Olhar da Justiça

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Elmo Lamelar do Gladiador Vingativo
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Placas Cabeça
  • 677 Armadura
  • +3150 Força ou Intelecto
  • +4726 Vigor
  • +1097 Aceleração.
  • +822 Maestria.
  • Equipar: Martelo da Justiça causa 177.079 de dano Sagrado, gera 1 de Poder Sagrado e tem a recarga reduzida em 75% quando usado contra um inimigo com mais de 75% dos pontos de vida.
  • "Este elmo já foi usado pelo Grão-lorde Alexandros Mograine e se as coisas tivessem sido diferentes, ele o teria passado aos filhos, Renault e Dárion Mograine."
    • Durabilidade 120 / 120
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 67 89 18

Pingente do Gladiador Execrável

Omoplatas em Escamas do Combatente Execrável do Harmonioso

  • Série 3 de Legion Abdicado Forja Titânica
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Omoplatas em Escamas do Gladiador Vingativo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 565 Armadura
  • +1553 Força ou Intelecto
  • +2330 Vigor
  • +782 Versatilidade
  • +434 Maestria.
    • Encantado: Dádiva do Construtor

Clâmide de Espinha de Arenque

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 142 Armadura
  • +967 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1450 Vigor
  • +278 Versatilidade
  • +568 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 78 94

Guarda-peito do Guarda do Portal

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Peito d'Armas Lamelar do Gladiador Vingativo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 729 Armadura
  • +1801 Força ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +898 Ataque crítico.
  • +635 Versatilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 33 95 15

Camisa do Neófito

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa Escondida
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 1

Cores do Mestre Historiador

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Punheleiras dos Sonhos Ensandecidos

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 319 Armadura
  • +1013 Força ou Intelecto
  • +1519 Vigor
  • +524 Ataque crítico.
  • +339 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 50 19

Manoplas da Tutela Separadora

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Lamelares do Gladiador Vingativo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 461 Armadura
  • +1415 Força ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +485 Ataque crítico.
  • +686 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 94 79

Cinturão Ruidoso do Aniquilador

  • Abdicado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Cinto Lamelar do Vindicante
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 415 Armadura
  • +1415 Força ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +460 Ataque crítico.
  • +711 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 56 93

Calças do Defensor Arcano

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas Lamelares do Gladiador Vingativo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 638 Armadura
  • +1801 Força ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +438 Aceleração.
  • +1096 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 35 7 39

Escarpes Zorothianas

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Grevas Lamelares do Vindicante
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 496 Armadura
  • +1289 Força ou Intelecto
  • +1934 Vigor
  • +371 Ataque crítico.
  • +758 Versatilidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 79 90

Anel-sinete do Filho da Noite

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +739 Aceleração.
  • +1417 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 21 9 94

Sinete do Gladiador Execrável

Pérola Ornamental Gigante

  • Mítico
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1036 Versatilidade
  • +466 Sorver
  • Uso: Uma Bolha Gasosa envolve você, e absorve até 242875 de dano por 8 s. Quando a bolha é consumida ou expira, ela explode e causa 108480 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 10 metros.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 74 51

Insígnia da Dominância do Gladiador Execrável

Crematória

  • Nvl. de item 891
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 9.833 - 14.752 Dano
  • (3.414 dano por segundo)
  • +1995 Força
  • +2993 Vigor
  • +812 Ataque crítico.
  • +780 Maestria.
  • Equipar: Fornece a você a habilidade Rastro de Cinzas, que causa grande quantidade de dano a inimigos em uma área.
  • "E foi assim que, com o passar do tempo, o homem e a arma pareceram se tornar uma coisa só. O nome Crematória se tornou lendário e passou a ser atribuído não só à lâmina temível, mas também ao cavaleiro implacável que a empunhava."
    • Preço de venda: 215 18 36
Mão secundária (espaço vazio)
3,213,180
Vida
220,000
Mana
27,958
Força
53,553
Vigor
14%
Acerto Crítico
10%
Aceleração
36%
Maestria
18%
Versatilidade
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Ira Sagrada
Ira Sagrada
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Causa dano Sagrado equivalente a 200% dos seus pontos de vida faltantes a 4 inimigos próximos, até 120% do seu máximo de pontos de vida.

Causa dano igual a 35% dos seus pontos de vida faltantes a jogadores inimigos.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
60
75
90
100
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Ira Sagrada
Ira Sagrada
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Causa dano Sagrado equivalente a 200% dos seus pontos de vida faltantes a 4 inimigos próximos, até 120% do seu máximo de pontos de vida.

Causa dano igual a 35% dos seus pontos de vida faltantes a jogadores inimigos.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Ira Sagrada
Ira Sagrada
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Causa dano Sagrado equivalente a 200% dos seus pontos de vida faltantes a 4 inimigos próximos, até 120% do seu máximo de pontos de vida.

Causa dano igual a 35% dos seus pontos de vida faltantes a jogadores inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
60
75
90
100
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
60
75
90
100
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
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Ranque