equipar: Seus ataques de longo alcance e feitiços têm chance de evocar um beemote das profundezas para engolir seu alvo inteiro, causando 670553 de dano de Natureza divido entre você e todos os inimigos próximos.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 96 8

Punho de Ra-den

  • Nvl. de item 977
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Punho Mão principal
  • Velocidade 2,60 6.341 - 9.032 Dano
  • (2.956 dano por segundo)
  • +1657 Intelecto
  • +2486 Vigor
  • +453 Ataque crítico.
  • +436 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Guardião da Tempestade, que fornece grande poder aos seus Raios e à sua Cadeia de Raios.
  • "Para selar o destino de Al'Akir, Mestre Ra bateu seu punho no topo da montanha. Os céus se romperam extensamente, e todo o fogo e fúria contidos neles desmoronaram na cabeça do Senhor do Vento."
    • Preço de venda: 173 1 18

A Guarda do Grão-guardião

  • Nvl. de item 977
  • Transmogrificado para:
    Proteção da Viúva Vermelha
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 1.923 Armadura
  • +2175 Força ou Intelecto
  • +3262 Vigor
  • +596 Ataque crítico.
  • +572 Maestria.
  • "Ra e Helya criaram um escudo, a Guarda do Grão-guardião, para agir como uma chave para o Plano Elemental. Ela vibrava com as energias dos quatro elementos, que Ra podia chamar sempre que quisesse."
    • Preço de venda: 114 19 90
5,358,660
Vida
Vida
5,358,660
125
Voragem
Voragem
125
64,664
Intelecto
Intelecto64,664
89,311
Vigor
Vigor89,311
33%
Acerto Crítico
Acerto Crítico32.99%
Total de pontos de atributos secundários:11,194
45%
Aceleração
Aceleração45.43%
Total de pontos de atributos secundários:11,952
42%
Maestria
Maestria42.37%
Total de pontos de atributos secundários:5,839
6%
Versatilidade
Versatilidade5.71%
Total de pontos de atributos secundários:2,713
Talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Maestria Totêmica
Maestria Totêmica
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca quatro totens que aumentam sua capacidade de combate por 2 min.

Totem da Ressonância
Gera 1 de Voragem a cada 1 s.

Totem da Tempestade
Aumenta em 5% a chance de Raio e Cadeia de Raios ativarem a Sobrecarga Elemental.

Totem de Brasa
Aumenta em 10% o dano ao longo do tempo do Choque Flamejante.

Totem do Vento Favorável
Aumenta em 2% a sua Aceleração.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.
75
Impacto Elemental
Impacto Elemental
(40 m alcance, 2 para lançar, 12 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
12 seg recarga

Controla o poder puro dos elementos, causando 43.544 de dano Elemental e aumentando em 2.000 seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria por 10 s.
90
Totem de Magma Líquido
Totem de Magma Líquido
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca no local alvo um totem por 15 s que lança magma líquido contra um alvo próximo aleatório a cada 1,0 s, causando 6.608 de dano de Fogo a todos os inimigos num raio de 8 m.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Mão Quente
Mão Quente
(Passivo)
Passivo

Ataques corpo a corpo enquanto Labareda está ativa têm chance de fazer com que seu próximo Açoite de Lava não custe Voragem e cause 100% a mais de dano.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 28.696 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Fúria do Ar
Fúria do Ar
(Instantâneo)
3 Maelstrom
Instantâneo

Cria um vórtice de vento de 8 m ao seu redor, causando 6.600 de dano de Natureza a cada 1 s aos inimigos atingidos pela tempestade e desacelerando-os em 30% por 3 s.
100
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Ondulação
Ondulação
(Passivo)
Passivo

Cada terceira Onda Curativa ou Maré Curativa que você lançar cura mais 50%.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Profundezas Sem Fundo
Profundezas Sem Fundo
(Passivo)
Passivo

Ressurgência sempre é ativada quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Escolher uma especialização
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Maestria Totêmica
Maestria Totêmica
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca quatro totens que aumentam sua capacidade de combate por 2 min.

Totem da Ressonância
Gera 1 de Voragem a cada 1 s.

Totem da Tempestade
Aumenta em 5% a chance de Raio e Cadeia de Raios ativarem a Sobrecarga Elemental.

Totem de Brasa
Aumenta em 10% o dano ao longo do tempo do Choque Flamejante.

Totem do Vento Favorável
Aumenta em 2% a sua Aceleração.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.
75
Impacto Elemental
Impacto Elemental
(40 m alcance, 2 para lançar, 12 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
12 seg recarga

Controla o poder puro dos elementos, causando 43.544 de dano Elemental e aumentando em 2.000 seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria por 10 s.
90
Totem de Magma Líquido
Totem de Magma Líquido
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca no local alvo um totem por 15 s que lança magma líquido contra um alvo próximo aleatório a cada 1,0 s, causando 6.608 de dano de Fogo a todos os inimigos num raio de 8 m.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Maestria Totêmica
Maestria Totêmica
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca quatro totens que aumentam sua capacidade de combate por 2 min.

Totem da Ressonância
Gera 1 de Voragem a cada 1 s.

Totem da Tempestade
Aumenta em 5% a chance de Raio e Cadeia de Raios ativarem a Sobrecarga Elemental.

Totem de Brasa
Aumenta em 10% o dano ao longo do tempo do Choque Flamejante.

Totem do Vento Favorável
Aumenta em 2% a sua Aceleração.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.
75
Impacto Elemental
Impacto Elemental
(40 m alcance, 2 para lançar, 12 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
12 seg recarga

Controla o poder puro dos elementos, causando 43.544 de dano Elemental e aumentando em 2.000 seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria por 10 s.
90
Totem de Magma Líquido
Totem de Magma Líquido
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca no local alvo um totem por 15 s que lança magma líquido contra um alvo próximo aleatório a cada 1,0 s, causando 6.608 de dano de Fogo a todos os inimigos num raio de 8 m.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Mão Quente
Mão Quente
(Passivo)
Passivo

Ataques corpo a corpo enquanto Labareda está ativa têm chance de fazer com que seu próximo Açoite de Lava não custe Voragem e cause 100% a mais de dano.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 28.696 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Fúria do Ar
Fúria do Ar
(Instantâneo)
3 Maelstrom
Instantâneo

Cria um vórtice de vento de 8 m ao seu redor, causando 6.600 de dano de Natureza a cada 1 s aos inimigos atingidos pela tempestade e desacelerando-os em 30% por 3 s.
100
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Mão Quente
Mão Quente
(Passivo)
Passivo

Ataques corpo a corpo enquanto Labareda está ativa têm chance de fazer com que seu próximo Açoite de Lava não custe Voragem e cause 100% a mais de dano.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 28.696 de dano Físico.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Fúria do Ar
Fúria do Ar
(Instantâneo)
3 Maelstrom
Instantâneo

Cria um vórtice de vento de 8 m ao seu redor, causando 6.600 de dano de Natureza a cada 1 s aos inimigos atingidos pela tempestade e desacelerando-os em 30% por 3 s.
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Ondulação
Ondulação
(Passivo)
Passivo

Cada terceira Onda Curativa ou Maré Curativa que você lançar cura mais 50%.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Profundezas Sem Fundo
Profundezas Sem Fundo
(Passivo)
Passivo

Ressurgência sempre é ativada quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Ondulação
Ondulação
(Passivo)
Passivo

Cada terceira Onda Curativa ou Maré Curativa que você lançar cura mais 50%.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Profundezas Sem Fundo
Profundezas Sem Fundo
(Passivo)
Passivo

Ressurgência sempre é ativada quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
3/7
43%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
3/7
43%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
4 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
3 x
Ursoc
4 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
4 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
8 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
6 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
7/7
100%
7 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
7 x
Ursoc
2 x
Dragões do Pesadelo
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
7/10
70%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
7/10
70%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalia Cronomática
2 x
Trilliax
1 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
1 x
Alto-botânico Tel'arn
1 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
1 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
12 x
Skorpyron
13 x
Anomalia Cronomática
13 x
Trilliax
12 x
Magilâmina Aluriel
13 x
Taecondrius
12 x
Krosus
11 x
Alto-botânico Tel'arn
12 x
Áugure Estelar Etraeus
13 x
Grã-Magistra Elisande
12 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
10/10
100%
22 x
Skorpyron
22 x
Anomalia Cronomática
22 x
Trilliax
21 x
Magilâmina Aluriel
22 x
Taecondrius
24 x
Krosus
22 x
Alto-botânico Tel'arn
22 x
Áugure Estelar Etraeus
22 x
Grã-Magistra Elisande
24 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Tumba de Sargeras
LdM
3/9
33%
2 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
2 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
2 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
6 x
Goroth
6 x
Inquisição Demoníaca
6 x
Harjatan
6 x
Irmãs da Lua
6 x
Senhora Sassz'ine
6 x
O Anfitrião Desolado
5 x
Donzela da Vigilância
5 x
Avatar Caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
24 x
Goroth
26 x
Inquisição Demoníaca
26 x
Harjatan
23 x
Irmãs da Lua
29 x
Senhora Sassz'ine
24 x
O Anfitrião Desolado
22 x
Donzela da Vigilância
22 x
Avatar Caído
10 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
5/9
56%
1 x
Goroth
1 x
Inquisição Demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
1 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 20
Honra
Nível 34
Abates honrosos
378,469
1035
Partidas
16
Vitórias
11
% de vitórias
69%
2x2
Ranque
1490
Partidas
37
Vitórias
20
% de vitórias
54%
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque