Coifa Mareskárnio

  • Nvl. de item 830
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 316 Armadura
  • +1130 Agilidade ou Intelecto
  • +1695 Vigor
  • +881 Ataque crítico.
  • +390 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 26 29

Pingente de Cristal de Mana Exaurida

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1000 Vigor
  • +622 Ataque crítico.
  • +1356 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 38 30

Guarda-ombros de Vilescama

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 310 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +602 Ataque crítico.
  • +425 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 36 93

Grande Manto Tempestoso

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 128 Armadura
  • +731 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1097 Vigor
  • +459 Ataque crítico.
  • +297 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 74 81

Cota do Soldado de Cavalaria do Meridiano

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 395 Armadura
  • +1184 Agilidade ou Intelecto
  • +1777 Vigor
  • +426 Aceleração.
  • +870 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 93 79
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras do Condutor Cavalga-espuma

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 181 Armadura
  • +766 Agilidade ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +468 Aceleração.
  • +302 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 42 83

Luvas das Lesões Nefandas

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 251 Armadura
  • +930 Agilidade ou Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +707 Aceleração.
  • +283 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 19 74 8

Cilha Mareskárnio

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 222 Armadura
  • +888 Agilidade ou Intelecto
  • +1332 Vigor
  • +569 Ataque crítico.
  • +403 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 93 94

Guarda-pernas dos Chifre Celeste

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 351 Armadura
  • +1241 Agilidade ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +405 Ataque crítico.
  • +915 Aceleração.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 72 36

Pisoteadores do Soldado de Cavalaria do Meridiano

  • Nvl. de item 830
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 267 Armadura
  • +847 Agilidade ou Intelecto
  • +1271 Vigor
  • +306 Aceleração.
  • +647 Maestria.
  • +408 Velocidade
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 3 7

Elo de Osso Cristalino

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 830
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +953 Vigor
  • +1205 Versatilidade
  • +712 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 39 48

Selo Maculado do Arquidruida

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1047 Vigor
  • +583 Aceleração.
  • +1456 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 82 10

Espinho do Pesadelo

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1179 Agilidade
  • +943 Ataque crítico.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 1 67

Trompa de Caça dos Filhos da Noite

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1295 Agilidade
  • +979 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 27 91 20

Trovão Titânico

  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de fogo Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 5.626 - 10.451 Dano
  • (2.679 dano por segundo)
  • +1566 Agilidade
  • +2349 Vigor
  • +737 Ataque crítico.
  • +708 Maestria.
  • Equipar: Hati agora luta para você como seu ajudante.
  • "Um exemplo sem igual de engenharia tecnomágica, infuso no poder dos raios."
    • Preço de venda: 221 33 29
Mão secundária (espaço vazio)
1,677,180
Vida
Vida
1,677,180
120
Concentração
Concentração
120
22,256
Agilidade
Agilidade22,256
27,953
Vigor
Vigor27,953
29%
Acerto Crítico
Acerto Crítico29.07%
Total de pontos de atributos secundários:4,924
11%
Aceleração
Aceleração11.07%
Total de pontos de atributos secundários:3,597
62%
Maestria
Maestria61.72%
Total de pontos de atributos secundários:6,801
5%
Versatilidade
Versatilidade5.01%
Total de pontos de atributos secundários:2,002
Talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 102.459 de dano de Natureza a um e 102.459 de dano de Gelo a outro.

Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingido.
45
Andarilho
Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 38.742 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Flecha Negra
Flecha Negra
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
10 Focus
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 135.020 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito.

Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Disparo Perfurante
Disparo Perfurante
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 Focus
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Um tiro potente que causa até 399.142 de dano Físico ao alvo e até 199.571 de dano Físico a todos os inimigos entre você e ele. O dano é maior contra alvos vulneráveis.
Escolher uma especialização
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 102.459 de dano de Natureza a um e 102.459 de dano de Gelo a outro.

Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingido.
45
Andarilho
Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 38.742 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 102.459 de dano de Natureza a um e 102.459 de dano de Gelo a outro.

Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingido.
45
Andarilho
Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 38.742 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Flecha Negra
Flecha Negra
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
10 Focus
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 135.020 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito.

Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Disparo Perfurante
Disparo Perfurante
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 Focus
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Um tiro potente que causa até 399.142 de dano Físico ao alvo e até 199.571 de dano Físico a todos os inimigos entre você e ele. O dano é maior contra alvos vulneráveis.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Flecha Negra
Flecha Negra
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
10 Focus
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 135.020 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito.

Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Disparo Perfurante
Disparo Perfurante
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
20 Focus
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Um tiro potente que causa até 399.142 de dano Físico ao alvo e até 199.571 de dano Físico a todos os inimigos entre você e ele. O dano é maior contra alvos vulneráveis.
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