Máscara dos Destronados

Colar do Espreitamana

  • Nvl. de item 820
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +862 Vigor
  • +586 Ataque crítico.
  • +1124 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 83 92

Espaldares Remendrogue

  • Nvl. de item 793
  • Transmogrificado para:
    Ombros Escondidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 204 Armadura
  • +572 Agilidade ou Intelecto
  • +858 Vigor
  • +234 Ataque crítico.
  • +528 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 23 3 69

Clâmide do Infortúnio Indigno

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 130 Armadura
  • +766 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +302 Ataque crítico.
  • +468 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 84 14

Túnica do Submundo

  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 303 Armadura
  • +1079 Agilidade ou Intelecto
  • +1618 Vigor
  • +463 Aceleração.
  • +784 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 91 70

Camisa de Linho Azul

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa Escondida
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 75
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras Curtidas na Vileza da Aurora

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 144 Armadura
  • +766 Agilidade ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +330 Aceleração.
  • +440 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 4 2 90

Guantes Adornados do Mestre da Glaive

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 220 Armadura
  • +1231 Agilidade ou Intelecto
  • +1846 Vigor
  • +387 Aceleração.
  • +720 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 19 97 34

Cinto Curtido na Vileza do Inigualável

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 185 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +367 Ataque crítico.
  • +661 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 3 85 24

Guarda-pernas Curtido na Vileza da Febre Ardente

  • Inabalável
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 288 Armadura
  • +1362 Agilidade ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +587 Aceleração.
  • +783 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 8 22 15

Refúgio Eterno da Sentinela

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pés
  • 305 Armadura
  • +2362 Agilidade ou Intelecto
  • +3544 Vigor
  • +617 Ataque crítico.
  • +822 Maestria.
    • +250 de Aceleração
    • +250 de Aceleração
    • +250 de Versatilidade
  • Equipar: Toda vez que mata um inimigo, você ganha 5% de velocidade de movimento por 1 min. Este efeito pode acumular até 5 vezes. Quando as aplicações chegam a 5, ao permanecer fora de combate, você se torna um Fogo-fátuo, o que aumenta ainda mais sua velocidade e concede a capacidade de voar.
  • "Ela está aprisionada neste mundo, pois seu espírito foi vinculado ao couro dessas botinas."

Selo de Saltheril

  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +910 Vigor
  • +1102 Aceleração.
  • +651 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 24 72

Elo da Guardiã

  • Mítico
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1321 Vigor
  • +582 Ataque crítico.
  • +1456 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 47 52

Marca de Dargrul

  • Nvl. de item 790
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +705 Ataque crítico.
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo têm uma chance de acionar um Soterrador, causando 44209 de dano Físico a todos os inimigos diretamente em frente a você.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 36 78 95

Sacrifício do Touro de Ferro

  • Nvl. de item 775
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +613 Agilidade
  • +613 Versatilidade
    • Preço de venda: 21 72 36

Os Alfanjes do Terror

  • Sina
  • Nvl. de item 823
  • Transmogrificado para:
    Cortagrama
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 2.562 - 4.760 Dano
  • (1.408 dano por segundo)
  • +453 Agilidade
  • +679 Vigor
  • +269 Ataque crítico.
  • +258 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Maldição dos Alfanjes do Terror, que permite a você usar os golpes finais mais rápido... mas por um preço.
  • "Ela se viu comandando uma frota pirata impossivelmente enorme, que poderia conquistar os mares e todas as nações de Azeroth. Todos os navios que ousavam desafiá-la queimavam, e todas as cidades desistiam de seus tesouros ou eram destruídas."
    • Preço de venda: 189 12 19

Os Alfanjes do Terror

  • Previsão
  • Nvl. de item 823
  • Transmogrificado para:
    Cortagrama
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 2.562 - 4.760 Dano
  • (1.408 dano por segundo)
  • +453 Agilidade
  • +679 Vigor
  • +269 Ataque crítico.
  • +258 Maestria.
  • "Nenhuma lâmina pode derramar o sangue de tantos inocentes e não exigir uma contrapartida do seu portador. Eles não são presentes."
    • Preço de venda: 187 22 97
2,268,900
Vida
158
Energia
21,882
Agilidade
37,815
Vigor
22%
Acerto Crítico
11%
Aceleração
50%
Maestria
8%
Versatilidade
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 57.257 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Barragem de Canhão
Barragem de Canhão
(35 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Ordena que um navio fantasma bombardeie a área selecionada com balas de canhão, causando 217.026 de dano Físico ao longo de 2 s e desacelerando em 50% os inimigos por 1,5 s.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Emaranhado de Sombras
Emaranhado de Sombras
(Passivo)
Passivo

Lâmina Soturna agora reduz a velocidade de movimento do alvo em um adicional de 20%.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 34.722 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 57.257 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Barragem de Canhão
Barragem de Canhão
(35 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Ordena que um navio fantasma bombardeie a área selecionada com balas de canhão, causando 217.026 de dano Físico ao longo de 2 s e desacelerando em 50% os inimigos por 1,5 s.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 57.257 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Barragem de Canhão
Barragem de Canhão
(35 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
35 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Ordena que um navio fantasma bombardeie a área selecionada com balas de canhão, causando 217.026 de dano Físico ao longo de 2 s e desacelerando em 50% os inimigos por 1,5 s.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Emaranhado de Sombras
Emaranhado de Sombras
(Passivo)
Passivo

Lâmina Soturna agora reduz a velocidade de movimento do alvo em um adicional de 20%.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Emaranhado de Sombras
Emaranhado de Sombras
(Passivo)
Passivo

Lâmina Soturna agora reduz a velocidade de movimento do alvo em um adicional de 20%.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 34.722 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 29.513 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 34.722 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
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Ranque