Casquete Mira-caos

  • Nvl. de item 508
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cabeça
  • 19 Armadura
  • +54 Intelecto
  • +80 Vigor
  • +37 Ataque crítico.
  • +34 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 14 28 10

Lamento de Passofrio

  • Nvl. de item 516
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +33 Intelecto
  • +49 Vigor
  • +23 Aceleração.
  • +19 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 10 82 61

Dragonas do Parlavento Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 518
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Ombro
  • 20 Armadura
  • +44 Intelecto
  • +66 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +33 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 13 69 80

Manto da Terra Queimada

  • Heroico
  • Nvl. de item 463
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 10 Armadura
  • +20 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +30 Vigor
  • +11 Ataque crítico.
  • +15 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 12 49 60

Vestes do Quebra-escravos

  • Nvl. de item 507
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Torso
  • 23 Armadura
  • +53 Intelecto
  • +80 Vigor
  • +35 Ataque crítico.
  • +35 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 18 8 57

Camisa Branca Formal

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 5 50
Tabardo (espaço vazio)

Manilha da Perícia do Gladiador Terrível

  • Série 12
  • Nvl. de item 458
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pulsos
  • 9 Armadura
  • +19 Intelecto
  • +29 Vigor
  • +9 Poder JxJ.
  • +11 Aceleração.
  • +14 Maestria.
  • +9 Poder JxJ.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Classes: Sacerdote, Mago, Bruxo
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 8 96 67

Luvas Penduricalho

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Mãos
  • 15 Armadura
  • +42 Intelecto
  • +63 Vigor
  • +30 Aceleração.
  • +25 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 7 93 93

Cordão do Parlavento Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cintura
  • 14 Armadura
  • +42 Intelecto
  • +63 Vigor
  • +30 Ataque crítico.
  • +24 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 8 26 2

Perneiras do Parlavento Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 518
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pernas
  • 23 Armadura
  • +59 Intelecto
  • +88 Vigor
  • +42 Ataque crítico.
  • +35 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 18 15 56

Botinas do Parlavento Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pés
  • 17 Armadura
  • +42 Intelecto
  • +63 Vigor
  • +28 Ataque crítico.
  • +27 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Preço de venda: 11 90 72

Sinete do Áugure de Fogofrio

  • Nvl. de item 516
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +33 Intelecto
  • +49 Vigor
  • +20 Ataque crítico.
  • +23 Versatilidade
    • Preço de venda: 11 37 49

Elo da Crueldade do Gladiador Malévolo

  • Série 12
  • Nvl. de item 483
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +24 Intelecto
  • +36 Vigor
  • +17 Ataque crítico.
  • +14 Maestria.
  • +10 Poder JxJ.

Olho Malévolo de Gruuk

  • Nvl. de item 513
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +53 Aceleração.
  • Equipar: Toda vez que seus ataques acertam, você tem chance de ganhar 428 de acerto crítico por 20 s. (15% de chance, 115 s de recarga)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 21 12 64

Fetiche da Geada

  • Nvl. de item 516
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +55 Maestria.
  • Equipar: Suas habilidades nocivas podem fazer você evocar um guardião para lutar ao seu lado por 12 s.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 21 7 79

Clava do Parlavento Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 510
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Uma mão
  • Velocidade 1,60 42 - 79 Dano
  • (37,81 dano por segundo)
  • +325 Intelecto
  • +36 Vigor
  • +13 Ataque crítico.
  • +18 Versatilidade
    • Durabilidade 75 / 75
    • Preço de venda: 22 14 38

Avó de Gug'rokk

  • Nvl. de item 530
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Empunhado na mão secundária
  • +37 Intelecto
  • +55 Vigor
  • +22 Versatilidade
  • +26 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 27 41 21
63,229
Vida
Vida
63,229
100
Insanidade
Insanidade
100
1,368
Intelecto
Intelecto1,368
1,193
Vigor
Vigor1,193
13%
Acerto Crítico
Acerto Crítico13.00%
Total de pontos de atributos secundários:256
8%
Aceleração
Aceleração7.59%
Total de pontos de atributos secundários:220
38%
Maestria
Maestria37.81%
Total de pontos de atributos secundários:228
2%
Versatilidade
Versatilidade2.37%
Total de pontos de atributos secundários:90
Talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Virada do Destino
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de conceder cura a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Bomba Psíquica
Bomba Psíquica
(30 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Contamina o alvo com uma Bomba Psíquica.

Após 2 s, ou se o alvo morrer, ele liberará uma explosão psíquica, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo por 4 s.
60
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Passivo)
Passivo

Palavra Sombria: Morte agora pode ser lançada nos alvos com menos de 35% dos pontos de vida e sempre gera Insanidade, como se tivesse matado o alvo.
75
San'layn
San'layn
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano do seu Toque Vampírico e em 20% a cura do seu Abraço Vampírico.
90
Infusão de Poder
Infusão de Poder
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e reduzindo em 25% o custo de mana de todos os feitiços.
100
Ver detalhes de talentos
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Escolher uma especialização
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Virada do Destino
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de conceder cura a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Bomba Psíquica
Bomba Psíquica
(30 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Contamina o alvo com uma Bomba Psíquica.

Após 2 s, ou se o alvo morrer, ele liberará uma explosão psíquica, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo por 4 s.
60
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Passivo)
Passivo

Palavra Sombria: Morte agora pode ser lançada nos alvos com menos de 35% dos pontos de vida e sempre gera Insanidade, como se tivesse matado o alvo.
75
San'layn
San'layn
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano do seu Toque Vampírico e em 20% a cura do seu Abraço Vampírico.
90
Infusão de Poder
Infusão de Poder
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e reduzindo em 25% o custo de mana de todos os feitiços.
100
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Virada do Destino
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de conceder cura a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Bomba Psíquica
Bomba Psíquica
(30 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Contamina o alvo com uma Bomba Psíquica.

Após 2 s, ou se o alvo morrer, ele liberará uma explosão psíquica, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo por 4 s.
60
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Passivo)
Passivo

Palavra Sombria: Morte agora pode ser lançada nos alvos com menos de 35% dos pontos de vida e sempre gera Insanidade, como se tivesse matado o alvo.
75
San'layn
San'layn
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano do seu Toque Vampírico e em 20% a cura do seu Abraço Vampírico.
90
Infusão de Poder
Infusão de Poder
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e reduzindo em 25% o custo de mana de todos os feitiços.
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Progresso em raides de Legion
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