Viseira Impenetrável

  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Elmo Blindado do Beligerante
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 542 Armadura
  • +1241 Força ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +405 Ataque crítico.
  • +915 Maestria.
  • Uso: Mostra a localização de todos os demônios próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 32 44 65

Pingente de Cristal de Mana Exaurida

  • Nvl. de item 805
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +727 Vigor
  • +498 Ataque crítico.
  • +1088 Maestria.
    • Encantado: +40 de Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 38 30

Espaldares do Covil da Cobra

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Placas Ondeantes de Proteção
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 512 Armadura
  • +1021 Força ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +1030 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 5 93 73

Mortalha de Akali

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Dragonas da Dúvida
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 130 Armadura
  • +766 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +772 Ataque crítico.
    • Preço de venda: 5 46 34

Peitoral de Skoldiir

  • Heroico
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Cota de Osso de Gelo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 675 Armadura
  • +1299 Força ou Intelecto
  • +1949 Vigor
  • +845 Ataque crítico.
  • +499 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 68 98

Camisa Branca de Smoking

Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras Chagacardo

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 900
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 334 Armadura
  • +1221 Força ou Intelecto
  • +1831 Vigor
  • +325 Ataque crítico.
  • +604 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 11 67

Manoplas do Terraguarda

  • Nvl. de item 800
  • Transmogrificado para:
    Manoplas da Mordida Gelada
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 382 Armadura
  • +612 Força ou Intelecto
  • +917 Vigor
  • +320 Ataque crítico.
  • +494 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 19 88 21

Cinta da Brisa Ululante

  • Heroico
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Cinturão da Ira Demoníaca
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 380 Armadura
  • +975 Força ou Intelecto
  • +1463 Vigor
  • +288 Ataque crítico.
  • +721 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 73 78

Coxotes Valorosos

  • Nvl. de item 800
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas em Escamas do Aspirante Pugnaz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 535 Armadura
  • +816 Força ou Intelecto
  • +1224 Vigor
  • +776 Ataque crítico.
  • +310 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 41 42 11

Botas de Demonaço do Gumepresto

  • Obliterum: 0/10
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Botinas do Espancamento Selvagem
  • Vinculado ao equipar
  • Placas Pés
  • 469 Armadura
  • +1021 Força ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +367 Ataque crítico.
  • +661 Versatilidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 40 43 21

Anel Protetor Nerubiano

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +766 Agilidade ou Força
  • +1149 Vigor
  • +380 Versatilidade
  • +465 Maestria.
    • Preço de venda: 5 34 34

Elo do Latido Pervertido

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1668 Vigor
  • +1893 Ataque crítico.
  • +867 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 88 29

Talismã de Crânio Alvejado

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1421 Intelecto
  • +1016 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 55 4

Pedra do Alquimista Infernal

  • Obliterum: 0/10
  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +926 Versatilidade
  • Equipar: Quando curar ou causar dano, você tem chance de aumentar em 4143 a Força, a Agilidade, o Intelecto ou o Espírito por 15 s. Seu maior atributo é sempre escolhido.
  • Equipar: Aumenta em 40% os efeitos de poções de cura e de mana no usuário. Estes efeitos não são cumulativos.
  • "Pode ser usada para transmutação no lugar da Pedra Filosofal."
    • Requer nível 110
    • Requer Alquimia (1)
    • Preço de venda: 25 20 25

Crematória

  • Nvl. de item 864
  • Transmogrificado para:
    Uroe, o Arauto do Terror
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 7.168 - 11.948 Dano
  • (2.655 dano por segundo)
  • +1551 Força
  • +2327 Vigor
  • +734 Ataque crítico.
  • +705 Maestria.
  • Equipar: Fornece a você a habilidade Rastro de Cinzas, que causa grande quantidade de dano a inimigos em uma área.
  • "E foi assim que, com o passar do tempo, o homem e a arma pareceram se tornar uma coisa só. O nome Crematória se tornou lendário e passou a ser atribuído não só à lâmina temível, mas também ao cavaleiro implacável que a empunhava."
    • Preço de venda: 215 18 36
Mão secundária (espaço vazio)
1,995,840
Vida
Vida
1,995,840
220,000
Mana
Mana
220,000
22,608
Força
Força22,608
33,264
Vigor
Vigor33,264
23%
Acerto Crítico
Acerto Crítico23.42%
Total de pontos de atributos secundários:7,367
6%
Aceleração
Aceleração5.57%
Total de pontos de atributos secundários:2,087
40%
Maestria
Maestria40.17%
Total de pontos de atributos secundários:5,981
6%
Versatilidade
Versatilidade6.04%
Total de pontos de atributos secundários:2,867
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 143.480 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 10.762 de dano Sagrado ao atacante.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Égide de Luz
Égide de Luz
(Canalizado, 3 min recarga)
Canalizado
3 min recarga

Canaliza uma Égide de Luz que protege você e todos os aliados em um raio de 10 metros atrás de você por 6 s, reduzindo em 20% todo o dano recebido.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 143.480 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 143.480 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 10.762 de dano Sagrado ao atacante.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Égide de Luz
Égide de Luz
(Canalizado, 3 min recarga)
Canalizado
3 min recarga

Canaliza uma Égide de Luz que protege você e todos os aliados em um raio de 10 metros atrás de você por 6 s, reduzindo em 20% todo o dano recebido.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 10.762 de dano Sagrado ao atacante.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
Égide de Luz
Égide de Luz
(Canalizado, 3 min recarga)
Canalizado
3 min recarga

Canaliza uma Égide de Luz que protege você e todos os aliados em um raio de 10 metros atrás de você por 6 s, reduzindo em 20% todo o dano recebido.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
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Prestígio
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Honra
Nível 1
Abates honrosos
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Ranque
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3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque