Grande Elmo Temperado na Tempestade da Febre Ardente

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 555 Armadura
  • +1362 Força ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +881 Aceleração.
  • +489 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 6 11 5

Pingente Animus da Aurora

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1149 Vigor
  • +1422 Aceleração.
  • +742 Versatilidade
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 3 48 54

Brafoneiras Quebra-lua

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Ombros Escondidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 523 Armadura
  • +1121 Força ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +350 Aceleração.
  • +716 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 39 53

Kazzalax, a Fúria de Fujieda

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Costas
  • 179 Armadura
  • +1772 Força
  • +2658 Vigor
  • +617 Ataque crítico.
  • +462 Maestria.
  • Equipar: Sede de Sangue aumenta em 1% todo o dano causado e toda cura recebida por 10 s, acumulando até 4 vezes.
  • "Jinyu sussurra histórias do grande guerreiro Fujieda, que matou um poderoso demônio vil após esperar em uma poça rasa por horas."
    • Classes: Guerreiro
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 71 72 82

Peitoral Temperado na Tempestade do Harmonioso

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Peito d'Armas do Tigre de Jade
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 683 Armadura
  • +1362 Força ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +391 Versatilidade
  • +979 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 7 57 47
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras do Defensor Arcano

  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 302 Armadura
  • +803 Força ou Intelecto
  • +1204 Vigor
  • +224 Aceleração.
  • +561 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 56 65

Manoplas Temperadas na Tempestade do Inigualável

  • Inabalável Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Manoplas de Placas de Bambu
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 436 Armadura
  • +1121 Força ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +609 Ataque crítico.
  • +457 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 3 94 5

Cinturão Temperado na Tempestade da Febre Ardente

  • Inabalável Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Transmogrificado para:
    Faixa do Tigre de Jade
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 388 Armadura
  • +1070 Força ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +299 Aceleração.
  • +748 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 3 88 15

Coxotes do Zelote Malicioso

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 920
  • Transmogrificado para:
    Coxotes do Propósito Puro
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 697 Armadura
  • +2614 Força ou Intelecto
  • +3922 Vigor
  • +1119 Ataque crítico.
  • +661 Versatilidade
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 60 13 47

Botas do Defensor Arcano

  • Nvl. de item 855
  • Transmogrificado para:
    Coturnos do Tigre de Jade
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 474 Armadura
  • +1070 Força ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +411 Aceleração.
  • +635 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 56 74

Anel do Inquisidor Maléfico

  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1204 Vigor
  • +829 Aceleração.
  • +1404 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 90 49

Elo da Dominância Insensível

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1149 Vigor
  • +1376 Ataque crítico.
  • +550 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 90 93

Estilhaço de Tempo

  • Heroico
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1236 Agilidade ou Força ou Intelecto
    • Engaste prismático
  • Equipar: Seus feitiços e habilidades têm chance de conceder 5326 de Aceleração e 3% de velocidade de movimento por 10 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 42 80

Ídolo de Pedralesk

  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1356 Força
  • +997 Aceleração.
  • +448 Velocidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 77 77

Armíferas dos Valarjares

  • Fúria de Odyn
  • Nvl. de item 877
  • Transmogrificado para:
    Defensor Arcaico
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 8.630 - 12.947 Dano
  • (2.997 dano por segundo)
  • +1751 Força
  • +2627 Vigor
  • +771 Ataque crítico.
  • +740 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Fúria de Odyn, que inflige grandes quantidades de dano de Fogo aos inimigos próximos.
  • "A traição de Helya nunca será perdoada. Deixe que ela apodreça sob as ondas, longe dos Salões da Bravura."
    • Preço de venda: 233 4 61

Armíferas dos Valarjares

  • Ira de Helya
  • Nvl. de item 877
  • Transmogrificado para:
    Defensor Arcaico
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 8.630 - 12.947 Dano
  • (2.997 dano por segundo)
  • +1751 Força
  • +2627 Vigor
  • +771 Ataque crítico.
  • +740 Maestria.
  • "Na verdade, é o poder dela que torna essa arma realmente magnífica. O poder e o ódio dela entrelaçados atacam sem parar o espírito de Odyn. A tensão entre essas energias estará sempre presente nessas lâminas..."
    • Preço de venda: 234 87 6
3,377,274
Vida
100
Raiva
30,057
Força
48,946
Vigor
19%
Acerto Crítico
16%
Aceleração
32%
Maestria
8%
Versatilidade
Talentos
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
Ver detalhes de talentos
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
15
Máquina de Guerra
Máquina de Guerra
(Passivo)
Passivo

Matar um alvo concede 30% de Aceleração e 30% de velocidade de movimento por 15 s.
30
Dose Dupla
Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.
45
Avatar
Avatar
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.
60
Carga Furiosa
Carga Furiosa
(Passivo)
Passivo

Investida também aumenta em 300% a cura realizada pela sua próxima Sede de Sangue.
75
Berserker Espumante
Berserker Espumante
(Passivo)
Passivo

Ao chegar a 100 de Raiva, seu dano é aumentado em 15% e sua velocidade de movimento em 30% por 6 s.
90
Raiva Interior
Raiva Interior
(Passivo)
Passivo

Golpe Furioso não necessita mais de Enfurecer e causa 150% a mais de dano, mas possui 4,5 s de recarga.
100
Desenvoltura Arrojada
Desenvoltura Arrojada
(Passivo)
Passivo

Grito de Batalha dura 2 s a mais e gera 100 de Raiva.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
15
Onda de Choque
Onda de Choque
(Instantâneo, 40 seg recarga)
Instantâneo
40 seg recarga

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 11.454 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 se atingir pelo menos 3 alvos.
30
Vitória Iminente
Vitória Iminente
(Corpo a corpo, Instantâneo, 30 seg recarga)
10 Rage
Corpo a corpo
Instantâneo
30 seg recarga

Ataca o alvo instantaneamente, causando 57.873 de dano e curando 15% do seu máximo de pontos de vida.

Matar um inimigo que conceda experiência ou honra conclui a recarga de Vitória Iminente.
45
Um Prato que se Come Frio
Um Prato que se Come Frio
(Passivo)
Passivo

Revanche causa 5% a mais de dano por alvo atingido, até 5.
60
Desafio do Senhor da Guerra
Desafio do Senhor da Guerra
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga da Raiva Incontrolada. Enquanto Raiva Incontrolada estiver ativa, você pode usar Provocar sem recarga, e inimigos Provocados movem-se 50% mais depressa em sua direção.
75
Indomável
Indomável
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida e em 25% o efeito máximo de Ignorar Dor.
90
Vingança
Vingança
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor reduz em 35% o custo de Raiva da sua próxima Revanche. Revanche reduz em 35% o custo de Raiva do seu próximo Ignorar Dor.
100
Repercussões Violentas
Repercussões Violentas
(Passivo)
Passivo

Escudada estende em 1,0 s a duração de Levantar Escudo, e Levantar Escudo aumenta em mais 30% o dano de Escudada.
Ver detalhes de talentos
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
15
Golpes a Esmo
Golpes a Esmo
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal e Executar atingem mais 2 alvos próximos.
30
Dose Dupla
Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.
45
Fervor da Batalha
Fervor da Batalha
(Passivo)
Passivo

Redemoinho causa 45% de dano a mais ao seu alvo primário.
60
Fôlego Renovado
Fôlego Renovado
(Passivo)
Passivo

Restaura 6% de vida a cada 1 s quando você não toma dano por 5 s.
75
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal recupera 30 de Raiva contra alvos que têm menos de 20% dos pontos de vida.
90
Trauma
Trauma
(Passivo)
Passivo

Batida e Redemoinho agora provocam sangramento no alvo, causando 25% de dano adicional ao longo de 6 s. Múltiplos usos destas habilidades acumulam aumento de dano.
100
Golpes de Oportunidade
Golpes de Oportunidade
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades corpo a corpo têm até 60% de chance, com base nos pontos de vida faltantes do alvo, de ativar um ataque extra que causa 47.221 de dano Físico.
Escolher uma especialização
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
15
Máquina de Guerra
Máquina de Guerra
(Passivo)
Passivo

Matar um alvo concede 30% de Aceleração e 30% de velocidade de movimento por 15 s.
30
Dose Dupla
Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.
45
Avatar
Avatar
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.
60
Carga Furiosa
Carga Furiosa
(Passivo)
Passivo

Investida também aumenta em 300% a cura realizada pela sua próxima Sede de Sangue.
75
Berserker Espumante
Berserker Espumante
(Passivo)
Passivo

Ao chegar a 100 de Raiva, seu dano é aumentado em 15% e sua velocidade de movimento em 30% por 6 s.
90
Raiva Interior
Raiva Interior
(Passivo)
Passivo

Golpe Furioso não necessita mais de Enfurecer e causa 150% a mais de dano, mas possui 4,5 s de recarga.
100
Desenvoltura Arrojada
Desenvoltura Arrojada
(Passivo)
Passivo

Grito de Batalha dura 2 s a mais e gera 100 de Raiva.
Fúria
Um berserker furioso que empunha uma arma em cada mão e desfere uma torrente de ataques para fazer picadinho dos oponentes.
15
Máquina de Guerra
Máquina de Guerra
(Passivo)
Passivo

Matar um alvo concede 30% de Aceleração e 30% de velocidade de movimento por 15 s.
30
Dose Dupla
Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.
45
Avatar
Avatar
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.
60
Carga Furiosa
Carga Furiosa
(Passivo)
Passivo

Investida também aumenta em 300% a cura realizada pela sua próxima Sede de Sangue.
75
Berserker Espumante
Berserker Espumante
(Passivo)
Passivo

Ao chegar a 100 de Raiva, seu dano é aumentado em 15% e sua velocidade de movimento em 30% por 6 s.
90
Raiva Interior
Raiva Interior
(Passivo)
Passivo

Golpe Furioso não necessita mais de Enfurecer e causa 150% a mais de dano, mas possui 4,5 s de recarga.
100
Desenvoltura Arrojada
Desenvoltura Arrojada
(Passivo)
Passivo

Grito de Batalha dura 2 s a mais e gera 100 de Raiva.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
15
Onda de Choque
Onda de Choque
(Instantâneo, 40 seg recarga)
Instantâneo
40 seg recarga

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 11.454 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 se atingir pelo menos 3 alvos.
30
Vitória Iminente
Vitória Iminente
(Corpo a corpo, Instantâneo, 30 seg recarga)
10 Rage
Corpo a corpo
Instantâneo
30 seg recarga

Ataca o alvo instantaneamente, causando 57.873 de dano e curando 15% do seu máximo de pontos de vida.

Matar um inimigo que conceda experiência ou honra conclui a recarga de Vitória Iminente.
45
Um Prato que se Come Frio
Um Prato que se Come Frio
(Passivo)
Passivo

Revanche causa 5% a mais de dano por alvo atingido, até 5.
60
Desafio do Senhor da Guerra
Desafio do Senhor da Guerra
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga da Raiva Incontrolada. Enquanto Raiva Incontrolada estiver ativa, você pode usar Provocar sem recarga, e inimigos Provocados movem-se 50% mais depressa em sua direção.
75
Indomável
Indomável
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida e em 25% o efeito máximo de Ignorar Dor.
90
Vingança
Vingança
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor reduz em 35% o custo de Raiva da sua próxima Revanche. Revanche reduz em 35% o custo de Raiva do seu próximo Ignorar Dor.
100
Repercussões Violentas
Repercussões Violentas
(Passivo)
Passivo

Escudada estende em 1,0 s a duração de Levantar Escudo, e Levantar Escudo aumenta em mais 30% o dano de Escudada.
Proteção
Um defensor implacável que usa um escudo para proteger a si mesmo e também os aliados.
15
Onda de Choque
Onda de Choque
(Instantâneo, 40 seg recarga)
Instantâneo
40 seg recarga

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 11.454 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 se atingir pelo menos 3 alvos.
30
Vitória Iminente
Vitória Iminente
(Corpo a corpo, Instantâneo, 30 seg recarga)
10 Rage
Corpo a corpo
Instantâneo
30 seg recarga

Ataca o alvo instantaneamente, causando 57.873 de dano e curando 15% do seu máximo de pontos de vida.

Matar um inimigo que conceda experiência ou honra conclui a recarga de Vitória Iminente.
45
Um Prato que se Come Frio
Um Prato que se Come Frio
(Passivo)
Passivo

Revanche causa 5% a mais de dano por alvo atingido, até 5.
60
Desafio do Senhor da Guerra
Desafio do Senhor da Guerra
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga da Raiva Incontrolada. Enquanto Raiva Incontrolada estiver ativa, você pode usar Provocar sem recarga, e inimigos Provocados movem-se 50% mais depressa em sua direção.
75
Indomável
Indomável
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida e em 25% o efeito máximo de Ignorar Dor.
90
Vingança
Vingança
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor reduz em 35% o custo de Raiva da sua próxima Revanche. Revanche reduz em 35% o custo de Raiva do seu próximo Ignorar Dor.
100
Repercussões Violentas
Repercussões Violentas
(Passivo)
Passivo

Escudada estende em 1,0 s a duração de Levantar Escudo, e Levantar Escudo aumenta em mais 30% o dano de Escudada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
15
Golpes a Esmo
Golpes a Esmo
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal e Executar atingem mais 2 alvos próximos.
30
Dose Dupla
Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.
45
Fervor da Batalha
Fervor da Batalha
(Passivo)
Passivo

Redemoinho causa 45% de dano a mais ao seu alvo primário.
60
Fôlego Renovado
Fôlego Renovado
(Passivo)
Passivo

Restaura 6% de vida a cada 1 s quando você não toma dano por 5 s.
75
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal recupera 30 de Raiva contra alvos que têm menos de 20% dos pontos de vida.
90
Trauma
Trauma
(Passivo)
Passivo

Batida e Redemoinho agora provocam sangramento no alvo, causando 25% de dano adicional ao longo de 6 s. Múltiplos usos destas habilidades acumulam aumento de dano.
100
Golpes de Oportunidade
Golpes de Oportunidade
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades corpo a corpo têm até 60% de chance, com base nos pontos de vida faltantes do alvo, de ativar um ataque extra que causa 47.221 de dano Físico.
Armas
Um experiente guerreiro, mestre no uso de armas de duas mãos, que emprega mobilidade e ataques poderosos para destroçar os inimigos.
15
Golpes a Esmo
Golpes a Esmo
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal e Executar atingem mais 2 alvos próximos.
30
Dose Dupla
Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.
45
Fervor da Batalha
Fervor da Batalha
(Passivo)
Passivo

Redemoinho causa 45% de dano a mais ao seu alvo primário.
60
Fôlego Renovado
Fôlego Renovado
(Passivo)
Passivo

Restaura 6% de vida a cada 1 s quando você não toma dano por 5 s.
75
Entrar Para Matar
Entrar Para Matar
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal recupera 30 de Raiva contra alvos que têm menos de 20% dos pontos de vida.
90
Trauma
Trauma
(Passivo)
Passivo

Batida e Redemoinho agora provocam sangramento no alvo, causando 25% de dano adicional ao longo de 6 s. Múltiplos usos destas habilidades acumulam aumento de dano.
100
Golpes de Oportunidade
Golpes de Oportunidade
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades corpo a corpo têm até 60% de chance, com base nos pontos de vida faltantes do alvo, de ativar um ataque extra que causa 47.221 de dano Físico.
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Ranque
0
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Ranque