Elmo do Moldaventos Lazúli

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Diadema das Marés
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 393 Armadura
  • +2170 Agilidade ou Intelecto
  • +3255 Vigor
  • +1003 Versatilidade
  • +649 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 43 34 39

Pingente do Andassonho

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1592 Vigor
  • +1913 Aceleração.
  • +765 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 15 4 77

Brafoneiras da Magia Selvagem

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Dragonas do Lobo-do-mar
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 341 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +1152 Ataque crítico.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 3 94 35

Xale das Probabilidades Cambiantes

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Lã Entrelaçada
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 145 Armadura
  • +1013 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1519 Vigor
  • +862 Ataque crítico.
    • Requer nível 70
    • Preço de venda: 4 3 17

Arnês de Batalha Gargaveira

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Gibão de Dalronn
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 454 Armadura
  • +1801 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +1537 Ataque crítico.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 5 88

Camisa Luxuosa de Seda Roxa

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa Preta Estilosa
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 15

Tabardo do Explorador

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo Roxo Comemorativo dos Illidari
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Braçadeiras Estouramana

  • Nvl. de item 870
  • Transmogrificado para:
    Manilhas do Filho da Tempestade
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 193 Armadura
  • +923 Agilidade ou Intelecto
  • +1385 Vigor
  • +326 Ataque crítico.
  • +504 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 38 91

Manoplas da Desolação

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Manoplas do Renegado
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 284 Armadura
  • +1343 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +615 Ataque crítico.
  • +502 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 2 66 61

Cinto do Pensamento Fluente

  • Transtemporal Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Cintel Corre-ondas
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 268 Armadura
  • +1553 Agilidade ou Intelecto
  • +2330 Vigor
  • +1218 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 3 8 62

Kilt da Tempestade Iminente

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Calças de Escama de Mithril
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 398 Armadura
  • +1817 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +684 Ataque crítico.
  • +849 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 70
    • Preço de venda: 7 35 8

Grevas Estouramana

  • Nvl. de item 865
  • Transmogrificado para:
    Botas Resistentes
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 298 Armadura
  • +1174 Agilidade ou Intelecto
  • +1762 Vigor
  • +333 Ataque crítico.
  • +753 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 7 45

Anel de Prata Bem Martelado

  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +1707 Ataque crítico.
  • +891 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 49 6

Sinete do Gladiador Bravio

Símbolo de Astúcia de An'she

  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Agilidade
  • +1095 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 1 39

Concha Silenciosa

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1794 Agilidade
  • +1116 Aceleração.
  • +502 Sorver
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 63 77

Thas'dorah, Legado dos Correventos

  • Nvl. de item 907
  • Transmogrificado para:
    Arco Crepuscular de Melmorta
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arco Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 10.106 - 13.675 Dano
  • (3.963 dano por segundo)
  • +511 Agilidade
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Sobrevento, que causa grande quantidade de dano ao alvo e aumenta a velocidade de movimento dos aliados no caminho da seta.
  • "Quando foi recuperado da Nascente do Sol, o arco irradiava poder. Talanas ficou emocionado com o presente. Ele nomeou a arma de Thas'dorah, "Bravura da Floresta.""
    • Preço de venda: 225 54 52
Mão secundária (espaço vazio)
3,268,200
Vida
Vida
3,268,200
130
Concentração
Concentração
130
29,397
Agilidade
Agilidade29,397
54,470
Vigor
Vigor54,470
31%
Acerto Crítico
Acerto Crítico31.20%
Total de pontos de atributos secundários:8,078
15%
Aceleração
Aceleração14.93%
Total de pontos de atributos secundários:5,598
14%
Maestria
Maestria13.58%
Total de pontos de atributos secundários:5,494
8%
Versatilidade
Versatilidade7.90%
Total de pontos de atributos secundários:3,754
Talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.

Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.

Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.

Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.

15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.

30
Flecha Negra
Flecha Negra
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
10 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 395.436 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito. Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.

45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.

75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.

90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.

Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.

15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.

30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 334.224 de dano de Natureza a um e 334.224 de dano de Gelo a outro. Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingido.

45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(Passivo)
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.

75
Intimidação
Intimidação
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Manda seu ajudante intimidar o alvo, atordoando-o por 5 s.

90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 90.318 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.

Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.

15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.

30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.

45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.

60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.

75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.

90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.

100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.

Escolher uma especialização
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.

Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.

Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.

Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.

15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.

30
Flecha Negra
Flecha Negra
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
10 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 395.436 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito. Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.

45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.

75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.

90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.

Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.

15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.

30
Flecha Negra
Flecha Negra
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
10 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 395.436 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito. Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.

45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.

75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.

90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.

Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.

15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.

30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 334.224 de dano de Natureza a um e 334.224 de dano de Gelo a outro. Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingido.

45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(Passivo)
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.

75
Intimidação
Intimidação
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Manda seu ajudante intimidar o alvo, atordoando-o por 5 s.

90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 90.318 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.

Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.

15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.

30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 334.224 de dano de Natureza a um e 334.224 de dano de Gelo a outro. Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingido.

45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(Passivo)
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.

75
Intimidação
Intimidação
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Manda seu ajudante intimidar o alvo, atordoando-o por 5 s.

90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 90.318 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.

Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.

15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.

30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.

45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.

60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.

75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.

90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.

100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.

Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.

15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.

30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.

45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.

60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.

75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.

90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.

100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.

Ajudantes de Caçador
Ver ajudantes do caçador
Garurumon
Não coletado
Garurumon
Artcuno
Não coletado
Artcuno
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
0 xUrsoc
0 xDragões do Pesadelo
0 xCenarius
0 xXavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
0 xUrsoc
0 xDragões do Pesadelo
0 xCenarius
0 xXavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
0 xUrsoc
0 xDragões do Pesadelo
0 xCenarius
0 xXavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
0 xUrsoc
0 xDragões do Pesadelo
0 xCenarius
0 xXavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalia Cronomática
0 xTrilliax
0 xMagilâmina Aluriel
0 xTaecondrius
0 xKrosus
0 xAlto-botânico Tel'arn
0 xÁugure Estelar Etraeus
0 xGrã-Magistra Elisande
0 xGul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalia Cronomática
0 xTrilliax
0 xMagilâmina Aluriel
0 xTaecondrius
0 xKrosus
0 xAlto-botânico Tel'arn
0 xÁugure Estelar Etraeus
0 xGrã-Magistra Elisande
0 xGul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalia Cronomática
0 xTrilliax
0 xMagilâmina Aluriel
0 xTaecondrius
0 xKrosus
0 xAlto-botânico Tel'arn
0 xÁugure Estelar Etraeus
0 xGrã-Magistra Elisande
0 xGul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalia Cronomática
0 xTrilliax
0 xMagilâmina Aluriel
0 xTaecondrius
0 xKrosus
0 xAlto-botânico Tel'arn
0 xÁugure Estelar Etraeus
0 xGrã-Magistra Elisande
0 xGul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisição Demoníaca
0 xHarjatan
0 xIrmãs da Lua
0 xSenhora Sassz'ine
0 xO Anfitrião Desolado
0 xDonzela da Vigilância
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisição Demoníaca
0 xHarjatan
0 xIrmãs da Lua
0 xSenhora Sassz'ine
0 xO Anfitrião Desolado
0 xDonzela da Vigilância
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisição Demoníaca
0 xHarjatan
0 xIrmãs da Lua
0 xSenhora Sassz'ine
0 xO Anfitrião Desolado
0 xDonzela da Vigilância
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisição Demoníaca
0 xHarjatan
0 xIrmãs da Lua
0 xSenhora Sassz'ine
0 xO Anfitrião Desolado
0 xDonzela da Vigilância
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
LdM
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
0/11
0%
0 xQuebramundo Garothi
0 xCanisvis de Sargeras
0 xAlto Comando Antorano
0 xGuarda-portal Hasabel
0 xA Defesa de Eonar
0 xImonar, o Caçador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimatras
0 xO Conciliábulo de Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
0/11
0%
0 xQuebramundo Garothi
0 xCanisvis de Sargeras
0 xAlto Comando Antorano
0 xGuarda-portal Hasabel
0 xA Defesa de Eonar
0 xImonar, o Caçador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimatras
0 xO Conciliábulo de Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
0/11
0%
0 xQuebramundo Garothi
0 xCanisvis de Sargeras
0 xAlto Comando Antorano
0 xGuarda-portal Hasabel
0 xA Defesa de Eonar
0 xImonar, o Caçador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimatras
0 xO Conciliábulo de Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
0/11
0%
0 xQuebramundo Garothi
0 xCanisvis de Sargeras
0 xAlto Comando Antorano
0 xGuarda-portal Hasabel
0 xA Defesa de Eonar
0 xImonar, o Caçador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimatras
0 xO Conciliábulo de Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, o Descriador
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 10
Abates honrosos
41,474
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque