Capucho Garra da Águia

Corrente da Revoada Verde

  • Mítico 10
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1668 Vigor
  • +703 Ataque crítico.
  • +1535 Maestria.
    • Encantado: Marca do Soldado Treinado
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 88

Dragonas da Obediência

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Omoplatas de Escama de Dragão Azul
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Ombro
  • 411 Armadura
  • +2362 Agilidade
  • +3544 Vigor
  • +617 Ataque crítico.
  • +822 Maestria.
  • Equipar: Fera Atroz ganha 1 carga a mais.
  • "Mascotes desobedientes vão direto para o capote."
    • Durabilidade 120 / 120
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 68 72 76

Manto Garra da Águia

Arnês da Chama Devoradora

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Armadura Encadeada do Gladiador Destemido
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 484 Armadura
  • +2170 Agilidade ou Intelecto
  • +3255 Vigor
  • +649 Versatilidade
  • +1003 Maestria.
  • +708 Evasiva
    • +500 de Agilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 58 60 6

Ataduras do Brigão Ensanguentado

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    A Camisabum
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Mostre suas conquistas de briga altamente épicas.

Tabardo do Cruzado Argênteo

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo dos Celestiais Majestosos
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Teleporta o lançador para os Campos do Torneio Argênteo.

Agarra-espinhos à Prova de Cardos

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 208 Armadura
  • +1165 Agilidade ou Intelecto
  • +1747 Vigor
  • +612 Ataque crítico.
  • +299 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 80 5

Manoplas Garra da Águia

Rugido dos Sete Leões

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Cadeia de Larvas Rastejante
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Cintura
  • 308 Armadura
  • +2362 Agilidade
  • +3544 Vigor
  • +822 Aceleração.
  • +617 Maestria.
  • Equipar: Ira Bestial reduz em 15% o custo de Concentração de todas as suas habilidades.
  • "Tecido das jubas dos lendários Sete Leões, este cinto foi criado pela sentinela noctiélfica Tyven."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 44 75 53

Perneiras Encadeadas Garra da Águia

Escarpes Malignos

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Botinas Encadeadas do Combatente Destemido
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 322 Armadura
  • +1483 Agilidade ou Intelecto
  • +2224 Vigor
  • +853 Ataque crítico.
  • +341 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 82

Selo Maculado do Arquidruida

  • Mítico 10
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1668 Vigor
  • +639 Aceleração.
  • +1599 Maestria.
  • +383 Evasiva
    • Encantado: +200 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 82 10

Selo de Saltheril

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 905
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1918 Vigor
  • +1488 Aceleração.
  • +879 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 24 72

Instinto de Sede de Sangue

  • Mítico
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Agilidade
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance podem aumentar em 3807 a sua Aceleração por 10 s. Esse efeito ocorre com mais frequência contra alvos com pontos de vida baixos.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 47 32

Convergência de Destinos

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1968 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques têm chance de reduzir em 0 s a recarga restante de Tiro Certeiro.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 49 70 83

Trovão Titânico

  • Nvl. de item 913
  • Transmogrificado para:
    Avalanche
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de fogo Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 12.573 - 12.574 Dano
  • (4.191 dano por segundo)
  • +2449 Agilidade
  • +3674 Vigor
  • +882 Ataque crítico.
  • +847 Maestria.
  • Equipar: Hati agora luta para você como seu ajudante.
  • "Um exemplo sem igual de engenharia tecnomágica, infuso no poder dos raios."
    • Preço de venda: 221 33 29
Mão secundária (espaço vazio)
3,690,060
Vida
120
Concentração
33,118
Agilidade
61,501
Vigor
25%
Acerto Crítico
13%
Aceleração
84%
Maestria
2%
Versatilidade
Talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Frenesi Atroz
Frenesi Atroz
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que o seu ajudante entre em frenesi, executando uma série de 5 ataques no alvo, ganhando um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s, acumulando até 3 vezes.

Gera 25 de Concentração.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 10% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Cascavéis
Cascavéis
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Lança Cascavéis que avançam contra o alvo, que avançam e recuam causando 114.586 de dano de Natureza em cada alvo atingido. Não atingem o mesmo alvo duas vezes. Aplica Vulnerabilidade a todos os alvos acertados.

Gera 40 de Concentração.

Também substitui o Tiro Múltiplo.
Escolher uma especialização
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Frenesi Atroz
Frenesi Atroz
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que o seu ajudante entre em frenesi, executando uma série de 5 ataques no alvo, ganhando um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s, acumulando até 3 vezes.

Gera 25 de Concentração.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Frenesi Atroz
Frenesi Atroz
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que o seu ajudante entre em frenesi, executando uma série de 5 ataques no alvo, ganhando um aumento de 30% na velocidade de ataque por 8 s, acumulando até 3 vezes.

Gera 25 de Concentração.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 10% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Cascavéis
Cascavéis
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Lança Cascavéis que avançam contra o alvo, que avançam e recuam causando 114.586 de dano de Natureza em cada alvo atingido. Não atingem o mesmo alvo duas vezes. Aplica Vulnerabilidade a todos os alvos acertados.

Gera 40 de Concentração.

Também substitui o Tiro Múltiplo.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 10% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Cascavéis
Cascavéis
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Lança Cascavéis que avançam contra o alvo, que avançam e recuam causando 114.586 de dano de Natureza em cada alvo atingido. Não atingem o mesmo alvo duas vezes. Aplica Vulnerabilidade a todos os alvos acertados.

Gera 40 de Concentração.

Também substitui o Tiro Múltiplo.
Ajudantes de Caçador
Safira
Não coletado
Safira
Quílen
Não coletado
Quílen
Fantasma
Não coletado
Fantasma
Gara
Não coletado
Gara
Progresso em raides de Legion
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Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 4
Honra
Nível 6
Abates honrosos
48,434
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque