Capucho Parlaossos

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Cimeira de Cetim do Combatente Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cabeça
  • 248 Armadura
  • +2071 Intelecto
  • +3107 Vigor
  • +1124 Ataque crítico.
  • +498 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 73 13

Pingente de An'she

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1261 Vigor
  • +686 Ataque crítico.
  • +1315 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 93 69

Espaldares Gravados com Mana

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Dragonas de Cetim do Combatente Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Ombro
  • 195 Armadura
  • +1021 Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +1030 Ataque crítico.
    • Encantado: Ceifeiro
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 4 56 24

Clâmide da Devoção do Gladiador Execrável da Aurora

Vestes de Tramatorpe

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Túnica de Cetim do Combatente Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Torso
  • 270 Armadura
  • +1495 Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +487 Ataque crítico.
  • +935 Versatilidade
  • Indestrutível
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 74 75

Camisa Branca Formal

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa Marcial Amarela
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 5 50

Tabardo do Cruzado Argênteo

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Teleporta o lançador para os Campos do Torneio Argênteo.

Braçadeiras de Cetim do Gladiador Execrável do Gumepresto

Mitenes de Tramatorpe

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Luvas de Cetim do Combatente Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Mãos
  • 169 Armadura
  • +1121 Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +396 Ataque crítico.
  • +671 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 84 53

Al'maiesh, o Cordão da Esperança

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Cordão de Cetim do Combatente Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Tecido Cintura
  • 202 Armadura
  • +2362 Intelecto
  • +3544 Vigor
  • +514 Aceleração.
  • +925 Maestria.
  • Equipar: Se Serendipidade for ativada e Palavra Sagrada não estiver em recarga, Serendipidade aumenta em 10% o dano e a cura do seu próximo lançamento de Palavra Sagrada, acumulando até 5 vezes.
  • "Dizem que pertenceu à primeira Val'kyr."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Sacerdote
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 47 80 19

Perneiras de Tramatorpe

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Perneiras de Cetim do Combatente Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pernas
  • 236 Armadura
  • +1495 Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +406 Ataque crítico.
  • +1016 Versatilidade
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 62 17

Botinas de Cetim do Combatente Execrável do Gumepresto

Anel da Servitude Exclusiva

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +739 Ataque crítico.
  • +1417 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 40 48

Anel de Prata Bem Martelado

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1385 Vigor
  • +1365 Ataque crítico.
  • +712 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 49 6

Talismã de Crânio Alvejado

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1421 Intelecto
  • +1016 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 55 4

Distintivo da Dominância do Gladiador Execrável

Tuure, a Luz dos Naarus

  • Nvl. de item 848
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Cajado Duas mãos
  • Velocidade 3,60 3.293 - 4.942 Dano
  • (1.144 dano por segundo)
  • +1337 Intelecto
  • +2005 Vigor
  • +692 Ataque crítico.
  • +664 Maestria.
  • Equipar: Ao usar o feitiço Palavra Sagrada, você tem chance de evocar uma imagem de T'uure para combater ao seu lado.
  • "Bem-aventurados os que trazem as tochas, iluminando a escuridão."
    • Preço de venda: 224 71 17
Mão secundária (espaço vazio)
2,448,720
Vida
1,100,000
Mana
33,160
Intelecto
40,812
Vigor
26%
Acerto Crítico
7%
Aceleração
19%
Maestria
15%
Versatilidade
Talentos
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
Corpo e Mente
Corpo e Mente
(40 m alcance, Instantâneo, 10 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
10 seg recarga

Cura o alvo em 3.604 a cada 1 s e aumenta em 40% a velocidade de movimento dele por 4 s.
45
Força Rutilante
Força Rutilante
(40 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
2.5% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Causa um estouro de luz ao redor de um alvo aliado, repelindo e reduzindo em 70% a velocidade de movimento dos inimigos próximos por 3 s.
60
Luz dos Naarus
Luz dos Naarus
(Passivo)
Passivo

Serendipidade reduz em mais 2 s a recarga restante da Palavra Sagrada apropriada.
75
Cura Vinculada
Cura Vinculada
(40 m alcance, 1,5 para lançar)
2.5% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar

Cura você, um alvo aliado e um terceiro alvo aliado em um raio de 20 m por 18.018.

Aciona Serendipidade, reduzindo a recarga restante de Palavra Sagrada: Serenidade e Palavra Sagrada: Santificar em 3s.
90
Divindade
Divindade
(Passivo)
Passivo

Quando você cura com um feitiço de Palavra Sagrada, a sua cura aumenta em 15% por 6 s.
100
Bênção
Bênção
(Passivo)
Passivo

Sua Prece da Recomposição tem 40% de chance de aplicar Renovar em cada alvo que cura.
Ver detalhes de talentos
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
15
O Penitente
O Penitente
(Passivo)
Passivo

Penitência pode ser lançada em um alvo aliado, curando 54.054 pontos de vida ao longo de 1,7 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Voz Psíquica
Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.
60
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 12 s. Você recupera 0,50% do máximo de pontos de mana toda vez que o Dobramentes ataca.
75
Contrição
Contrição
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 s a duração da Expiação.
90
Clareza de Vontade
Clareza de Vontade
(40 m alcance, 2 para lançar)
2.79% of base mana
40 m alcance
2 para lançar

Protege o alvo por 20 s com um a proteção que absorve 54.054 de dano.
100
Graça
Graça
(Passivo)
Passivo

Aumenta suas absorções e curas não relacionadas à Expiação em 30% nos alvos sob efeito de Expiação.
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Fortaleza da Mente
Fortaleza da Mente
(Passivo)
Passivo

Açoite Mental e Impacto Mental causam mais 10% de dano.
30
Mania
Mania
(Passivo)
Passivo

Você se move 1% mais rápido para cada 3 de Insanidade que possui.
45
Bomba Psíquica
Bomba Psíquica
(30 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Contamina o alvo com uma Bomba Psíquica.

Após 2 s, ou se o alvo morrer, ele liberará uma explosão psíquica, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo por 4 s.
60
Raio do Caos
Raio do Caos
(Passivo)
Passivo

Toda vez que você causa dano com seu Açoite Mental ou sua Calcinação Mental, o dano de Açoite Mental e Calcinação Mental é aumentado em 10% por 6 s, podendo acumular até 4 vezes.
75
Percepção Sombria
Percepção Sombria
(Passivo)
Passivo

O dano periódico de Palavra Sombria: Dor tem 10% de chance de concluir a recarga restante de Impacto Mental e fazer que seu próximo Impacto Mental seja instantâneo.
90
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 15 s.

Gera 4 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.
100
Colisão de Sombras
Colisão de Sombras
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira uma seta de energia Sombria que se move lentamente até o destino, causando 50.450 de dano de Sombra a todos os alvos num raio de 8 m.

Gera 15 de Insanidade.
Escolher uma especialização
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
Corpo e Mente
Corpo e Mente
(40 m alcance, Instantâneo, 10 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
10 seg recarga

Cura o alvo em 3.604 a cada 1 s e aumenta em 40% a velocidade de movimento dele por 4 s.
45
Força Rutilante
Força Rutilante
(40 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
2.5% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Causa um estouro de luz ao redor de um alvo aliado, repelindo e reduzindo em 70% a velocidade de movimento dos inimigos próximos por 3 s.
60
Luz dos Naarus
Luz dos Naarus
(Passivo)
Passivo

Serendipidade reduz em mais 2 s a recarga restante da Palavra Sagrada apropriada.
75
Cura Vinculada
Cura Vinculada
(40 m alcance, 1,5 para lançar)
2.5% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar

Cura você, um alvo aliado e um terceiro alvo aliado em um raio de 20 m por 18.018.

Aciona Serendipidade, reduzindo a recarga restante de Palavra Sagrada: Serenidade e Palavra Sagrada: Santificar em 3s.
90
Divindade
Divindade
(Passivo)
Passivo

Quando você cura com um feitiço de Palavra Sagrada, a sua cura aumenta em 15% por 6 s.
100
Bênção
Bênção
(Passivo)
Passivo

Sua Prece da Recomposição tem 40% de chance de aplicar Renovar em cada alvo que cura.
Sagrado
Um curador muito versátil, capaz de reverter dano de grupos e jogadores individuais e até mesmo curar após morrer.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
Corpo e Mente
Corpo e Mente
(40 m alcance, Instantâneo, 10 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
10 seg recarga

Cura o alvo em 3.604 a cada 1 s e aumenta em 40% a velocidade de movimento dele por 4 s.
45
Força Rutilante
Força Rutilante
(40 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
2.5% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Causa um estouro de luz ao redor de um alvo aliado, repelindo e reduzindo em 70% a velocidade de movimento dos inimigos próximos por 3 s.
60
Luz dos Naarus
Luz dos Naarus
(Passivo)
Passivo

Serendipidade reduz em mais 2 s a recarga restante da Palavra Sagrada apropriada.
75
Cura Vinculada
Cura Vinculada
(40 m alcance, 1,5 para lançar)
2.5% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar

Cura você, um alvo aliado e um terceiro alvo aliado em um raio de 20 m por 18.018.

Aciona Serendipidade, reduzindo a recarga restante de Palavra Sagrada: Serenidade e Palavra Sagrada: Santificar em 3s.
90
Divindade
Divindade
(Passivo)
Passivo

Quando você cura com um feitiço de Palavra Sagrada, a sua cura aumenta em 15% por 6 s.
100
Bênção
Bênção
(Passivo)
Passivo

Sua Prece da Recomposição tem 40% de chance de aplicar Renovar em cada alvo que cura.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
15
O Penitente
O Penitente
(Passivo)
Passivo

Penitência pode ser lançada em um alvo aliado, curando 54.054 pontos de vida ao longo de 1,7 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Voz Psíquica
Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.
60
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 12 s. Você recupera 0,50% do máximo de pontos de mana toda vez que o Dobramentes ataca.
75
Contrição
Contrição
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 s a duração da Expiação.
90
Clareza de Vontade
Clareza de Vontade
(40 m alcance, 2 para lançar)
2.79% of base mana
40 m alcance
2 para lançar

Protege o alvo por 20 s com um a proteção que absorve 54.054 de dano.
100
Graça
Graça
(Passivo)
Passivo

Aumenta suas absorções e curas não relacionadas à Expiação em 30% nos alvos sob efeito de Expiação.
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
15
O Penitente
O Penitente
(Passivo)
Passivo

Penitência pode ser lançada em um alvo aliado, curando 54.054 pontos de vida ao longo de 1,7 s.
30
Corpo e Alma
Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
45
Voz Psíquica
Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.
60
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 12 s. Você recupera 0,50% do máximo de pontos de mana toda vez que o Dobramentes ataca.
75
Contrição
Contrição
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 s a duração da Expiação.
90
Clareza de Vontade
Clareza de Vontade
(40 m alcance, 2 para lançar)
2.79% of base mana
40 m alcance
2 para lançar

Protege o alvo por 20 s com um a proteção que absorve 54.054 de dano.
100
Graça
Graça
(Passivo)
Passivo

Aumenta suas absorções e curas não relacionadas à Expiação em 30% nos alvos sob efeito de Expiação.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Fortaleza da Mente
Fortaleza da Mente
(Passivo)
Passivo

Açoite Mental e Impacto Mental causam mais 10% de dano.
30
Mania
Mania
(Passivo)
Passivo

Você se move 1% mais rápido para cada 3 de Insanidade que possui.
45
Bomba Psíquica
Bomba Psíquica
(30 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Contamina o alvo com uma Bomba Psíquica.

Após 2 s, ou se o alvo morrer, ele liberará uma explosão psíquica, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo por 4 s.
60
Raio do Caos
Raio do Caos
(Passivo)
Passivo

Toda vez que você causa dano com seu Açoite Mental ou sua Calcinação Mental, o dano de Açoite Mental e Calcinação Mental é aumentado em 10% por 6 s, podendo acumular até 4 vezes.
75
Percepção Sombria
Percepção Sombria
(Passivo)
Passivo

O dano periódico de Palavra Sombria: Dor tem 10% de chance de concluir a recarga restante de Impacto Mental e fazer que seu próximo Impacto Mental seja instantâneo.
90
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 15 s.

Gera 4 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.
100
Colisão de Sombras
Colisão de Sombras
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira uma seta de energia Sombria que se move lentamente até o destino, causando 50.450 de dano de Sombra a todos os alvos num raio de 8 m.

Gera 15 de Insanidade.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Fortaleza da Mente
Fortaleza da Mente
(Passivo)
Passivo

Açoite Mental e Impacto Mental causam mais 10% de dano.
30
Mania
Mania
(Passivo)
Passivo

Você se move 1% mais rápido para cada 3 de Insanidade que possui.
45
Bomba Psíquica
Bomba Psíquica
(30 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Contamina o alvo com uma Bomba Psíquica.

Após 2 s, ou se o alvo morrer, ele liberará uma explosão psíquica, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo por 4 s.
60
Raio do Caos
Raio do Caos
(Passivo)
Passivo

Toda vez que você causa dano com seu Açoite Mental ou sua Calcinação Mental, o dano de Açoite Mental e Calcinação Mental é aumentado em 10% por 6 s, podendo acumular até 4 vezes.
75
Percepção Sombria
Percepção Sombria
(Passivo)
Passivo

O dano periódico de Palavra Sombria: Dor tem 10% de chance de concluir a recarga restante de Impacto Mental e fazer que seu próximo Impacto Mental seja instantâneo.
90
Dobramentes
Dobramentes
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 15 s.

Gera 4 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.
100
Colisão de Sombras
Colisão de Sombras
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira uma seta de energia Sombria que se move lentamente até o destino, causando 50.450 de dano de Sombra a todos os alvos num raio de 8 m.

Gera 15 de Insanidade.
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