Máscara dos Destronados

Medalhão de Morashu

  • Nvl. de item 793
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +644 Vigor
  • +490 Ataque crítico.
  • +938 Maestria.
    • Preço de venda: 10 76 67

Ombreiras do Rastreador de Pinhapetra

  • Nvl. de item 779
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 197 Armadura
  • +502 Agilidade ou Intelecto
  • +753 Vigor
  • +205 Versatilidade
  • +463 Maestria.
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 19 95 10

Manto do Guardião Sempre-vivo

  • Nvl. de item 800
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 109 Armadura
  • +459 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +688 Vigor
  • +371 Aceleração.
  • +240 Maestria.
    • Preço de venda: 29 6 91

Túnica Shaladrassil

  • Nvl. de item 800
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 279 Armadura
  • +816 Agilidade ou Intelecto
  • +1224 Vigor
  • +776 Aceleração.
  • +310 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 39 91 33

Camisa de Oficial dos Artífices

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 40
Tabardo (espaço vazio)

Braceletes Exameantes do Gumepresto

  • Nvl. de item 780
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 115 Armadura
  • +380 Agilidade ou Intelecto
  • +570 Vigor
  • +253 Ataque crítico.
  • +253 Versatilidade
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 17 42 50

Luvas Remendrogue

  • Nvl. de item 793
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 170 Armadura
  • +572 Agilidade ou Intelecto
  • +858 Vigor
  • +528 Ataque crítico.
  • +234 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 14 5 24

Amarra Salamargo

  • Nvl. de item 800
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 157 Armadura
  • +612 Agilidade ou Intelecto
  • +917 Vigor
  • +564 Ataque crítico.
  • +250 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 20 85 73

Guarda-pernas Enxameantes do Harmonioso

  • Nvl. de item 780
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 230 Armadura
  • +615 Agilidade ou Intelecto
  • +923 Vigor
  • +234 Versatilidade
  • +585 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 34 40 34

Palmilhas Remendrogue

  • Nvl. de item 785
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 182 Armadura
  • +484 Agilidade ou Intelecto
  • +726 Vigor
  • +391 Ataque crítico.
  • +253 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 20 84 13

Elo do Coral Fundido

  • Nvl. de item 790
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +519 Vigor
  • +329 Ataque crítico.
  • +823 Aceleração.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 26 97 90

Elo dos Escolhidos de Malorne

  • Nvl. de item 779
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +565 Vigor
  • +859 Aceleração.
  • +394 Maestria.
    • Preço de venda: 16 26 11

Magnetita do Natéolo

  • Nvl. de item 779
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +439 Agilidade
  • +439 Aceleração.
    • Preço de venda: 22 67 3

Provador de Vinho de Liastrin

  • Nvl. de item 779
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +528 Agilidade
  • +528 Ataque crítico.
    • Preço de venda: 22 47 55

Os Alfanjes do Terror

  • Sina
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 1.389 - 2.318 Dano
  • (712,69 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Maldição dos Alfanjes do Terror, que permite a você usar os golpes finais mais rápido... mas por um preço.
  • "Ela se viu comandando uma frota pirata impossivelmente enorme, que poderia conquistar os mares e todas as nações de Azeroth. Todos os navios que ousavam desafiá-la queimavam, e todas as cidades desistiam de seus tesouros ou eram destruídas."
    • Preço de venda: 189 12 19

Os Alfanjes do Terror

  • Previsão
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 1.389 - 2.318 Dano
  • (712,69 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • "Nenhuma lâmina pode derramar o sangue de tantos inocentes e não exigir uma contrapartida do seu portador. Eles não são presentes."
    • Preço de venda: 187 22 97
1,052,880
Vida
Vida
1,052,880
100
Energia
Energia
100
16,574
Agilidade
Agilidade16,574
17,548
Vigor
Vigor17,548
20%
Acerto Crítico
Acerto Crítico20.31%
Total de pontos de atributos secundários:4,126
10%
Aceleração
Aceleração10.48%
Total de pontos de atributos secundários:3,521
39%
Maestria
Maestria38.86%
Total de pontos de atributos secundários:3,865
2%
Versatilidade
Versatilidade1.95%
Total de pontos de atributos secundários:926
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 122.445 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s. Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Esfaquear, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 1.7 milhões de dano Físico . Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
21 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 319.262 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Transpassar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também aumenta em 1 s a duração de Dança das Sombras.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 415.559 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 72.948 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
25 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 222.906 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
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Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 122.445 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s. Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Esfaquear, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 1.7 milhões de dano Físico . Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
21 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 319.262 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Transpassar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 122.445 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s. Concede 1 ponto de combo.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Esfaquear, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Matança
Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 1.7 milhões de dano Físico . Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
21 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 319.262 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Transpassar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também aumenta em 1 s a duração de Dança das Sombras.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 415.559 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também aumenta em 1 s a duração de Dança das Sombras.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 415.559 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 72.948 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
25 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 222.906 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.
75
Hemorragia Interna
Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 72.948 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
25 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 222.906 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
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Normal
0/7
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Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 2
Abates honrosos
29,832
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque