Capucho Parlaossos

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cabeça
  • 211 Armadura
  • +1362 Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +950 Ataque crítico.
  • +421 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 73 13

Gargantilha da Tempescarga

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1149 Vigor
  • +1484 Ataque crítico.
  • +680 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 95 37

Palas de Tramasseda Imbuída do Gumepresto

  • Obliterum: 0/10
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao equipar
  • Tecido Ombro
  • 195 Armadura
  • +1021 Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +661 Ataque crítico.
  • +367 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 41 22 53

Carapaça Pútrida

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 126 Armadura
  • +698 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1047 Vigor
  • +291 Ataque crítico.
  • +451 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 6 9

Veste Arcana Chamuscada

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Torso
  • 265 Armadura
  • +1427 Intelecto
  • +2140 Vigor
  • +548 Ataque crítico.
  • +848 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 55 4

Fita do Precioso

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Uma fita de afeto.
    • Preço de venda: 62 50
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras Parlaossos

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pulsos
  • 114 Armadura
  • +766 Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +523 Ataque crítico.
  • +248 Maestria.
  • Indestrutível
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 62 30

Luvas Parlaossos

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Mãos
  • 157 Armadura
  • +930 Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +664 Ataque crítico.
  • +325 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 30 83

Cinto do Tormento Eterno

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cintura
  • 141 Armadura
  • +930 Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +283 Aceleração.
  • +707 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 12 83

Perneiras do Magistrado de Suramar

  • Mítico 2 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pernas
  • 232 Armadura
  • +1427 Intelecto
  • +2140 Vigor
  • +938 Aceleração.
  • +459 Versatilidade
  • Indestrutível
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 40 78 56

Sapatilhas do Sacrifício Descuidado

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pés
  • 179 Armadura
  • +1021 Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +646 Ataque crítico.
  • +382 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 12 95

Selo de Saltheril

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1097 Vigor
  • +1320 Aceleração.
  • +780 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 24 72

Anel do Desprezo

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1149 Vigor
  • +1484 Aceleração.
  • +680 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 10 66

Infusão de Luz de An'she

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1295 Intelecto
  • +979 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 11 88

Lente Reflexiva Côncava

  • Mítico 2 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +979 Ataque crítico.
  • Equipar: Seus feitiços de cura podem lançar um Pulso em seu alvo, curando-o por 26046 e propagando-se para até 3 alvos adicionais.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 40 72

Xal'atath, a Lâmina do Império Negro

  • Nvl. de item 846
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 1.177 - 1.963 Dano
  • (871,94 dano por segundo)
  • +562 Intelecto
  • +843 Vigor
  • +293 Ataque crítico.
  • +282 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Torrente do Caos, que libera uma grande quantidade de dano sombrio e atrasa sua descida da loucura.
  • "Xal'atath tem uma mente própria. Ignore seus sussurros enlouquecedores. Não confie nas mentiras que ela tece. Tira dela o que precisar, mas lembre-se sempre que a presença sombria em sua lâmina não é sua aliada."
    • Preço de venda: 181 8 48

Segredos do caos

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Empunhado na mão secundária
  • +287 Intelecto
  • +431 Vigor
  • +117 Ataque crítico.
  • +265 Aceleração.
  • "No momento em que toquei a lâmina, um nome foi falado em minha mente: Xal'atath. Eu soube, então, que não poderia destruir a adaga. Não ainda. Como alguém pode destruir um poder que não compreende?"
    • Preço de venda: 105 91 55
1,705,200
Vida
Vida
1,705,200
100
Insanidade
Insanidade
100
27,184
Intelecto
Intelecto27,184
28,420
Vigor
Vigor28,420
25%
Acerto Crítico
Acerto Crítico24.74%
Total de pontos de atributos secundários:6,908
14%
Aceleração
Aceleração13.86%
Total de pontos de atributos secundários:4,504
55%
Maestria
Maestria55.12%
Total de pontos de atributos secundários:4,917
6%
Versatilidade
Versatilidade5.86%
Total de pontos de atributos secundários:2,296
Talentos
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
Pena Angelical
Pena Angelical
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Põe uma pena no local selecionado. O primeiro aliado que pisar nela recebe um aumento de 40% na velocidade de movimento por 5 s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Máximo de 3 cargas.
45
Censura
Censura
(Passivo)
Passivo

Palavra Sagrada: Castigar atordoa o alvo por 5 s e não é dissipada por dano.
60
Luz dos Naarus
Luz dos Naarus
(Passivo)
Passivo

Serendipidade reduz em mais 2 s a recarga restante da Palavra Sagrada apropriada.
75
Torrente de Luz
Torrente de Luz
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de cura e Punição têm 8% de chance de tornar sua próxima Cura Célere instantânea e sem custo de mana. Máximo de 2 cargas.
90
Divindade
Divindade
(Passivo)
Passivo

Quando você cura com um feitiço de Palavra Sagrada, a sua cura aumenta em 15% por 6 s.
100
Apoteose
Apoteose
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Assume uma forma Sagrada e pura por 30 s, aumentando em 200% os efeitos de Serendipidade e reduzindo em 100% o custo das suas Palavras Sagradas.
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Virada do Destino
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de conceder cura a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Voz Psíquica
Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.
60
Insanidade Persistente
Insanidade Persistente
(Passivo)
Passivo

Quando Forma do Caos acaba, o bônus de Aceleração concedido por ela é reduzido em 2% a cada segundo, em vez de acabar imediatamente.
75
Espíritos Auspiciosos
Espíritos Auspiciosos
(Passivo)
Passivo

Suas Aparições Sombrias agora causam 100% de dano a mais e geram 3 de Insanidade.
90
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 15 s.

Gera 8 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.
100
Submissão à Loucura
Submissão à Loucura
(Instantâneo, 10 min recarga)
Instantâneo
10 min recarga

Todas as suas habilidades geradoras de Insanidade geram 100% a mais de Insanidade, e você pode lançar em movimento até sair da Forma do Caos.

Depois, você morre. Uma morte horrível.
Escolher uma especialização
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
Pena Angelical
Pena Angelical
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Põe uma pena no local selecionado. O primeiro aliado que pisar nela recebe um aumento de 40% na velocidade de movimento por 5 s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Máximo de 3 cargas.
45
Censura
Censura
(Passivo)
Passivo

Palavra Sagrada: Castigar atordoa o alvo por 5 s e não é dissipada por dano.
60
Luz dos Naarus
Luz dos Naarus
(Passivo)
Passivo

Serendipidade reduz em mais 2 s a recarga restante da Palavra Sagrada apropriada.
75
Torrente de Luz
Torrente de Luz
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de cura e Punição têm 8% de chance de tornar sua próxima Cura Célere instantânea e sem custo de mana. Máximo de 2 cargas.
90
Divindade
Divindade
(Passivo)
Passivo

Quando você cura com um feitiço de Palavra Sagrada, a sua cura aumenta em 15% por 6 s.
100
Apoteose
Apoteose
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Assume uma forma Sagrada e pura por 30 s, aumentando em 200% os efeitos de Serendipidade e reduzindo em 100% o custo das suas Palavras Sagradas.
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
Pena Angelical
Pena Angelical
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Põe uma pena no local selecionado. O primeiro aliado que pisar nela recebe um aumento de 40% na velocidade de movimento por 5 s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Máximo de 3 cargas.
45
Censura
Censura
(Passivo)
Passivo

Palavra Sagrada: Castigar atordoa o alvo por 5 s e não é dissipada por dano.
60
Luz dos Naarus
Luz dos Naarus
(Passivo)
Passivo

Serendipidade reduz em mais 2 s a recarga restante da Palavra Sagrada apropriada.
75
Torrente de Luz
Torrente de Luz
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de cura e Punição têm 8% de chance de tornar sua próxima Cura Célere instantânea e sem custo de mana. Máximo de 2 cargas.
90
Divindade
Divindade
(Passivo)
Passivo

Quando você cura com um feitiço de Palavra Sagrada, a sua cura aumenta em 15% por 6 s.
100
Apoteose
Apoteose
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Assume uma forma Sagrada e pura por 30 s, aumentando em 200% os efeitos de Serendipidade e reduzindo em 100% o custo das suas Palavras Sagradas.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Virada do Destino
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de conceder cura a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Voz Psíquica
Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.
60
Insanidade Persistente
Insanidade Persistente
(Passivo)
Passivo

Quando Forma do Caos acaba, o bônus de Aceleração concedido por ela é reduzido em 2% a cada segundo, em vez de acabar imediatamente.
75
Espíritos Auspiciosos
Espíritos Auspiciosos
(Passivo)
Passivo

Suas Aparições Sombrias agora causam 100% de dano a mais e geram 3 de Insanidade.
90
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 15 s.

Gera 8 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.
100
Submissão à Loucura
Submissão à Loucura
(Instantâneo, 10 min recarga)
Instantâneo
10 min recarga

Todas as suas habilidades geradoras de Insanidade geram 100% a mais de Insanidade, e você pode lançar em movimento até sair da Forma do Caos.

Depois, você morre. Uma morte horrível.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Virada do Destino
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de conceder cura a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Voz Psíquica
Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.
60
Insanidade Persistente
Insanidade Persistente
(Passivo)
Passivo

Quando Forma do Caos acaba, o bônus de Aceleração concedido por ela é reduzido em 2% a cada segundo, em vez de acabar imediatamente.
75
Espíritos Auspiciosos
Espíritos Auspiciosos
(Passivo)
Passivo

Suas Aparições Sombrias agora causam 100% de dano a mais e geram 3 de Insanidade.
90
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 15 s.

Gera 8 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.
100
Submissão à Loucura
Submissão à Loucura
(Instantâneo, 10 min recarga)
Instantâneo
10 min recarga

Todas as suas habilidades geradoras de Insanidade geram 100% a mais de Insanidade, e você pode lançar em movimento até sair da Forma do Caos.

Depois, você morre. Uma morte horrível.
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Nível 5
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61
Vitórias
30
% de vitórias
49%
2x2
Ranque
96
Partidas
4
Vitórias
1
% de vitórias
25%
3x3
Ranque
0
Partidas
1
Vitórias
0
% de vitórias
0%
Campos de Batalha
Ranque