Grande Elmo da Maldição Vil do Harmonioso

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 270 Armadura
  • +201 Força ou Intelecto
  • +302 Vigor
  • +142 Versatilidade
  • +121 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 7 50 27

Gargantilha da Crueldade do Combatente Pugnaz

Brafoneiras Esmagadoras da Aurora

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Dragonas da Expedição
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 280 Armadura
  • +219 Força ou Intelecto
  • +328 Vigor
  • +208 Aceleração.
  • +83 Versatilidade
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 25 1 14

Pelego Aceiro de Fuça d'Aço

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 52 Armadura
  • +119 Agilidade ou Força
  • +178 Vigor
  • +79 Ataque crítico.
  • +79 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 21 33 13

Peitoral da Maldição Vil do Harmonioso

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 670
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 352 Armadura
  • +242 Força ou Intelecto
  • +364 Vigor
  • +164 Versatilidade
  • +158 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 9 30 51
Camisa (espaço vazio)

Tabardo da Cruzada Argêntea

  • Nvl. de item 75
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa da Cruzada Argêntea. Todos os ganhos de reputação enquanto estiver em masmorras de nível 80 serão aplicados à sua reputação com eles.
    • Requer Cruzada Argêntea - Respeitado
    • Preço de venda: 25

Braçadeiras da Maldição Vil do Dizimador

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 680
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 159 Armadura
  • +150 Força ou Intelecto
  • +225 Vigor
  • +200 Ataque crítico.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 62 57

Manoplas da Maldição Vil do Inigualável

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 208 Armadura
  • +151 Força ou Intelecto
  • +226 Vigor
  • +109 Ataque crítico.
  • +86 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 83 99

Cinturão da Crueldade do Aspirante Pugnaz

Guarda-pernas Esmagadora da Aurora

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Coxotes de Megalito
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 327 Armadura
  • +292 Força ou Intelecto
  • +438 Vigor
  • +167 Aceleração.
  • +222 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 33 28 79

Grevas da Maldição Vil da Febre Ardente

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 228 Armadura
  • +151 Força ou Intelecto
  • +226 Vigor
  • +76 Aceleração.
  • +115 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 7 9 86

Elo Tórrido da Aurora

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +113 Agilidade ou Força
  • +170 Vigor
  • +86 Aceleração.
  • +57 Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 5 68 30

Elo do Juramento Sombrio de Varyx

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +119 Intelecto
  • +178 Vigor
  • +79 Ataque crítico.
  • +79 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 17 50 57

Chama Contida

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 661
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +212 Ataque crítico.
  • +212 Versatilidade
  • +212 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 79 85

Caveira Atormentada

  • Nvl. de item 650
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +191 Força
  • +191 Versatilidade
  • "É possível ouvir gritos e choro distantes quando você pega a caveira."
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 25 1 91

Arma de Haste do Infortúnio do Clarão de Fogo

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 670
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Lâmina do Campeão Esquecido
  • Vinculado ao adquirir
  • Arma de Haste Duas mãos
  • Velocidade 3,30 1.149 - 1.726 Dano
  • (435,45 dano por segundo)
  • +242 Agilidade
  • +364 Vigor
  • +173 Ataque crítico.
  • +142 Aceleração.
    • Encantado: Runa da Gelâmina
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 23 51
Mão secundária (espaço vazio)
266,340
Vida
100
Poder Rúnico
3,868
Força
4,439
Vigor
16%
Acerto Crítico
9%
Aceleração
35%
Maestria
8%
Versatilidade
Talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Todos Serão Servos
Todos Serão Servos
(Passivo)
Passivo

Seu feitiço Reviver Morto evoca um lacaio esquelético extra, e a recarga é removida.
57
Epidemia
Epidemia
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que cada uma das suas Pestes Virulentas em um raio de 100 m estoure, causando 36.170 de dano de Sombra ao inimigo infectado, mais 6.631 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos dele.
58
Castigador
Castigador
(Passivo)
Passivo

Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo aplica 2 Feridas Purulentas a mais.

Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo estoura 1 Ferida Purulenta a mais.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Comedor de Feitiços
Comedor de Feitiços
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia fica 20% maior e dura 5 s a mais.
90
Necrose
Necrose
(Passivo)
Passivo

Causar dano com Espiral da Morte faz com que sua próxima habilidade Golpe do Flagelo cause 40% de dano a mais.
100
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
1 Unholy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Golpeia a alma de um inimigo causando 103.296 de dano de Sombra, afetando-o com Ceifador de Almas por 5 s.

Estourar uma Ferida Purulenta concederá 7% de Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Escolher uma especialização
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Todos Serão Servos
Todos Serão Servos
(Passivo)
Passivo

Seu feitiço Reviver Morto evoca um lacaio esquelético extra, e a recarga é removida.
57
Epidemia
Epidemia
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que cada uma das suas Pestes Virulentas em um raio de 100 m estoure, causando 36.170 de dano de Sombra ao inimigo infectado, mais 6.631 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos dele.
58
Castigador
Castigador
(Passivo)
Passivo

Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo aplica 2 Feridas Purulentas a mais.

Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo estoura 1 Ferida Purulenta a mais.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Comedor de Feitiços
Comedor de Feitiços
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia fica 20% maior e dura 5 s a mais.
90
Necrose
Necrose
(Passivo)
Passivo

Causar dano com Espiral da Morte faz com que sua próxima habilidade Golpe do Flagelo cause 40% de dano a mais.
100
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
1 Unholy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Golpeia a alma de um inimigo causando 103.296 de dano de Sombra, afetando-o com Ceifador de Almas por 5 s.

Estourar uma Ferida Purulenta concederá 7% de Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.
Profano
Mestre da morte e decomposição, capaz de espalhar infecções e controlar lacaios mortos-vivos.
56
Todos Serão Servos
Todos Serão Servos
(Passivo)
Passivo

Seu feitiço Reviver Morto evoca um lacaio esquelético extra, e a recarga é removida.
57
Epidemia
Epidemia
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que cada uma das suas Pestes Virulentas em um raio de 100 m estoure, causando 36.170 de dano de Sombra ao inimigo infectado, mais 6.631 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos dele.
58
Castigador
Castigador
(Passivo)
Passivo

Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo aplica 2 Feridas Purulentas a mais.

Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo estoura 1 Ferida Purulenta a mais.
60
Arroto Lodoso
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.
75
Comedor de Feitiços
Comedor de Feitiços
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia fica 20% maior e dura 5 s a mais.
90
Necrose
Necrose
(Passivo)
Passivo

Causar dano com Espiral da Morte faz com que sua próxima habilidade Golpe do Flagelo cause 40% de dano a mais.
100
Ceifador de Almas
Ceifador de Almas
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
1 Unholy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Golpeia a alma de um inimigo causando 103.296 de dano de Sombra, afetando-o com Ceifador de Almas por 5 s.

Estourar uma Ferida Purulenta concederá 7% de Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
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