Capacete Polido da Fúria Vil

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Elmo de Medoplaca do Gladiador Primevo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 619 Armadura
  • +2170 Força ou Intelecto
  • +3255 Vigor
  • +472 Ataque crítico.
  • +1180 Aceleração.
    • +150 de Maestria
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 84 98

Pingente Gravado do Corvo

  • Mítico 8
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1592 Vigor
  • +1683 Versatilidade
  • +995 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 8 30

Guarda-ombros de Skoldiir

  • Mítico 10
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Omoplatas de Medoplaca do Gladiador Primevo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 559 Armadura
  • +1483 Força ou Intelecto
  • +2224 Vigor
  • +776 Ataque crítico.
  • +418 Maestria.
    • Encantado: Caçador de Sangue
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 93 91

Capa do Mardiçoado

  • Mítico 10
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Clâmide de Asimov
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 150 Armadura
  • +1112 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1668 Vigor
  • +575 Aceleração.
  • +320 Maestria.
    • Encantado: +200 de Força
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 16 61

Peitoral de Skoldiir

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 737 Armadura
  • +1886 Força ou Intelecto
  • +2830 Vigor
  • +982 Ataque crítico.
  • +580 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 68 98

Camisa do Amputador

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 62 50
Tabardo (espaço vazio)

Avambraços de Crosta Vil

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 905
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 337 Armadura
  • +1278 Força ou Intelecto
  • +1918 Vigor
  • +331 Aceleração.
  • +615 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 30 28

Joga-coisas Toletoso

  • Mítico 10 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Luvas do Lorde Lich
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 471 Armadura
  • +1553 Força ou Intelecto
  • +2330 Vigor
  • +503 Ataque crítico.
  • +712 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 68 98

Draugr, Cinturão do Rei Eterno

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Cinturão de Realidades Fraturadas
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Placas Cintura
  • 468 Armadura
  • +2362 Força
  • +3544 Vigor
  • +925 Aceleração.
  • +514 Maestria.
  • Equipar: Golpe do Flagelo tem 30% de chance de restaurar 1rune.
  • "Lendas contam que os corpos das crias dos titãs estão tão saturados da energia de seus criadores que deixam fragmentos para trás quando seus hospedeiros mortais morrem. Dizem que este cinturão foi dolorosamente costurado a partir desses fragmentos."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Cavaleiro da Morte
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 47 13

Coxotes do Zelote Malicioso

  • Nvl. de item 900
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 667 Armadura
  • +2170 Força ou Intelecto
  • +3255 Vigor
  • +1038 Ataque crítico.
  • +614 Versatilidade
    • +100 de Maestria
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 60 13 47

Esmagalmas do Mensageiro da Maldição

  • Mítico 10 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Coturnos de Medoplaca do Gladiador Primevo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 518 Armadura
  • +1553 Força ou Intelecto
  • +2330 Vigor
  • +712 Aceleração.
  • +503 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 40 72

Uvanimor, o Feio

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +2137 Aceleração.
  • +1602 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • +150 de Maestria
  • Equipar: Os ataques corpo a corpo do seu Carniçal têm 10% de chance de ativar uma das suas runas.
  • "O poder corruptor da Nascente da Noite flui por este anel, permitindo que o usuário roube o poder dos que estiverem sob seu comando."

Selo Maculado do Arquidruida

  • Mítico 8
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1592 Vigor
  • +765 Aceleração.
  • +1913 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • +100 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 82 10

Insígnia da Vitória do Gladiador Execrável

Pedra-ume Cortavento

  • Mítico 5 Forja Titânica
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1137 Maestria.
  • Uso: Uma Voragem Cortante envolve você, causando 147 de dano Físico a inimigos próximos ao longo de 6 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 65 97

Apocalipse

  • Nvl. de item 919
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 12.764 - 19.147 Dano
  • (4.432 dano por segundo)
  • +2590 Força
  • +3885 Vigor
  • +902 Ataque crítico.
  • +866 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Apocalipse, que evoca membros do Exército dos Mortos para combater ao seu lado.
  • "Ela semeará destruição e guerra. Fome e morte. Ela seduzirá com poder e em seguida dará um fim a toda forma de vida."
    • Preço de venda: 232 95 60
Mão secundária (espaço vazio)
3,570,180
Vida
120
Poder Rúnico
30,023
Força
59,503
Vigor
17%
Acerto Crítico
18%
Aceleração
80%
Maestria
7%
Versatilidade
Talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Pústulas Pestilentas
Pústulas Pestilentas
(Passivo)
Passivo

A cada 8 Feridas Purulentas que estoura, você ganha 1 Runa.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Asfixiar
Asfixiar
(20 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Ergue o inimigo do chão, esmagando sua garganta com energia sombria e atordoando-o por 5 s.
75
Escudo de Cadáveres
Escudo de Cadáveres
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Pelos próximos 10 s, 90% de todo o dano que você recebe é transferido para seu/sua carniçal.

Se seu/sua carniçal morrer com o feitiço ativo, ele não poderá ser evocado novamente por 30 segundos.
90
Garras Infectadas
Garras Infectadas
(Passivo)
Passivo

O ataque Garra do seu Carniçal tem 35% de chance de causar uma Ferida Purulenta no alvo.
100
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
1 Unholy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Golpeia a alma de um inimigo causando 103.296 de dano de Sombra, afetando-o com Ceifador de Almas por 5 s.

Estourar uma Ferida Purulenta concederá 7% de Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Obliteração
Obliteração
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Pelos próximos 8 s, todos os Golpes Gélidos acertados vão acionar Máquina Assassina, e Obliterar vai custar 1 Runa a menos.
Escolher uma especialização
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Pústulas Pestilentas
Pústulas Pestilentas
(Passivo)
Passivo

A cada 8 Feridas Purulentas que estoura, você ganha 1 Runa.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Asfixiar
Asfixiar
(20 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Ergue o inimigo do chão, esmagando sua garganta com energia sombria e atordoando-o por 5 s.
75
Escudo de Cadáveres
Escudo de Cadáveres
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Pelos próximos 10 s, 90% de todo o dano que você recebe é transferido para seu/sua carniçal.

Se seu/sua carniçal morrer com o feitiço ativo, ele não poderá ser evocado novamente por 30 segundos.
90
Garras Infectadas
Garras Infectadas
(Passivo)
Passivo

O ataque Garra do seu Carniçal tem 35% de chance de causar uma Ferida Purulenta no alvo.
100
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
1 Unholy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Golpeia a alma de um inimigo causando 103.296 de dano de Sombra, afetando-o com Ceifador de Almas por 5 s.

Estourar uma Ferida Purulenta concederá 7% de Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Feridas Estouradas
Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 21.702 de dano de Sombra.
57
Pústulas Pestilentas
Pústulas Pestilentas
(Passivo)
Passivo

A cada 8 Feridas Purulentas que estoura, você ganha 1 Runa.
58
Garras das Sombras
Garras das Sombras
(30 m alcance, Instantâneo)
1 Death
30 m alcance
Instantâneo

Causa 46.042 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.
60
Asfixiar
Asfixiar
(20 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
20 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Ergue o inimigo do chão, esmagando sua garganta com energia sombria e atordoando-o por 5 s.
75
Escudo de Cadáveres
Escudo de Cadáveres
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Pelos próximos 10 s, 90% de todo o dano que você recebe é transferido para seu/sua carniçal.

Se seu/sua carniçal morrer com o feitiço ativo, ele não poderá ser evocado novamente por 30 segundos.
90
Garras Infectadas
Garras Infectadas
(Passivo)
Passivo

O ataque Garra do seu Carniçal tem 35% de chance de causar uma Ferida Purulenta no alvo.
100
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
1 Unholy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Golpeia a alma de um inimigo causando 103.296 de dano de Sombra, afetando-o com Ceifador de Almas por 5 s.

Estourar uma Ferida Purulenta concederá 7% de Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Marcha dos Malditos
Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Obliteração
Obliteração
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Pelos próximos 8 s, todos os Golpes Gélidos acertados vão acionar Máquina Assassina, e Obliterar vai custar 1 Runa a menos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Obliteração
Obliteração
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Pelos próximos 8 s, todos os Golpes Gélidos acertados vão acionar Máquina Assassina, e Obliterar vai custar 1 Runa a menos.
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Nível 0
Honra
Nível 42
Abates honrosos
114,705
0
2x2
Ranque
288
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque