Elmo de Cota Anilhada do Combatente Víndice do Gumepresto

Pingente do Gladiador Víndice

Guarda-ombros da Ruína

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Ombros Escondidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 301 Armadura
  • +930 Agilidade ou Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +325 Ataque crítico.
  • +664 Maestria.
    • Encantado: Açougueiro
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 97

Clâmide do Abstinente de Mana

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 135 Armadura
  • +841 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +555 Ataque crítico.
  • +246 Versatilidade
    • Durabilidade 0 / 70
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 43 64 78

Armadura de Cota Anilhada do Gladiador Víndice da Aurora

Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras de Mordepedra

  • Mítico 2
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras Amáveis de Lisandro
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 178 Armadura
  • +731 Agilidade ou Intelecto
  • +1097 Vigor
  • +524 Aceleração.
  • +232 Versatilidade
    • +250 de Aceleração
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 75 47

Manoplas Mareskárnio

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Mitenes Cobertos de Unguento
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 259 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +712 Ataque crítico.
  • +316 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 51 74

Cinto de Malha de Sarça

  • Mítico 3 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Transmogrificado para:
    Cinta da Crueldade do Gladiador Pugnaz
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 236 Armadura
  • +1070 Agilidade ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +725 Aceleração.
  • +321 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 82 31

Perneiras de Vilescama

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Perneiras em Escamas do Lançador de Guerra
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 351 Armadura
  • +1241 Agilidade ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +830 Ataque crítico.
  • +490 Aceleração.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 76 45

Guarda-pés Passovil

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Escarpes de Mira Certeira Sha'tari
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 276 Armadura
  • +930 Agilidade ou Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +283 Ataque crítico.
  • +707 Maestria.
    • +250 de Aceleração
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 74 43

Selo Maculado do Arquidruida

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1047 Vigor
  • +531 Aceleração.
  • +1327 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 82 10

Anel do Gladiador Víndice

Insígnia da Dominância do Gladiador Víndice

Infusão de Luz de An'she

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1295 Intelecto
  • +979 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 11 88

Martelo da Perdição

  • Nvl. de item 825
  • Transmogrificado para:
    Maça do Geomante
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão principal
  • Velocidade 2,60 2.610 - 4.849 Dano
  • (1.434 dano por segundo)
  • +462 Agilidade
  • +693 Vigor
  • +271 Ataque crítico.
  • +260 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ventos da Perdição, fazendo com que você libere a Fúria dos Ventos nos seus oponentes.
  • "Um estranho erguerá o martelo, e com ele a justiça reinará."
    • Preço de venda: 189 4 98

Fúria da Petramáter

  • Nvl. de item 825
  • Transmogrificado para:
    Gume do Morsano
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão secundária
  • Velocidade 2,60 2.610 - 4.849 Dano
  • (1.434 dano por segundo)
  • +462 Agilidade
  • +693 Vigor
  • +271 Ataque crítico.
  • +260 Maestria.
  • "Criada com o poder do Martelo da Perdição e do poderoso xamã que o empunha."
    • Preço de venda: 171 75 4
1,750,920
Vida
150
Voragem
19,935
Agilidade
29,182
Vigor
28%
Acerto Crítico
23%
Aceleração
42%
Maestria
11%
Versatilidade
Talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se em um Ascendente de Água durante 15 s, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre todos os aliados próximos.
Escolher uma especialização
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 23.154 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se em um Ascendente de Água durante 15 s, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre todos os aliados próximos.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se em um Ascendente de Água durante 15 s, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre todos os aliados próximos.
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