Capuz de Pelego de Manassabre

  • Nvl. de item 830
  • Transmogrificado para:
    Elmo de Couro do Oportunista
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 250 Armadura
  • +1130 Agilidade ou Intelecto
  • +1695 Vigor
  • +409 Ataque crítico.
  • +863 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 63 72

Corrente da Revoada Verde

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1047 Vigor
  • +640 Ataque crítico.
  • +1397 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 88

Dragonas de Pelego de Contemplaço

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Transmogrificado para:
    Espaldares Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 227 Armadura
  • +809 Agilidade ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +548 Aceleração.
  • +387 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 88 10

Lenço do Gigante

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 137 Armadura
  • +880 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1321 Vigor
  • +564 Ataque crítico.
  • +250 Maestria.
    • Durabilidade 0 / 70
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 85 72

Peito d'Armas da Presa Raivosa Escariosa

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 835
  • Transmogrificado para:
    Túnica de Couro do Gladiador Indomado
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 313 Armadura
  • +1184 Agilidade ou Intelecto
  • +1777 Vigor
  • +482 Aceleração.
  • +815 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 57 20 81
Camisa (espaço vazio)

Tabardo Verde Comemorativo dos Illidari

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • "Um troféu comemorativo da vitória sobre Illidan Tempesfúria."

Braceletes de Couro Medonho do Inigualável

  • Obliterum: 0/10
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Braceletes da Crueldade do Gladiador Pugnaz
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Pulsos
  • 128 Armadura
  • +543 Agilidade ou Intelecto
  • +815 Vigor
  • +379 Ataque crítico.
  • +285 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 48 7

Luvas Morsanas Manchadas de Sal

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Luvas Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 213 Armadura
  • +1121 Agilidade ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +625 Aceleração.
  • +442 Maestria.
    • +150 de Maestria
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 27 71

Cinto da Pele de Biorn

  • Mítico 3
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Cinto do Matador Noturno
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 182 Armadura
  • +975 Agilidade ou Intelecto
  • +1463 Vigor
  • +591 Ataque crítico.
  • +418 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 43 66

Guarda-pernas de Couro do Combatente Víndice do Harmonioso

Guarda-pés de Choque de Casco

  • Mítico 4
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Botas Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 226 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +425 Ataque crítico.
  • +602 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 35 21

Selo do Império Nazjatar

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1149 Vigor
  • +1422 Ataque crítico.
  • +742 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 62 37

Anel do Dedo Mordiscado

  • Mítico 3 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1204 Vigor
  • +1276 Ataque crítico.
  • +957 Maestria.
  • Uso: Experimenta um pouquinho, aumentando em 0% sua cura e o dano mágico causado por 12 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 71 97

Galardão da Dominação do Combatente Víndice

Insígnia da Dominação do Combatente Víndice

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 879
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 3.203 - 5.339 Dano
  • (2.372 dano por segundo)
  • +765 Agilidade
  • +1147 Vigor
  • +332 Ataque crítico.
  • +319 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 879
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 3.203 - 5.339 Dano
  • (2.372 dano por segundo)
  • +765 Agilidade
  • +1147 Vigor
  • +332 Ataque crítico.
  • +319 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
1,792,140
Vida
Vida
1,792,140
170
Energia
Energia
170
21,670
Agilidade
Agilidade21,670
29,869
Vigor
Vigor29,869
26%
Acerto Crítico
Acerto Crítico25.92%
Total de pontos de atributos secundários:6,370
6%
Aceleração
Aceleração6.39%
Total de pontos de atributos secundários:2,397
107%
Maestria
Maestria106.77%
Total de pontos de atributos secundários:7,477
6%
Versatilidade
Versatilidade6.17%
Total de pontos de atributos secundários:2,933
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 12% por 5 s.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 20.664 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 63.132 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 453.094 de dano Físico .

Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 125% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 12% por 5 s.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 20.664 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 12% por 5 s.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 20.664 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 63.132 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 63.132 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Talentos
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Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 453.094 de dano Físico .

Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 125% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 453.094 de dano Físico .

Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
Retalhar
Retalhar
(Instantâneo)
25 Energy
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 125% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo:
1 ponto: 12 segundos
2 pontos: 18 segundos
3 pontos: 24 segundos
4 pontos: 30 segundos
5 pontos: 36 segundos
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
1 x
Ursoc
1 x
Dragões do Pesadelo
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
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Honra
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1575
3x3
Ranque
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Campos de Batalha
Ranque