Capucho Vraikal Trocado

  • Nvl. de item 300
  • Transmogrificado para:
    Máscara da Esquiva Ardilosa
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 138 Armadura
  • +283 Agilidade ou Intelecto
  • +454 Vigor
  • Poderes de Azerita ativos:
  • - Sufocação Oculta
  • A ativação de Garrote durante a Furtividade gera 0 pontos de combo a mais e causa 0,2328 a mais de dano.
  • - Proteção Retumbante
  • A cada 30 s, você recebe um escudo que absorve 2320 de dano por 30 s.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 37 81 53

Coração de Azeroth

  • Nvl. de item 323
  • Poder de Azerita Nível 15
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Pescoço
  • +104 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +160 Vigor
  • +184 Ataque crítico.
  • +184 Aceleração.
  • +184 Maestria.
  • Equipar: Extrai a energia da azerita bruta, despertando armaduras excepcionais que guardam poderes latentes.
  • "Um símbolo vivo de esperança, levado pelos campeões de um planeta à beira da morte. O destino de Azeroth será compartilhado por todos os seus filhos."
    • Requer nível 110

Guarda-ombros Estalúgubres

  • Nvl. de item 310
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 142 Armadura
  • +233 Agilidade ou Intelecto
  • +380 Vigor
  • Poderes de Azerita ativos:
  • - Impacto Trovejante
  • Ao causar dano, você tem chance de provocar um Impacto Trovejante, causando 513 de dano de Natureza ao inimigo e aumentando em 0% o dano do Impacto Trovejante. Ao chegar a 0% a mais de dano, o Impacto Trovejante será crítico e este efeito será zerado.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 39 4 62

Capa das Profundezas Divinas

  • Nvl. de item 320
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 61 Armadura
  • +101 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +156 Vigor
  • +55 Ataque crítico.
  • +46 Versatilidade
    • Requer nível 120
    • Requer Rastro da Tempestade - Honrado
    • Preço de venda: 37 68 24

Colete do Marinheiro

  • Nvl. de item 310
  • Transmogrificado para:
    Colete do Biltre Ousado
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 190 Armadura
  • +311 Agilidade ou Intelecto
  • +507 Vigor
  • Poderes de Azerita ativos:
  • - Sufocação Oculta
  • A ativação de Garrote durante a Furtividade gera 0 pontos de combo a mais e causa 0,2328 a mais de dano.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 48 42 1

Curativo

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 5

Tabardo do Cruzado Argênteo

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Teleporta o lançador para os Campos do Torneio Argênteo.

Braçadeiras das Enfermidades Terríveis

  • Heroico
  • Nvl. de item 325
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 94 Armadura
  • +106 Agilidade ou Intelecto
  • +165 Vigor
  • +40 Ataque crítico.
  • +63 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 26 45 55

Guantes da Defesa Eletrizada

  • Nvl. de item 310
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 119 Armadura
  • +123 Agilidade ou Intelecto
  • +187 Vigor
  • +69 Ataque crítico.
  • +58 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 26 17 23

Faixa do Dervixe Giratório

  • Heroico
  • Nvl. de item 325
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 120 Armadura
  • +141 Agilidade ou Intelecto
  • +219 Vigor
  • +54 Aceleração.
  • +84 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 26 17 48

Perneiras do Atamares

  • Nvl. de item 335
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 198 Armadura
  • +206 Agilidade ou Intelecto
  • +326 Vigor
  • +77 Ataque crítico.
  • +119 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 120
    • Requer Rastro da Tempestade - Reverenciado
    • Preço de venda: 71 75 5

Pisantes Aguanegra

  • Nvl. de item 305
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 121 Armadura
  • +117 Agilidade ou Intelecto
  • +177 Vigor
  • +59 Aceleração.
  • +64 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Preço de venda: 27 74 70

Anel de Ametista da Maré da Febre Ardente

  • Nvl. de item 300
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +125 Vigor
  • +120 Aceleração.
  • +161 Maestria.
    • Encantado: +27 Aceleração
    • +40 de Aceleração
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 30 65 55

Aro de Olho-de-coruja da Febre Ardente

  • Nvl. de item 300
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +125 Vigor
  • +201 Aceleração.
  • +81 Maestria.
    • Encantado: +27 Aceleração
    • +40 de Aceleração
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 30 77 46

Frasco de Barbapilha

  • Nvl. de item 295
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +106 Aceleração.
  • Uso: Aumenta em 341 seu atributo primário por 10 s.
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 42 14 42

Vitalidade de Golganneth

  • Nvl. de item 280
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Caminho dos Titãs (1)
  • Diversos Berloque
  • +117 Agilidade
  • Equipar: Suas habilidades de dano têm chance de criar uma Tempestade Devastadora onde o alvo estiver, causando 46 de dano de Natureza dividido entre todos os inimigos em um raio de 6 m ao longo de 6 s. Ira Trovejante de Golganneth Quando potencializado pelo Panteão, seus ataques automáticos provocam uma explosão de raios, causando 15 de dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo. Dura 15 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 52 44 87

Estalactite Perfura-coração

  • Heroico
  • Nvl. de item 325
  • Vinculado ao adquirir
  • Adaga Uma mão
  • Velocidade 1,80 144 - 240 Dano
  • (106,67 dano por segundo)
  • +94 Agilidade
  • +146 Vigor
  • +38 Ataque crítico.
  • +54 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 75 14 31

Apunhalador do Zocalo

  • Nvl. de item 300
  • Vinculado ao adquirir
  • Adaga Uma mão
  • Velocidade 1,80 114 - 190 Dano
  • (84,44 dano por segundo)
  • +74 Agilidade
  • +111 Vigor
  • +43 Aceleração.
  • +36 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 120
    • Preço de venda: 72 90 16
83,540
Vida
Vida
83,540
170
Energia
Energia
170
3,612
Agilidade
Agilidade3,612
4,177
Vigor
Vigor4,177
16%
Acerto Crítico
Acerto Crítico16.13%
Total de pontos de atributos secundários:441
13%
Aceleração
Aceleração13.04%
Total de pontos de atributos secundários:887
33%
Maestria
Maestria33.22%
Total de pontos de atributos secundários:831
1%
Versatilidade
Versatilidade1.25%
Total de pontos de atributos secundários:106
Talentos de Jogador x Jogador
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 10% por 4 s.

30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Garrote passa a causar 80% a mais de dano e não tem recarga quando usado em Furtividade e 3 s após perder Furtividade.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(Passivo)
Passivo

Adiciona um efeito de Veneno Sorvedouro aos seus Venenos Mortal e Ferino, concedendo a você 10% de Sorver.

75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa até 4.127 de dano de Sangramento ao longo de 6 s, dependendo do gasto de pontos de combo.

90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 1.908 de dano de Natureza. O dano de Natureza que você causa ao alvo é aumentado em 30% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

100
Bomba de Veneno
Bomba de Veneno
(Passivo)
Passivo

Envenenar e Ruptura têm 4% de chance de quebrar um frasco de veneno gigante na posição do inimigo para cada ponto de combo gasto, criando uma poça ácida mortal que causa 1.584 de dano de Natureza ao longo de 2 s a todos os inimigos sobre ela.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Choque de Sistema
Choque de Sistema
(Passivo)
Passivo

Lançar Envenenar com pelo menos 5 pontos de combo em um alvo sob efeito dos seus Garrote, Ruptura e Veneno Letal causa 2.386 de dano de Natureza, além de reduzir em 90% sua velocidade de movimento por 2 s.

Veneno Rastejante
Veneno Rastejante
(Passivo)
Passivo

Seu Envenenar aplica Veneno Rastejante, causando 1.752 de dano de Natureza ao longo de 4 s. A duração do Veneno Rastejante é renovada quando o alvo se move.

63
Adagas Voadoras
Adagas Voadoras
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio do Leque de Facas, fazendo-o causar 50% a mais de dano se atingir pelo menos 3 alvos.

Talentos de Jogador x Jogador
15
Achar Ponto Fraco
Achar Ponto Fraco
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades Golpe Sombrio e Golpe Baixo revelam uma falha nas defesas do alvo, fazendo com que seus golpes ignorem 40% da armadura do alvo por 10 s.

30
Concentração Sombria
Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 20% menos Energia enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa.

45
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Terrores Noturnos
Terrores Noturnos
(Passivo)
Passivo

Tempestade de Shurikens reduz em 30% a velocidade de movimento dos inimigos por 8 s.

90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 25%.

100
Técnica Secreta
Técnica Secreta
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
30 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Golpe final que cria clones sombrios de você mesmo. Você e os clones desferem um ataque perfurante contra todos os inimigos próximos do seu alvo, causando dano Físico ao alvo principal e dano reduzido aos demais alvos. 1 ponto: 1.440 de dano total 2 pontos: 2.880 de dano total 3 pontos: 4.320 de dano total 4 pontos: 5.760 de dano total 5 pontos: 7.200 de dano total A recarga é reduzida em 1 s para cada ponto de combo gasto.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Assassino Fantasma
Assassino Fantasma
(Passivo)
Passivo

Enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, sua chance de acerto crítico é aumentada em 35%.

A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia para desferir um ataque letal. Você salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força, que aumenta em 10% o efeito.

Duelo Sombrio
Duelo Sombrio
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
50 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Você aprisiona seu alvo num duelo imerso nas sombras, removendo ambos da visão dos observadores por 6 s. Permite o acesso a habilidade baseadas em Furtividade.

Talentos de Jogador x Jogador
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos do Tiro de Pistola com metade do custo concedidos pelo Golpe Sinistro agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 5 vezes.

100
Matança
Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando com as duas armas e causando um total de 6.996 de dano Físico ao longo de 2 s. Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, também atinge todos os inimigos próximos causando 100% de dano.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Pegue o seu Pedaço
Pegue o seu Pedaço
(Passivo)
Passivo

Golpe de Sorte aplica 15% de Aceleração a todos os aliados em um raio de 8 metros por 8 s quando lançado.

Pilhar Armadura
Pilhar Armadura
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Rouba e equipa a armadura do alvo. Reduz o dano causado em 10% e o máximo de pontos de vida em até 10%, e aumenta o seu dano causado e o seu máximo de pontos de vida na mesma proporção. Dura 10 s.

Bomba de Fumaça
Bomba de Fumaça
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Talentos de Assassinato
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 10% por 4 s.

30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Garrote passa a causar 80% a mais de dano e não tem recarga quando usado em Furtividade e 3 s após perder Furtividade.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(Passivo)
Passivo

Adiciona um efeito de Veneno Sorvedouro aos seus Venenos Mortal e Ferino, concedendo a você 10% de Sorver.

75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa até 4.127 de dano de Sangramento ao longo de 6 s, dependendo do gasto de pontos de combo.

90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 1.908 de dano de Natureza. O dano de Natureza que você causa ao alvo é aumentado em 30% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

100
Bomba de Veneno
Bomba de Veneno
(Passivo)
Passivo

Envenenar e Ruptura têm 4% de chance de quebrar um frasco de veneno gigante na posição do inimigo para cada ponto de combo gasto, criando uma poça ácida mortal que causa 1.584 de dano de Natureza ao longo de 2 s a todos os inimigos sobre ela.

Talentos de Jogador x Jogador
Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Choque de Sistema
Choque de Sistema
(Passivo)
Passivo

Lançar Envenenar com pelo menos 5 pontos de combo em um alvo sob efeito dos seus Garrote, Ruptura e Veneno Letal causa 2.386 de dano de Natureza, além de reduzir em 90% sua velocidade de movimento por 2 s.

Veneno Rastejante
Veneno Rastejante
(Passivo)
Passivo

Seu Envenenar aplica Veneno Rastejante, causando 1.752 de dano de Natureza ao longo de 4 s. A duração do Veneno Rastejante é renovada quando o alvo se move.

63
Adagas Voadoras
Adagas Voadoras
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio do Leque de Facas, fazendo-o causar 50% a mais de dano se atingir pelo menos 3 alvos.

Talentos de Assassinato
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 10% por 4 s.

30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Garrote passa a causar 80% a mais de dano e não tem recarga quando usado em Furtividade e 3 s após perder Furtividade.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(Passivo)
Passivo

Adiciona um efeito de Veneno Sorvedouro aos seus Venenos Mortal e Ferino, concedendo a você 10% de Sorver.

75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa até 4.127 de dano de Sangramento ao longo de 6 s, dependendo do gasto de pontos de combo.

90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 1.908 de dano de Natureza. O dano de Natureza que você causa ao alvo é aumentado em 30% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

100
Bomba de Veneno
Bomba de Veneno
(Passivo)
Passivo

Envenenar e Ruptura têm 4% de chance de quebrar um frasco de veneno gigante na posição do inimigo para cada ponto de combo gasto, criando uma poça ácida mortal que causa 1.584 de dano de Natureza ao longo de 2 s a todos os inimigos sobre ela.

15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 10% por 4 s.

30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Garrote passa a causar 80% a mais de dano e não tem recarga quando usado em Furtividade e 3 s após perder Furtividade.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Veneno Sorvedouro
Veneno Sorvedouro
(Passivo)
Passivo

Adiciona um efeito de Veneno Sorvedouro aos seus Venenos Mortal e Ferino, concedendo a você 10% de Sorver.

75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa até 4.127 de dano de Sangramento ao longo de 6 s, dependendo do gasto de pontos de combo.

90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 1.908 de dano de Natureza. O dano de Natureza que você causa ao alvo é aumentado em 30% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

100
Bomba de Veneno
Bomba de Veneno
(Passivo)
Passivo

Envenenar e Ruptura têm 4% de chance de quebrar um frasco de veneno gigante na posição do inimigo para cada ponto de combo gasto, criando uma poça ácida mortal que causa 1.584 de dano de Natureza ao longo de 2 s a todos os inimigos sobre ela.

Talentos de Jogador x Jogador
Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Choque de Sistema
Choque de Sistema
(Passivo)
Passivo

Lançar Envenenar com pelo menos 5 pontos de combo em um alvo sob efeito dos seus Garrote, Ruptura e Veneno Letal causa 2.386 de dano de Natureza, além de reduzir em 90% sua velocidade de movimento por 2 s.

Veneno Rastejante
Veneno Rastejante
(Passivo)
Passivo

Seu Envenenar aplica Veneno Rastejante, causando 1.752 de dano de Natureza ao longo de 4 s. A duração do Veneno Rastejante é renovada quando o alvo se move.

63
Adagas Voadoras
Adagas Voadoras
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio do Leque de Facas, fazendo-o causar 50% a mais de dano se atingir pelo menos 3 alvos.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Choque de Sistema
Choque de Sistema
(Passivo)
Passivo

Lançar Envenenar com pelo menos 5 pontos de combo em um alvo sob efeito dos seus Garrote, Ruptura e Veneno Letal causa 2.386 de dano de Natureza, além de reduzir em 90% sua velocidade de movimento por 2 s.

Veneno Rastejante
Veneno Rastejante
(Passivo)
Passivo

Seu Envenenar aplica Veneno Rastejante, causando 1.752 de dano de Natureza ao longo de 4 s. A duração do Veneno Rastejante é renovada quando o alvo se move.

63
Adagas Voadoras
Adagas Voadoras
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio do Leque de Facas, fazendo-o causar 50% a mais de dano se atingir pelo menos 3 alvos.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Choque de Sistema
Choque de Sistema
(Passivo)
Passivo

Lançar Envenenar com pelo menos 5 pontos de combo em um alvo sob efeito dos seus Garrote, Ruptura e Veneno Letal causa 2.386 de dano de Natureza, além de reduzir em 90% sua velocidade de movimento por 2 s.

Veneno Rastejante
Veneno Rastejante
(Passivo)
Passivo

Seu Envenenar aplica Veneno Rastejante, causando 1.752 de dano de Natureza ao longo de 4 s. A duração do Veneno Rastejante é renovada quando o alvo se move.

63
Adagas Voadoras
Adagas Voadoras
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio do Leque de Facas, fazendo-o causar 50% a mais de dano se atingir pelo menos 3 alvos.

Talentos de Subterfúgio
15
Achar Ponto Fraco
Achar Ponto Fraco
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades Golpe Sombrio e Golpe Baixo revelam uma falha nas defesas do alvo, fazendo com que seus golpes ignorem 40% da armadura do alvo por 10 s.

30
Concentração Sombria
Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 20% menos Energia enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa.

45
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Terrores Noturnos
Terrores Noturnos
(Passivo)
Passivo

Tempestade de Shurikens reduz em 30% a velocidade de movimento dos inimigos por 8 s.

90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 25%.

100
Técnica Secreta
Técnica Secreta
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
30 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Golpe final que cria clones sombrios de você mesmo. Você e os clones desferem um ataque perfurante contra todos os inimigos próximos do seu alvo, causando dano Físico ao alvo principal e dano reduzido aos demais alvos. 1 ponto: 1.440 de dano total 2 pontos: 2.880 de dano total 3 pontos: 4.320 de dano total 4 pontos: 5.760 de dano total 5 pontos: 7.200 de dano total A recarga é reduzida em 1 s para cada ponto de combo gasto.

Talentos de Jogador x Jogador
Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Assassino Fantasma
Assassino Fantasma
(Passivo)
Passivo

Enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, sua chance de acerto crítico é aumentada em 35%.

A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia para desferir um ataque letal. Você salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força, que aumenta em 10% o efeito.

Duelo Sombrio
Duelo Sombrio
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
50 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Você aprisiona seu alvo num duelo imerso nas sombras, removendo ambos da visão dos observadores por 6 s. Permite o acesso a habilidade baseadas em Furtividade.

Talentos de Subterfúgio
15
Achar Ponto Fraco
Achar Ponto Fraco
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades Golpe Sombrio e Golpe Baixo revelam uma falha nas defesas do alvo, fazendo com que seus golpes ignorem 40% da armadura do alvo por 10 s.

30
Concentração Sombria
Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 20% menos Energia enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa.

45
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Terrores Noturnos
Terrores Noturnos
(Passivo)
Passivo

Tempestade de Shurikens reduz em 30% a velocidade de movimento dos inimigos por 8 s.

90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 25%.

100
Técnica Secreta
Técnica Secreta
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
30 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Golpe final que cria clones sombrios de você mesmo. Você e os clones desferem um ataque perfurante contra todos os inimigos próximos do seu alvo, causando dano Físico ao alvo principal e dano reduzido aos demais alvos. 1 ponto: 1.440 de dano total 2 pontos: 2.880 de dano total 3 pontos: 4.320 de dano total 4 pontos: 5.760 de dano total 5 pontos: 7.200 de dano total A recarga é reduzida em 1 s para cada ponto de combo gasto.

15
Achar Ponto Fraco
Achar Ponto Fraco
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades Golpe Sombrio e Golpe Baixo revelam uma falha nas defesas do alvo, fazendo com que seus golpes ignorem 40% da armadura do alvo por 10 s.

30
Concentração Sombria
Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 20% menos Energia enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa.

45
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Terrores Noturnos
Terrores Noturnos
(Passivo)
Passivo

Tempestade de Shurikens reduz em 30% a velocidade de movimento dos inimigos por 8 s.

90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 25%.

100
Técnica Secreta
Técnica Secreta
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
30 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Golpe final que cria clones sombrios de você mesmo. Você e os clones desferem um ataque perfurante contra todos os inimigos próximos do seu alvo, causando dano Físico ao alvo principal e dano reduzido aos demais alvos. 1 ponto: 1.440 de dano total 2 pontos: 2.880 de dano total 3 pontos: 4.320 de dano total 4 pontos: 5.760 de dano total 5 pontos: 7.200 de dano total A recarga é reduzida em 1 s para cada ponto de combo gasto.

Talentos de Jogador x Jogador
Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Assassino Fantasma
Assassino Fantasma
(Passivo)
Passivo

Enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, sua chance de acerto crítico é aumentada em 35%.

A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia para desferir um ataque letal. Você salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força, que aumenta em 10% o efeito.

Duelo Sombrio
Duelo Sombrio
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
50 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Você aprisiona seu alvo num duelo imerso nas sombras, removendo ambos da visão dos observadores por 6 s. Permite o acesso a habilidade baseadas em Furtividade.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Assassino Fantasma
Assassino Fantasma
(Passivo)
Passivo

Enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, sua chance de acerto crítico é aumentada em 35%.

A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia para desferir um ataque letal. Você salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força, que aumenta em 10% o efeito.

Duelo Sombrio
Duelo Sombrio
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
50 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Você aprisiona seu alvo num duelo imerso nas sombras, removendo ambos da visão dos observadores por 6 s. Permite o acesso a habilidade baseadas em Furtividade.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Assassino Fantasma
Assassino Fantasma
(Passivo)
Passivo

Enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, sua chance de acerto crítico é aumentada em 35%.

A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia para desferir um ataque letal. Você salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força, que aumenta em 10% o efeito.

Duelo Sombrio
Duelo Sombrio
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
50 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Você aprisiona seu alvo num duelo imerso nas sombras, removendo ambos da visão dos observadores por 6 s. Permite o acesso a habilidade baseadas em Furtividade.

Talentos de Fora da Lei
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos do Tiro de Pistola com metade do custo concedidos pelo Golpe Sinistro agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 5 vezes.

100
Matança
Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando com as duas armas e causando um total de 6.996 de dano Físico ao longo de 2 s. Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, também atinge todos os inimigos próximos causando 100% de dano.

Talentos de Jogador x Jogador
Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Pegue o seu Pedaço
Pegue o seu Pedaço
(Passivo)
Passivo

Golpe de Sorte aplica 15% de Aceleração a todos os aliados em um raio de 8 metros por 8 s quando lançado.

Pilhar Armadura
Pilhar Armadura
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Rouba e equipa a armadura do alvo. Reduz o dano causado em 10% e o máximo de pontos de vida em até 10%, e aumenta o seu dano causado e o seu máximo de pontos de vida na mesma proporção. Dura 10 s.

Bomba de Fumaça
Bomba de Fumaça
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Talentos de Fora da Lei
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos do Tiro de Pistola com metade do custo concedidos pelo Golpe Sinistro agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 5 vezes.

100
Matança
Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando com as duas armas e causando um total de 6.996 de dano Físico ao longo de 2 s. Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, também atinge todos os inimigos próximos causando 100% de dano.

15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos do Tiro de Pistola com metade do custo concedidos pelo Golpe Sinistro agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 5 vezes.

100
Matança
Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando com as duas armas e causando um total de 6.996 de dano Físico ao longo de 2 s. Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, também atinge todos os inimigos próximos causando 100% de dano.

Talentos de Jogador x Jogador
Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Pegue o seu Pedaço
Pegue o seu Pedaço
(Passivo)
Passivo

Golpe de Sorte aplica 15% de Aceleração a todos os aliados em um raio de 8 metros por 8 s quando lançado.

Pilhar Armadura
Pilhar Armadura
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Rouba e equipa a armadura do alvo. Reduz o dano causado em 10% e o máximo de pontos de vida em até 10%, e aumenta o seu dano causado e o seu máximo de pontos de vida na mesma proporção. Dura 10 s.

Bomba de Fumaça
Bomba de Fumaça
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Pegue o seu Pedaço
Pegue o seu Pedaço
(Passivo)
Passivo

Golpe de Sorte aplica 15% de Aceleração a todos os aliados em um raio de 8 metros por 8 s quando lançado.

Pilhar Armadura
Pilhar Armadura
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Rouba e equipa a armadura do alvo. Reduz o dano causado em 10% e o máximo de pontos de vida em até 10%, e aumenta o seu dano causado e o seu máximo de pontos de vida na mesma proporção. Dura 10 s.

Bomba de Fumaça
Bomba de Fumaça
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Medalhão do Gladiador
Medalhão do Gladiador
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e todos os efeitos que causam perda de controle do seu personagem em combate JxJ.

Pegue o seu Pedaço
Pegue o seu Pedaço
(Passivo)
Passivo

Golpe de Sorte aplica 15% de Aceleração a todos os aliados em um raio de 8 metros por 8 s quando lançado.

Pilhar Armadura
Pilhar Armadura
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Rouba e equipa a armadura do alvo. Reduz o dano causado em 10% e o máximo de pontos de vida em até 10%, e aumenta o seu dano causado e o seu máximo de pontos de vida na mesma proporção. Dura 10 s.

Bomba de Fumaça
Bomba de Fumaça
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Progresso em raides
Ver histórico de raides
Nível 120
LdM
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
LdM
0/8
0%
0 xTaloc
0 xM.A.D.R.E.
0 xDevoradora Fétida
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xM.A.D.R.E.
0 xDevoradora Fétida
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xM.A.D.R.E.
0 xDevoradora Fétida
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xM.A.D.R.E.
0 xDevoradora Fétida
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Honra
Nível 56
Abates honrosos
35,274
2x2
Arena
3x3
Arena
10x10
Campos de batalha
Honra
Nível 56
Abates honrosos
35,274
2x2
Arena
3x3
Arena
10x10
Campos de batalha
Sem dados de jogo ranqueado
Forje seu legado no campo de batalha durante uma Série JxJ ativa e seus triunfos serão registradas aqui.
Sem dados de jogo ranqueado
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Sem dados de jogo ranqueado
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